第54章 引領風潮的愛希遊戲

第54章 引領風潮的愛希遊戲

但是!

林達酷酷的表示。

“但是,我選擇拒絕。”

倒不是林達不識好歹。

其實林達也很想先抱大腿混一段時間,等積攢了資金和名氣之後再分家。

關鍵是做不到啊!

林達現在已經跟體內的混子陰間系統深度綁定了。

別說林達現在做遊戲水準還不夠,資金也缺乏,還需要陰間系統的幫助。

就算繞開系統自己做遊戲,還是會被混子系統給賴上。

林達倒是想單飛想跳槽,但沒辦法啊!

所以儘管加入天下,能夠掙更多的錢,獲得更大的名聲,調配更多的資源製作更優質的遊戲。

但林達還是只能選擇拒絕。

只能堅持自己單幹。

桀驁不馴的樣子,實在是帥的林達自己都流淚!

聽到林達居然不可思議的拒絕了自己,天下遊戲的胡總笑容消失了。

不是因為被拒絕。

而是因為他甚至沒有想過會被拒絕!

能掙更多錢,能出更大名,能做更好遊戲,真的是找不到拒絕的理由!

ABC級的協議被拒絕正常。

這S級的協議憑什麼會有人拒絕啊?

這人的腦子有問題?

面色漸漸冷下來,胡總問道:“你確定?”

林達無奈的點了點頭:“我確定一定以及肯定,愛希不會簽下這份S級的合作協議。”

作為商場有頭有臉的人物,胡總自然既不會苦求,也不會像小說里寫的那樣惱羞成怒進行威脅。

“愛希確實是很有潛力的工作室。”胡總搖了搖頭,“但有潛力的人多了,你的潛力能變現成多大的實力?”

“我會拭目以待的。”

天下和愛希潛在的合作沒能夠發生。

但不要以為愛希就此和天下公司,要展開全面戰爭了。

現實的商戰,可不是網絡商戰那樣高大上!

這件事嘛,其實在兩邊都沒引起什麼波瀾。

對於林達來說,在業界打出一定名氣之後會吸引大公司入場,幾乎是必然發生的事。

而對於天下遊戲來說,他們本來也不是每次出擊都能成功。

在之前也會有拒絕和天下合作的獨立遊戲工作室。

沒能合作,那就不合作唄。

小事。

目前來說,愛希和天下並不在一個賽道上。

也不存在明顯的競爭關係。

所以無論是林達還是胡總,都對此事無所謂。

但有的人……那可就有所謂了。

因為天下遊戲胡總,試圖和愛希達成S級合作協議的事。

被內鬼賣消息給了櫻花工作室。

收到這個消息的櫻花掌門人姜狐,他憤怒的砸爛了自己的水杯!

S級協議啊!

那正是姜狐可望而不可及的目標!

現在櫻花和天下總部之間,達成的是B級協議。

雖然在談判中獲得了相當大的自主權,但代價則是在資源利用方面沒有太多優惠。

姜狐一直想和天下總部,達成一個待遇優厚的A級協議。

但一直沒有談判成功。

天下總部表示,姜狐必須要繼續證明自己的實力,他們才有可能會做出讓步,達成特殊的A級合作。

但現在,一家名不見經傳的區區愛希,竟然讓胡總主動上門請求達成S級協議!

難道說,在天下總部的眼中,堂堂櫻花還不如一家新手愛希工作室?

這不科學,也不公平!

明明自己的工作室實力更強,銷量更高,名氣更大,和天下合作的時間也更久。

但憑什麼天下卻主動給愛希提供S級協議?

現在自家的《暴力的士》即將上市。

這款遊戲和愛希的暴力摩托很相似。

相比之下,在天下公司那邊豈不是更加落了下乘。

不行!

天下公司手下的工作室是有限的,現在天下既然盯上了愛希,估計幾輪交流之後大概率會收編愛希。

到那個時候,自己櫻花在天下內部的地位,可就更加偏遠了!

受到了威脅!

姜狐感覺自己的地位可能因為愛希的存在,而變得更加不重要。

這件事必須要改變。

必須先下手為強!

自詡為智計過人的姜狐,決定立馬雙線出擊!

第一,姜狐打算主動和天下那邊談判並作出讓步,願意接受天下的指導員入駐,並簽下A級長約。

這樣雖然喪失了大部分的獨立性,但毫無疑問可以拿到更多的資源。

第二,根據情況申請資金和渠道,出動大規模高端水軍,在愛希的起飛過程中狠狠的踹上幾腳!

只有這樣雙管齊下,才能保證自己以後在天下遊戲體系內的地位。

差不多3天之後,櫻花工作室簽下了A級協議,正式的失去了獨立性。

而天下遊戲的胡總,也點燃了一根雪茄,淡淡的對自己的秘書說道:“我只是嘗試性的和愛希交流了一下,幾天之內便有好幾家工作室答應了我們的條件。”

“呵呵,看來我還真得感謝一下愛希。”

“他們的設計師林達是一個人才,只可惜暫時不能為我所用。”

胡總露出一個神秘的微笑:“但我相信,只要馬氪公司那邊不出手,這樣的人才始終會是我的。”

林達這邊自然不清楚天下遊戲的事。

實際上,林達都快忘記有個櫻花工作室這回事了。

但孫之導大呼小叫的跑了進來:“達哥!靠,你之前說過會引領遊戲圈風潮,但沒想到引領的這麼快!”

“那個櫻花工作室,就是之前在我們隔壁參加遊戲展的那個,他們的《暴力的士》出了!”

林達本來正在欣賞遊戲愛好者,對遊戲角色的模仿圖片。

被大呼小叫的孫之導一衝,直接嚇得一哆嗦!

無奈的林達說道:“人家出遊戲就出唄,關我吊事。”

“不過《暴力的士》?難道說是學習我們《暴力鬼火摩托》的遊戲?”

孫之導說道:“那可不是,直接就是跟我們的風!”

林達笑了笑:“那他們的速度確實挺快的。”

“《暴力鬼火摩托》雖然銷量不算太高,但對小眾獨立工作室來說也還可以了。”

“再加上口碑很好,製作也很簡單。”

“嗯,的確是有一定的學習價值。”

林達打開了遊戲大市場,搜索《暴力的士》,發現這遊戲竟然還上了一個小的推薦位。

這才剛上市就混到了推薦位,待遇可比當初的《暴力鬼火摩托》好多了。

看看這遊戲做的咋樣?

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陰間遊戲設計師從卡爆手機開始

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