第334章 開發屬性!林達開大了!

第334章 開發屬性!林達開大了!

升級的氛圍做的很好,甚至還自帶bg

讓林達感覺自己腦海中挺舒服的,彷如在一片溫和的海洋中自由自在的遊玩。

林達知道這是系統升級后,帶來的好處。

腦力得到的提升,是非常明顯的。

再查看自己的面板:

【宿主:林達(資深陰間遊戲設計師)】

【屬性:編程35,美術25,音樂20,劇本31,策劃25,開發10】

【經驗值0%】

屬性果然有巨大的提升!

全屬性都無條件提升了10點!

同時還多了一種“開發”屬性。

查看詳細說明,可以看到該項屬性主要是用於開發新的平台、引擎等等。

也就是說,從這一刻起,林達就將不再是一位單純的遊戲開發設計師。

更是一個遊戲平台,一部遊戲引擎。

一個遊戲世代的創造者!

同時系統也刷新了新的任務。

看到資深遊戲設計師之後的任務,林達是倒吸了一口涼氣。

任務獎勵恐怖如斯啊!

【任務:上架一款採用了新引擎技術的遊戲】

【任務完成獎勵:獲得15點屬性點,獲得10%殿堂陰間遊戲設計師經驗值。】

沒什麼特別的要求,僅僅是上架一款遊戲,

就能獲得15點的屬性。

放在以前的話,能獎勵15點屬性點的任務,起碼都是那種很蛋疼很麻煩的任務。

而升級資深遊戲設計師之後,

輕輕鬆鬆的任務都是15點屬性。

如果沒有猜錯的話,估計後續的任務,都會是比較高額的任務點。

這一下子實力提升的速度,

就直接起飛了啊!

這對林達以後的發展很關鍵!

特別是現在屬性點又多了一個【開發】,對屬性點的要求也更多了。

能夠通過任務獲得更多的屬性點,

大有助力!

而且說實話,林達現在也很期待——期待着所謂的“開發”之後,自己可以做出什麼樣的遊戲。

可以在遊戲界闖出怎麼樣的一片天?

仔細的研究了一下“開發”,林達發現這既是可以開發遊戲平台,同時也是開發遊戲引擎。

甚至是開發遊戲設備!

這可是非常強力的!

就比如說開發遊戲平台。

如果成功的話,光這一點就是黃金萬兩!

還是自動躺着進賬的那種。

在原版的地球上,就有一位著名的遊戲公司老總,憑着搭建了世界上最流行的遊戲平台,從而賺的盆滿缽滿。

不僅商業利益豐收,也成為了業界強勢的主導方之一。

而他的整個企業,也成為了業界著名的度假公司。

能躺着掙錢,幹嘛還要站着?

至於開發遊戲引擎,以及開發遊戲機。

更是可能在全球範圍內掀起遊戲革命!

如果林達能夠順利的開發遊戲平台,開發出新的遊戲引擎和遊戲設備。

那絕對可以讓林達的江湖地位,成為更加恐怖的存在。

不過即使開發功能,擁有很多的額外好處,但暫時性而言林達還不能“我全都要”。

就比如開發遊戲平台這事。

誰都知道自家的平台沒抽成,很爽。

但關鍵做平台不容易啊!

在平行藍星的世界,受限於政策和消費習慣,幾乎只能選擇在官方背景的“遊戲大市場”上架。

林達並不認為自己可以搞遊戲平台。

至少是現在還不能搞。

開發平台的事以後再議,但開發遊戲引擎的事,現在就可以上馬!

估計連繫統也是這樣認為的。

畢竟連陰間系統的任務,也都是要求的採用新引擎技術。

只要採用新引擎技術開發一款遊戲,便可以輕易的完成任務獎勵。

但開發引擎不是一件簡單的事。

特別是林達打算開發的引擎,在畫面表現力上要求達到全球最頂級的水準。

甚至是超越此時代的水準!

現在林達的開發屬性只有10點,做個小遊戲祖傳單核引擎還湊合。

但想要開發大型超時代的引擎?

很顯然,沒那個能力知道吧!

但這並不意味着下一款遊戲,就無法完成任務。

因為新遊戲任務要求是採用了新引擎技術,

而不是全部都是新引擎製作。

100%新引擎做不出來。

10%的新引擎還做不出來嗎?

另外,林達現在實力不足以製作頂級引擎。

但愛希又不是吃素的!

現在的愛希,雖然人員規模依然不算太大,但絕對擁有開發引擎的技術實力。

愛希擁有全世界最頂尖的強力技術團隊,

配合超級計算機等遊戲開發製作神器。

整個公司的研發實力非常恐怖。

甚至可以說,目前的愛希成員即使不包括林達自己,僅僅是普通的員工們。

也已經是國內最頂級的精兵悍將!

如果說,連愛希都沒有能力開發遊戲引擎的話。

那麼整個龍國國內,都沒有任何一家公司有資格!

或許有人會認為,擁有着超強資金實力的馬氪公司,可以製作開發遊戲引擎。

但實際上呢?

或許馬氪他們的錢足夠,但至少馬氪公司沒有做到。

不知道他們能不能做到,但至少他們沒做。

無論如何,現在為龍國遊戲開發出一款世界級的頂級超時代的遊戲引擎的歷史使命。

就落到了林達,落到了愛希的頭上。

而一旦成功,收益也絕對是爆表的!

說干就干!

林達第一時間連夜爆肝,在腦海系統中初步設定的開發計劃。

然後把開發新引擎的工作計劃,分發給了愛希的員工們。

並且給他們規劃了路線圖。

每個員工們,都只需要製作自己的那一部分工作。

當然,林達自己也使用陰間系統進行總體的開發協調,以及檢查員工的工作素材。

而相對應的,愛希的員工們所需要製作的並不是搭建整個引擎。

而只是製作其中的一部分內容。

這樣降低了普通員工的工作難度,

也提高了工作的效率。

並且林達十分興奮地看到。

在開發新引擎的這件事上,愛希的員工們非常的積極!

都不用抽鞭子,一個個的就哇啦哇啦埋頭苦幹!

“哇,我們終於要開發新的遊戲引擎了嗎?這引擎的路線圖我看了,野心很大呀!

虛擬現實方向的引擎!這要是製作出來了!嘖嘖!

別說是國內第一了,就是全球範圍內都是遙遙領先的第一啊,連個競爭對手都沒啊!

作為一個悲觀主義者,我很懷疑我們能不能夠製作完成。

但是看了內容之後,又想想之前林總開發了那麼多遊戲。

我卻又感覺,在林總的帶領下,我們能夠做到。

畢竟愛希,就是一個善於創造奇迹的公司!

如果奇迹有logo,那一定就是愛希的比心手勢。

一開始我以為要開發的引擎是新的3d引擎,沒想到竟然是虛擬現實的!

那豈不是就可以達到像里那樣的沉浸式體驗?

乖乖,那簡直就是超越時代的巨大升級啊!

我頭皮發麻了!我要爆肝!

本來說這個月月底請個年假的,但現在看還是算了吧,我要加油拚命的卷死你們!

在未來歷史上最偉大的遊戲引擎的開發人員名單中,要扣上我的名字!”

虛擬現實引擎技術!

可以讓玩家真正意義上的做到身臨其境。

遊戲體驗直接上n個檔次。

達到科幻級別的遊戲體驗!

這就是,林達在晉陞資深陰間遊戲設計師之後,所掏出的必殺技大招!

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陰間遊戲設計師從卡爆手機開始

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