第3章 充滿互聯網共享精神的遊戲

第3章 充滿互聯網共享精神的遊戲

只需要簡單的堆疊免費素材,利用大量不必要的素材,和免費劣質的物理特效,就能將遊戲搞得十分臃腫。

把簡單的模擬大樹變成硬件殺手。

當然,限於成本原因,林達做的《大樹模擬器》肯定沒有地球老黃版那樣佔用資源。

再說,林達也不能無限制的無腦堆砌模型——那樣肯定過不了系統的審核。

但可以換個思路啊!

為了讓遊戲更加的佔用資源,能夠輕易的榨乾性能,林達打算把遊戲改造成手游。

用PC遊戲的模型標準,強行移植成手游,讓幾乎任何手機全負荷運載。

又無聊,又佔資源。

如果這款遊戲還不夠陰間的話,那林達真不知道還有什麼遊戲能滿足系統需求了。

更關鍵的是,《大樹模擬器》不僅僅是陰間。

雖然內容無聊,但在Stea台上可是好評率極高,是不折不扣的小眾佳作。

相信憑藉原版遊戲的口碑,也能輕易滿足系統不能做垃圾遊戲的要求。

至於銷量和系統的任務?

林達本來也沒打算在這一款遊戲上抱期望。

先去參加比賽碰碰運氣,上架之後再隨便賣個1000套甚至100套都行。

反正用系統配合免費素材開發遊戲基本不要錢,賺個幾千都不嫌少!

等先把溫飽解決了,再考慮製作銷量更高的遊戲,完成系統任務吧。

遊戲內容趨近於0,免費素材完全滿足需求,開發過程也簡單。

即使是林達這樣的新手,也能快速的完成遊戲。

關鍵是快速!

這一點,對於劍指三天後“愛希望杯”的林達來說,可是十分關鍵的。

《大樹模擬器》完美符合林達的所有需求!

沒有什麼猶豫的,林達確定了自己開發第一款遊戲。

開整!

從抽屜里拿出兩包速溶咖啡,想了想,又放了一包回去。

泡完咖啡,精神抖擻的林達連夜趕製遊戲企劃。

如果是大型的,比較複雜的遊戲的話,林達光製作一份完整的企劃都要花費好幾天。

但《大樹模擬器》內容太少,即使是林達這樣的新手,也可以在一晚上的時間之內,完整的列出所有的重點。

特別是利用系統來協助發散思維,記錄要點,更是可以達到事半功倍的效果。

林達現在才8點劇本,9點策劃,就能夠清晰的感覺到系統帶來的提升。

等後面成為了正式遊戲設計師,屬性飆升之後,那絕對是起飛的節奏。

怕是單刷大表哥2的所有設定都無壓力啊!

物理特效,完成。

環境音效,完成。

光線佈局,完成。

模型計劃,完成。

本身就是一款內容趨近於零的遊戲,林達甚至只花費了半晚上,就順利的完成了前期工作。

前期的企劃,就像是寫網文的大綱,對於提升效率十分的有幫助。

只要企劃寫得好,寫的夠詳細,那麼真正開發遊戲的時候就不容易迷茫卡頓。

把企劃檢查一遍,確定基本完備之後。

有備而來的林達打開系統遊戲編輯器。

進入系統界面,這個操作友好又高效率的遊戲編輯器,可以說完爆了全球任何一款開發工具。

聯網選擇免費素材,確定樹種為一顆杉樹。

陽光、草地、鳥語、月亮等等模型,也都陸陸續續到位。

這些模型都是最常見的素材,在網絡上有許多開源內容,其中大部分都很垃圾,但也有大佬本着互聯網精神分享了一些精品。

反正林達的操作就是:在免費庫中選擇最好的。

“把這片樹葉的紋路細化一下。”

“喲?發現了一種新的陽光粒子特效,精細度很可以啊!”

“試試這兩種小草的模型,嗯,再換這種……”

“這個外國大佬分享的蟲叫聲很棒,自帶杜比音效,搞起!”

“這位國內大佬提供的物理引擎聯動設計,也非常的好用,這下子我遊戲又增大了100M!”

不得不感慨,系統編輯器太強了!

各種素材模型怎麼運作,怎麼連貫起來,包括試用和取消,包括對比和重置。

這些全都可以腦波控制!

林達只需要在按照之前的企劃,腦波發送命令指揮系統加載計算就行。

傻瓜式操作,超快速設計。

開發遊戲起來就跟開掛一樣犀利!

兩天!

兩天不到的時間,之前沒有任何遊戲開發經驗的林達,完成了遊戲的整體開發。

這還是因為林達是純新手,許多地方還在摸索,調試系統功能也有些磕磕絆絆。

如果林達已經是老手的話,估計半天時間就能完成。

面對自己的成果,即使是林達也不得不承認:“雖然系統只是個混子,但偶爾還是有作用的。”

“系統是混子,但又不是純混子。”

遊戲初步完工,但還需要接受系統的審核。

審核這款遊戲是否為擺爛的垃圾遊戲,也審核一下是否足夠陰間。

林達提交給系統審核。

腦海中的系統出現了一隻眼睛,開始圍繞着虛擬的遊戲數據繞圈進行審核。

片刻之後,系統發出機械音道:

【系統鑒定完成,陰間程度合格。】

【懷疑遊戲品質故意降低:過量堆砌模型和特效,請做出合理解釋,否則請重新修改。】

林達早有準備,直接告知系統這款遊戲的原型乃是地球上90%以上好評的經典小眾作品。

設計這款遊戲目的,就是為了致敬地球原作。

雖然配置要求稍高了一點,但大部分的電腦玩家運行起來還是無壓力的。

當然,手機壓力極大那就不管林達了。

原版遊戲就這樣嘛!

系統經過查詢之後,認同了林達的說法——畢竟地球上的《大樹模擬器》確實口碑極好。

順利通過,林達頂着密佈血絲的眼睛滿意的點了點頭:“嗯,區區系統果然被我輕易征服了。”

“又要優質又要陰間,這樣的要求很難?”

“對其他的人或許很難,但對我來說SOEASY。”

“畢竟,在這個世界上。”

“沒有人比我更懂遊戲!”

“沒有人!”

一條咖啡管了兩天,此時林達已經非常疲憊了。

畢竟這兩天的時間裏,林達加起來只睡了9個小時,真是資本家看了都流淚。

呃,好像太小看資本家了?

但無論如何,苦幹兩天的林達現在確實有些疲憊。

“休息,休息。”

都已經躺在床上了,可想起遊戲簡介視頻還沒錄,還沒發給“愛希望杯”主辦方審核。

“還是跑兩圈,測測BUG,再把遊戲視頻發給主辦方審核看看。”

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陰間遊戲設計師從卡爆手機開始

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