第12章 殭屍中也

第12章 殭屍中也

若松晴也的戰鬥準備十分簡單粗暴,身邊兩人還沒反應過來人就躥了出去,徒留下一句“幫我拿好符紙”的餘音在空中回蕩。

國木田獨步伸出手想抓住那張輕飄飄的符紙,但太宰治比他快一步,搶先將符紙拿在了手裏。

他瞥了太宰一眼,到底還是沒有說什麼,“拿到了就好好保管,不要給別人弄掉了。”

說罷,國木田獨步也起身往民宅走去。

根據[中原中也]的說法他解決那個傢伙只在一瞬間,但人質們的狀態不是很好,他跟人質可能會互相影響,所以後續的工作只能由國木田獨步跟太宰這兩個純種人類進行。

國木田有問過什麼叫相互影響,但[中原中也]迴避了。

當事人不想說他也不好逼迫,最後的安排就是[中原中也]打前鋒解決敵人順便保護現場,而他跟太宰去解救人質們。

不過太宰顯然不是那麼聽話的人,在進入宅子后他果斷拋下了國木田獨步,獨自一人往若松晴也離開的方向摸去。

*

如若松晴也開戰前所說,這個敵人確實沒有絲毫威脅力,剛一照面就被他捶進牆裏動彈不得。

這場算不上戰鬥的戰鬥沒有讓若松晴也產生一絲波動,頂多就是覺得有些新奇,原來人真的可以像動漫里那樣被嵌進牆裏還活着,並且可以做到血液像濃稠的番茄汁一樣流淌下來。

“每一個馬甲都會對宿主造成這麼大的影響還是因屬性而異?”冷淡地注視着被自己親手造成的血腥場面,若松晴也突然在心裏沖系統發問。

在套上馬甲的那一刻,若松晴也就發現了一個問題——

馬甲會對宿主造成影響,導致宿主不自覺偏向馬甲設定出的性格。

就像[幽都·中原中也]這張殭屍卡,因為殭屍本身的特性,所以導致這張卡不會有太劇烈的情感波動。即使被困於體內的靈魂產生激烈的情感,已經死亡的身體也不會做出太大反應。

“因屬性而異,不過你的情況也不僅僅是因為馬甲。”

沉默許久的系統再一次出聲,操着有些刺耳的機械音為宿主解答疑惑。

“馬甲的屬性會對宿主造成一定影響,比如殭屍會影響你的情感系統,讓你無法做出正確的情感反饋,吸血鬼會改變你的味覺,讓你覺得血液是無上美味等等。馬甲本身就是一具新身體,除了死亡不會對宿主造成影響外,它帶給宿主的一切感官都是真實的。”

“其他呢?”若松晴也問道。

“...另一半原因跟你的死亡有關,靈魂跟□□的聯繫很緊密,哪怕靈魂離體也不會切斷這之間的聯繫。而□□影響着靈魂的情緒,失去□□的靈魂一切情感波動都會減弱。”

這一次系統回答的速度慢了一點,冷硬的機械音也沒有那麼冷漠了,一聽就是在心虛。

若松晴也突然有些想笑,明明是0和1構成的東西,看起來竟然比他這個人類還要正常,着實有些諷刺意味在裏面。

似乎是感知到了他的情緒,系統趕緊解釋道:“這是狀態疊加造成的結果,等更換馬甲后就不會這麼明顯了。”

對於任務就是收集情感能量的系統來說,人類的情感是很重要的東西,眼下自己的宿主被自己害得失去了這麼重要的東西,哪怕是還沒進化出情感模塊的系統也覺得很抱歉。所以當初它才會那麼努力地想要補償,好讓若松晴也能成功達成復活的心愿。

只是系統想了這麼多,完全沒想過自己對宿主的理解完全偏離了方向。

若松晴也壓根兒不在乎自己的情感系統是否正常,如果在乎他也不至於直到現在才發問了。原本他就跟正常人不一樣,也從來沒有希望過自己變得跟正常人一樣,眼下這個變化只是削弱了他的樂趣,讓他有些不開心罷了。

就像本來能夠吃到一顆完整糖果的小孩,突然之間被告知只能吃半塊,甚至是更少的三分之一塊,自然會不開心。

嘛,不過也不是什麼大事。

這本來也是穿戴馬甲的樂趣之一,要是強行制定一個標準才是沒意思。即使只能吃到小半塊糖果,只要這糖果足夠甜他也能滿足。

終止與系統的溝通,若松晴也重新將注意力放到現實。

這滿牆滿地的血漿真的好像番茄醬,連味道都很像,不知道嘗起來是不是很番茄醬一樣?

說起來自從穿上馬甲之後他就沒有進過食,按照設定差不多也快到極限了。

當他這麼想的時候,那若有若無的飢餓感就像獲得了進攻許可的士兵,一下子從大腦的角落躥到了正中央,耀武揚威地展示着自己的存在感。要不是身體內部的器官已經不能做出生理反應,此刻絕對會大聲鳴叫起來,一齊逼迫身體進食。

感受着被食慾侵佔的大腦,若松晴也對這具身體有了更深刻的了解,同時也發現了計劃中因此會出現的漏洞。

殭屍對血食的渴望有些超出預料,如果繼續以之前的計劃行動可能會出現意料之外的發展。雖然不是什麼大問題,但若松晴也討厭事情失去掌控。

不過那都是以後的事情了,眼下還是想想怎麼料理自己陡然旺盛起來的食慾比較好。

要不......他乾脆趁此機會嘗試一下新食譜?

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穿着馬甲在正主面前舞

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