基本設定
暫定,將適時做出修改
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遊戲名稱---夢境
遊戲中時間與現實比例---2:1
貨幣單位:1個金幣=100個銀幣=1000個銅幣=1元人民幣
一:人物屬性
1,力量---物理傷害,近戰裝備使用條件,1力量負重加20
2,敏捷---影響速度命中躲避遠程弓箭傷害弓箭武器使用條件
3,體質---HP高低、中毒恢復、受傷復原1體質=15HP
4,智慧---MP高低,魔法施展速度1智慧=15MP
5,精神---魔法傷害,魔法裝備使用條件
隱藏屬性(不可更改)
1,幸運---增加致命一擊,自身MISS概率及提高掉寶率
2,魅力---影響NPC好感度包括遊戲中的各種怪物魅力低容易遭受怪物攻擊高則反之
二:種族
1,人類---橫跨夢幻大陸中南部存在的種族。意志力強、勇氣十足的他們可以適應任何環境,聰明而富有挑戰精神。可以勝任各種職業的發展方向。
2,精靈---居住在東南部夢幻森林中的種族。崇尚自然,熱愛和平,擁有高超的智慧和靈活的判斷力。對使用魔法有相當的天分。
3,暗夜精靈---隱藏在森林深處的神秘種族。與世隔絕,生性孤僻。天性喜在夜間活動,又擁有強大的破壞力量這讓其他種族深感不安,
4,蠻族---定居在西北部山嶽地區的人類分支。與艱苦環境的鬥爭造就了他們強悍的意志,其出眾的體質更勝人一籌,
5,獸人---分散在大陸北部大草原的原始種族擁有健壯的身材和敏捷的動作,生性勇猛好鬥。對戰鬥擁有良好資質,但並達不到突出的程度。
三:種族特性
1,人類---20級以上5%防禦加勸40級以上10%防禦加勸80級以上15%防禦加勸160級以上20%防禦加勸
近戰型:每升一級HP加8點MP加2點
魔法型:每升一級HP加5點MP加6點
2,精靈---20級以上MP增加10%40級以上MP增加15%80級以上MP增加20%160級以上MP增加25%
近戰型:每升一級HP加7點MP加3點
魔法型:每升一級HP加4點MP加7點
3,暗夜精靈---20級以上5%攻擊加勸40級以上10%攻擊加勸80級以上15%攻擊加勸160級以上20%攻擊加勸
近戰型:每升一級HP加6點MP加4點
4,蠻族---20級以上HP增加10%40級以上HP增加15%80級以上HP增加20%160級以上HP增加25%
近戰型:每升一級HP加12點MP加1點
5,獸人---20級以上5%敏捷加勸40級以上10%敏捷加勸80級以上15%敏捷加勸160級以上20%敏捷加勸
近戰型:每升一級HP加8點MP加2點
四:基本職業類型(轉職資料暫缺)
1,近戰型---攻擊距離2格
2,魔法型(分五系)---攻擊距離上限18格範圍攻擊上限8*8格
(1)風系---比較平衡
(2)水系---偏重各種魔法守護攻擊較弱
(3)火系---偏重攻擊守護弱
(4)土系---偏重詛咒攻擊守護教弱
(5)雷系---魔法威力教大但MP消耗教多
各系魔法均分為1-5階
等級到達一定級別通過完成特殊任務可學終極禁咒(暫未開放)
使用禁咒將受到一定的限制並會給自身造成一定的損害如減少自身經驗值
3,弓箭手(共通職業正文將有詳細介紹)---攻擊距離上限20格
五:傷害計算公式
1,物理傷害值=(攻擊力×〔攻擊力×攻擊力÷(攻擊力×攻擊力+對方防禦×對方防禦)〕)×傷害倍率
傷害倍率=力量÷12如對方防禦高於自身攻擊時傷害倍率降至力量÷16並增加MISS概率
例如:人物攻擊力100力量24對方防禦60
(100×〔100×100÷(100×100+60×60)〕)×(24÷12)=108
人物攻擊60力量24對方防禦60
(60×〔60×60÷(60×60+100×100)〕)×(24÷16)=12
2,弓手傷害公式同上
傷害倍率=敏捷÷8如對方防禦高於自身攻擊時傷害倍率降至力量÷12並增加MISS概率
註:傷害倍率下限值為1不能被整除則計算小數點后2位如力量23=1,97倍
六:基本屬性設定
1,玩家進入遊戲隨機產生5種屬性總數為35點初始屬性上限10點根據玩家選擇基本職業類型會有一定傾向性
2,根據玩家的身體素質給予2-5點基本屬性可自行分配
3,對個別幸運帳號獎勵5點自行分配基本點數如第1位進入遊戲的玩家第1000位第10000位......
七:怪物資料
1,遊戲公司只提供1-30級怪物的詳細資料30級以上的怪物只提供大致級別相差正負5級之內
其他就要靠玩家自己去挖掘當殺死一定數量的同一種怪物后就能獲得其詳盡的資料
2,遊戲中BOSS分為H,G,F,E,D,C,B,A,S,SS,共10級
E級以下BOSS每2天刷新一次
B級以下BOSS每5天刷新一次
A級以上BOSS每7天刷新一次出現時間為12小時,如此期間內未被玩家殺死將自動消失
超級BOSS四大神獸刷新方式未知......