第六十章修行日常
“任務結算中,獲得經驗值80點。”
“提升我的等級。”
“等級提升:4級→5級。”
“獲得屬性點2點,獲得技能點2點。”
“提升我的敏捷。”
“敏捷提升:13→15。”
來到貪婪之島的第三天,巴德沐浴在月光下,靜靜感受着身體的變化。
事物的發展、能量的轉化、信息的傳遞,各種的自然現象都包含着因果關係。
只要時間沒有停滯,這種關係將廣泛存在,從因到果,貫穿着事物發展的整個過程。
當因果轉化複雜且長時,我們稱其為“事件”。
簡單而短暫,則是“觸發”。
所謂神經反射/條件反射,就是身體與外界/自身進行信息交互時,產生的簡單而短暫的“觸發”。
敏捷屬性的提升,將會大大縮短身體與內外信息的交互過程。
敵人一拳揮來(因),身體收到了外界信息(信息轉化),做出反應(果)。
敏捷屬性的提升,相對而言沒有力量與體質那麼明顯。
它提升的方向更偏向於軟實力,不僅僅是神經反射/條件反射,還有身體的平衡力,靈活性等等。
另外,信息交互過程的縮短,也能在一定程度上提升出手速度和移動速度,只是提升的幅度沒有神經反射那麼明顯。
弓步沖拳、穿喉彈踢、馬步橫打、內撥下勾。。。
隨着拳風的交錯,軍體拳被一招一式,一板一眼地打出,空氣中響起了陣陣急促的脆響。
“呼。。。”
當拳勢去到最後一重,巴德把架勢一收,重重吐出了一口氣。
“可惜,我沒有學全極真流的格鬥術。”
一套拳打下來渾身舒坦,可惜巴德唯一會的成套拳法只有軍體拳。
有機會,得找個武館去好好進修一下。
看了眼今天的每日任務,由於昨天的探索任務沒有完成,新的任務便變成了其它類型。
【卡片收集】:既然來到了貪婪之島,怎麼能不收集一些卡片呢?
【任務目標】:收集一張指定口袋的編號卡。
【任務獎勵】:再來兩張,經驗值40點。
“咦?”
任務獎勵里竟然出現了貪婪之島上的卡片,有點意思,兩個遊戲之間竟然出現了聯動。
至於任務描述里,所謂的指定口袋的編號卡,其實就是通關需要的那一百張特定卡片。
既然是通關需要,想要獲得的難度當然不會低。
巴德想搞的話,不花點力氣還真搞不到,這個日常的獎勵也不高,做不做都無所謂。
只是有一點,巴德對任務獎勵給出的【再來】非常好奇。
任務系統給出的卡片,真的會有效果嗎?
如果有效果,那就有意思了。
要知道,這些卡片可是能在現實世界中使用的,它們的最大限制在於遊戲之書。
貪婪之島規則:卡片未放進書里1分鐘,自動變回道具,且也再也無法變為卡片。
註:咒文卡直接消失。
“或許,卡牌模塊能代替遊戲之書的效果。”
貪婪之島上的很多卡片,效果都非常陰霸。
比如:
【瘋狂博士的肌肉增強劑·A-16】
效果:一天一瓶連續喝一個星期,可以增強力量(總共有7箱,每箱有10瓶)。
【睡眠少女·A-11】
效果:能替你睡覺的少女,這樣便可以24小時行動而不用睡眠。
【妖精王的忠告·S-6】
效果:好意告訴你的不足之處,怎樣改善等良好的忠告。
【魔女的返老還童葯·S-10】
效果:吃一粒就會減一歲,隻影響肉體,知識及記憶會保留下來(每瓶一百粒)。
帶一百粒出去給尼特羅吃掉,肯定會有很有意思的事情發生。
另外還有大天使的氣息等等,基本上A級以上的卡效果都非常強,S級的卡如果使用的好,完全可以逆轉一個人的命運。
貪婪之島自從發行到現在,一次都沒有被通關過,所以很多信息都隱藏在迷霧之中。
本世界的遊戲業本就不發達,大多數人進入貪婪之島,都不是為了遊戲而來。
財富、寶藏、神秘、未知,這才是大多數能力者進入貪婪之島的主要原因。
如果這些卡片的信息被曝光,並且被證實是真實存在的(外界基本都是傳聞),這款遊戲恐怕會發生劇變。
不過,這種事情基本不太可能發生。
如果巴德沒有猜錯的話,遊戲製作者在開發遊戲的時候,應該有做防止信息泄露的機制。
具體是怎麼弄的,那就不知道了。
“今天的健身任務沒有和修行聯動起來。”
左右橫跳這樣的日常,也不是每天都能刷出來。
看來今天只能拿一個保底,在念氣修行和日常任務之間,巴德必須有所抉擇。
等以後屬性都拉滿了,實力更高了,任務做起來會更加輕鬆。
巴德的選擇自然是以念氣修行為主,不管怎麼說,先把纏修成再說。
有了念氣,哪怕只有幾十點,他的實力都會出現翻天覆地的變化。
絕和練反而只是應用技,重要程度並沒有那麼高。