第2章 黑魂
以前,成毅是個比較謹慎的人。
若無必要,他不貪心,不冒進,更不奢求不切實際之物。
可事到如今,關乎身家性命,成毅也只得大膽嘗試。
心在抖,肝在顫。
這可是黑暗之魂啊!
但凡對魂系列有一點了解的人,都明白宮崎老賊是何等陰險狡詐,沒有下限。
倘若只是遊戲,也就罷了,死啊死的,也就習慣了。
可這裏是現實世界!
遊戲裏死幾百上千次,那叫受苦,有的人還會樂在其中。
在現實世界,誰敢試着死上一次,看有沒有可能在篝火復活?
老天啊,玩什麼不好,你給老子玩黑魂?
簡直毫無人性!
可惜,抗議無效。事已至此,成毅的請求顯然得不到回應。
從今往後,這該死的黑魂系統,就綁定在他身上了。
滴答,滴答。
不知是水聲,還是汗珠滴在地面發出的聲響。
時間點滴流逝。成毅基本上弄清了這黑魂系統的規則。
基本規則十分簡單,跟《艾爾登法環》等魂系列一樣,擊殺敵人,掠奪敵人身上的魂,收集以提升自身實力。
簡單,有效,極致的暴力美學。
盯着腦海中那面牆上的光亮文字,成毅試着調用了一下這與遊戲內十分相似的交互界面,個人屬性信息躍然眼前,成毅看完,心中有一萬匹草泥馬崩騰而過。
“無用之人……好歹,給我留條狗……”
無用之人開局。
意即,一無所有,從零開始。
恰如此刻之他。
“好吧,冷靜。”
成毅深呼吸。
這裏是無間獄,這鬼地方,天知道存在多少可以隨時要走他小命的危險事物,不冷靜思考,沉着應對的話,他將萬劫不復。
不幸中的萬幸,無用之人也有5個待分配屬性點,可自由分配。
“這是唯一的希望了……”
四周依舊伸手不見五指,並不影響成毅在腦海中推演,他必須用這5個屬性點來破局,慎之又慎將它們分配到八種基本屬性上。
因為有事可做,時間流逝似乎變得有實感了。
足足研究了兩個鐘頭,成毅才長舒一口氣:“就這樣分配吧。”
八種基本屬性,分別是:體力,精神,耐力,力量,敏捷,智力,信仰,感應。
目前,除了信仰,成毅另七種屬性都是1點。信仰是0。
思來想去,成毅決定把5個屬性點,分別加在體力、耐力、力量、敏捷這四種屬性上,其中,體力加兩點,其餘各加1點。
“體力會增加生命力,雖然現實里沒有血條這一說,不過,多加一點體力,提高容錯率,這在現實中的意義,甚至遠大過在遊戲裏。”
畢竟,他還無法確定,倘若他死了,能不能復活?
慎重起見,還是“血量”多點好。
其次,目前,還沒有戰鬥技能的獲取途徑。遊戲裏,技能有很多種獲得方式,可在這裏,成毅尚無頭緒,只能慢慢摸索前進。
因此,智力、信仰、感應,這些施法系有用的屬性點,暫時於他無用,就不浪費寶貴的5個屬性點在上面了。
耐力能夠增加持續戰鬥的時長,進一步提高容錯。
力量與敏捷,是典型的肉搏屬性,也是開荒期最實用的成長路線。
“之後,還是想辦法,儘快弄到一個技能,有技能,心裏才能有底。現在這樣,只當權宜之策了。”
沒辦法,這就是無用之人,難度係數最高的開局。
成毅在腦海中的那面牆上,小心翼翼地將屬性點分配完畢了。