第4章 創業
張天亮從口袋裏掏出一張疊的整整齊齊的紙,拍在桌子上,道:“我寫了一些東西,關於我的創業想法的,你看完就可以理解我們接下來要乾的事情了。”
“······”
章軒內心還是有很大懷疑的,一個大一新生能有什麼好的創業項目。
但他下意思的瞄了幾眼,那紙上最上方最醒目的位置,有被圈起來的兩個大字:
“探探!”
下面還有一句話,“只有相互喜歡的人,才能開始聊天!”
章軒一頭霧水,問道:“不相互喜歡的人就不能聊天嗎?”
“你不喜歡的人天天騷擾你,你願意嗎?”
“肯定不願意啊!”
“你都不願意,你覺得那些妹紙們願意嗎?你知道他們被騷擾的時候有多難受嗎?我知道!”
張天亮一拍桌子,義憤填膺道:“我要救他們於水火之中!”
······
互聯網時代開始之後,網戀文化,可以說是互聯網上一切交互的開端與核心。
從某種意義上來講,網戀後來的分支,色情產業推動了互聯網技術的發展,約P軟件則促進了社交軟件的發展。
很多80后看的第一部網絡小說是《第一次親密接觸》,這個故事講的是男女主人公從網絡聊天室相識相知到相戀,後來女主因病逝世這樣的一個浪漫愛情故事。
這本書寫於1998年,那時QQ都還沒有出生。
那時年輕懵懂的網民,正是對美好愛情充滿嚮往的年紀,這麼刺激的東西之前根本就沒有體會過。
這就是網戀的感覺嗎?
愛了愛了!
1999年2月,借鑒大師——馬先生,促使了QQ的誕生。這款抄襲ICQ的軟件,以難以置信的速度席捲了整個中國。
那個時候中國互聯網行業正在蓬勃發展,QQ本身也確實足夠方便和快捷,但在它的諸多的成功要素中,網戀絕對是不可或缺的一個,畢竟一對一線上社交在當時太少了。
你想像一下,馬老闆在電腦那一邊,假裝妹子和純潔的你聊着天。而你還在留着口水問,“你是GG還是MM”,這個畫面是不是很刺激。
這大概就是網騙的開始吧。
2005年,王興創立校內網,也就是後來的人人網。校內網最開始就是面向大學生的社交平台,各位大學生好不容易度過壓抑的高考,正是宣洩壓力與激情的年紀,生理和心理剛剛一起踏入成熟期。
網戀依舊是最大的驅動力。
2011年年初,微信上線,憑藉著“搖一搖”和“附近的人”兩個功能,在當時一眾同行競爭中,再次獲勝。
同年8月,陌陌出現了。陌生人交友這一定位,其實就是對搖一搖和附近的人這兩個功能的完善。
2013年年底,陌陌科技CEO唐岩在其微博上宣佈,經過兩年三個月,陌陌註冊用戶數已突破8000萬。其中包括日活躍用戶數達1300萬,月活用戶達3500萬,日均消息5億條;140萬個群組,日均群消息1.5億,每天留言800萬條;新上線陌陌吧日均貼數100萬條;首款聯運遊戲一周下載量達200萬。
此外,唐岩還表示,“我們不虧錢了”。
但是陌陌的弊端也很明顯,就是“約P”的標籤已經被打上,寂寞的男性開始瘋狂湧入,男女比例會逐漸失衡。
緊接着就會是女性用戶被大量騷擾,
隨後慢慢退出陌陌。
這就是機會!
······
當然,這些乾貨不會被其他人看到,只有拿到那張紙的章軒可以看到,他回到宿舍消化了足足一晚上。
當面對創業機會的時候,膽大的人會毫不猶豫的一擁而上,膽小的人則會猶猶豫豫。
所以,才會撐死膽大的餓死膽小的。
章軒屬於膽大的那一批,所以很爽快的就同意了。
第二天,倆人又見面了,還是在網吧。
張天亮給他看了看陌陌,道:“胖軒你試着玩幾天就知道了,哦對了要註冊成女號。”
“為啥?”
“讓你玩不是真的讓你去約P,是讓你感受一下,一個正常沒有月P意願的女性用戶會被騷擾到什麼地步。”
真的假的?
章軒不是很相信,張天亮也沒有繼續繼續講,而是接着打開了另一個網站。
“開源軟件,跨平台遊戲開發框架?”,章軒又是一頭霧水。
張天亮指着電腦看向他,道:“沒錯,我們現在還沒有辦法直接去做探探,因為我們沒錢!”
“你不是說你有錢嗎?”
“我有錢!”
“那怎麼又說我們沒錢?”
“······”
張天亮來學校前,父母是直接把一年的生活費全部給了,足足一萬塊錢。
但是一萬塊錢對於創業來說,還不夠。
“所以我們第一步是做手機遊戲?跨度是不是有點大?”
章軒聽完他的解釋,有一些懷疑自己的選擇是否正確。
“而且我沒做過遊戲。”
“那胖軒你做過社交軟件APP?”
“······”
張天亮耐心解釋道:“我們宿舍連電腦都沒有,想要去做一個社交軟件APP不是很現實。”
“探探是我們今年的目標,但是我們要一步一步來······”
“而且遊戲火起來掙錢的速度還是相當可觀的,遊戲公司的現金流是永遠不會缺的,現在手機越來越普遍了,正是大量需要手機遊戲的時候,也是我們的機會······”
真的假的?
章軒始終懷疑,張天亮也沒有繼續再講,而是直接找了一個應用網站。
在網站進入開發者後台,開始填寫資料註冊賬號。
開發者賬號註冊好,就可以上傳遊戲了。
最後他問章軒:“怎麼樣?有什麼想法?”
“嗯···我們怎麼賺錢?這些網站給我們錢?還是有人買我們的遊戲?”
“目前來說,我們是可以通過應用網站來掙錢的,現在國內的遊戲平台很多,九游、企鵝、豌豆莢還有360等等都在做這一塊,競爭也是比較激烈的,需要遊戲給他們帶來訪問量。除此之外,我們還可以通過廣告來賺錢。”
“廣告?”
“對!”
手機遊戲怎麼掙錢?
如果是正規大廠還好說,直接交給合作的發行商就好了,只需要談好分成協議,其他的不用操心。
但是作為獨立遊戲製作人,通過遊戲掙錢確實還是比較難的,尤其是在13年,手游市場還是比較混亂的時期。
掙錢方式通常有兩種,一種是遊戲收費模式,簡單來說就是steam上用錢買才能開始玩的遊戲,包括點卡之類的都算。
還有一種就是免費遊戲,通過廣告和點擊量來賺錢,廣告可以是直接拿遊戲平台的,然後平台給分成的。當然也可以選擇自己接內置廣告。
章軒沉默一會,問道:“你確定我們做的手機遊戲可以?”
“還是那句話,你相信我的話就做股東到年底拿分紅,不相信的話我可以給你付工資,一個月一千,你選哪一種?”
“······”