5、進入,登蘭德成年禮,獵狼考驗
山地的環境代表了食物壓力,食物決定了人口增長,初期種族世界靠的就是人海戰術,如此天大的短板被人選了自然讓許多排後面的玩家高興,許多生怕納尼亞選擇了自己想要的種族而擔心的玩家放下心來,可是納尼亞的目的他們又怎麼可能知道。
世界文明戰爭遊戲是一款非常貼近現實風格的戰爭類主題的遊戲,遊戲中有非常多種族,每個種族都有着獨一無二的兵種樹和種族天賦,每一種兵種的特性都不一樣。玩家可以在遊戲中發揮自己的策略能力,努力成為自己所在種族的首領或者領主,帶領自己種族提升文明發展水平,從眾多種族脫穎而出,取得不同一般的非凡成就,在文明戰場大展鴻圖,英雄馳騁,氣吞萬里如虎。
登蘭德人位於艾辛格西部的山地和雲霧山脈腳下,東南面是他們的世仇洛汗,西面是自由民勢力,北面是雲霧山脈勢力的半獸人,也就是納尼亞頭上有的那個種族,半獸人狡詐陰險容易叛變這也是納尼亞並不想選的原因,完全玩不起。
既然得到了這麼個出人意料的種族,納尼亞不在乎他人嘲諷憐憫的眼光立刻進入遊戲,恍惚之後納尼亞發現自己已經進入種族世界了,在進入登蘭德時納尼亞還能最後確定一下人物身形,在人物調整上有個鮮為人知的盲區,納尼亞將身體數值完全向最大化提升,身體的原型是原本正常人的身形中型體型,而能夠提升多少也是有限的。
遊戲給予了玩家很高的自由度,玩家能夠自己選擇對遊戲角色人物相貌等進行微調修改,製作出自己喜歡的人物形象。
除了玩家自身角色性別(固定)和人物形象對屬性有細微影響之外,玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能選擇相應的環境和職業,會對玩家開局時的屬性、技能以及初始物品有一定的影響。同時,不同的身世背景也決定了領主、商人等角色在特定情況下對玩家的態度。但除了容貌可以自由選擇外,其他都需要抽獎。
不同的人對身材都有着不同的要求,所以這個秘密哪怕是在那個心靈世界裏也是被保存了很久,納尼亞也是只把它當做發現的寶藏傳說給告訴了劉卷表哥賺人情。
當一切選擇妥當后,納尼亞找到了那個盲區,隨着身體各項肢體數值全面的最大化提升,原本屬於不可選的體型也出現了變化,因為體型一開始就是無法調整所以之後更讓人忽視,當全部肢體最大化后納尼亞的體型就出現了可調性,可以將體型選擇為大型體型。
納尼亞全方面最大化的肌肉男模式調整,將達到了1米85的身高和粗壯的四肢最大化提升后,足以將體型再提升一個檔次,而在提升體型檔次后屬性還能又有一定的增幅,體型高大也潛默的影響和提高了某方面的屬性,但真正屬性數值還是隨原身體素質和心靈宿體種族素質。
當納尼亞再次感受到知覺后,睜開眼滿目都是高大樹木組成的森林,心情激動的感受着身體,光是握拳繃緊肌肉的臂就有過去大腿粗,整個身體就是一頭人形巨熊讓納尼亞非常滿意,在這種充滿殘酷競爭的世界裏生存第一,相貌和身形遠遠沒有保命重要,登蘭德人的身高在1米8左右,而現在納尼亞身高在1米9左右。
相比身形具體的數據,納尼亞不熟練的打開自己的人物面板,當看到屬性為力量9、敏捷7、體質8、魅力3、智力6時納尼亞心裏別提多高興了,屬性是按照種族和身體體型來衡量的,當然也有一些開掛的種族,可惜納尼亞無緣碰到,這算是人生一大遺憾。
但現在納尼亞依舊高興,9點力量、7點敏捷、8點體質、6點智力、3點魅力,總屬性33點比正常人高出8點絕對算驚人。9點的力量在初始絕對高,只要不拿非人種和掛b來比,初始力量5、6點的玩家比比皆是,而7點敏捷也屬於偏高,至於6智力還行,3魅力也能接受,敏捷增加速度和身體反應,智力增加學習速度和技能點收穫,魅力能夠說服他人以及交易獲得更多的利益。
根據世界文明戰爭遊戲聯合國官方資料,五大基本屬性是力量、敏捷、體質、智力、魅力。
(沒有抽獎資格的原三大炮灰初始種族是托瑞爾世界地精、中古戰錘世界綠皮、星際戰錘世界人類。地精最慘,初始總屬性點為15點,雖然可以自由分配,但非常艱難。中古戰錘綠皮【有三種,初始獸人20點屬性、初始哥布林15點屬性,有可能會成為5-10點屬性屁精】,其初始智力屬性在1-3點範圍內隨機,其他屬性可以自由分配。星際戰錘人類初始20點總屬性,但全部隨機分配。新增的第四大炮灰種族是德拉諾獸人,初始20點總屬性,同樣全部隨機分配。)
1、力:每點增加10斤負重,相關技能不能超過該屬性的1/3。相關技能強擊、強擲、強弓等。
2、敏:每點增加5點武器熟練度,並提高0.5%武器速度,相關技能不能超過該屬性的1/3。相關技能武器掌握、跑動、盾防、騎術、騎射、掠奪等
3、體:每點增加10年自然壽命和10點生命值。相關技能不能超過該屬性的1/3。相關技能鐵骨、療傷等。
4、智:每點增加1點額外的技能點,相關技能不能超過該屬性的1/3。每1點初始智力給予2點技能點數。相關技能教練、跟蹤、戰術、嚮導、偵查、交易、物品管理、療傷、手術、急救、工程機械、說服力等。
5、魅:每點增加軍事管理100單位的部隊上限,相關技能不能超過該屬性的1/3。相關技能有統御、俘虜管理等。
每項技能都有相對應的關鍵屬性,技能等級不能超過對應屬性的1/3,取整數。如單項技能達到10,也就是需要對應屬性達到30。所有技能最高只能到10(除非有特殊手段),但屬性可以無限往上升。
每個人初始生命值是50點(對應正常人體質5點),每點體質可以提升10點生命值,大型體質的提升代表生命值的增加,不僅僅是生命值的增加還有一系列壽命、健康的提升,而納尼亞的大型體型給予5%額外的生命值增加。
目前納尼亞基礎生命值為80(對應8體質點)。
如果是巨型體型的話那就有10%生命值的增幅,但巨型比大型在敏捷方面更加遲鈍和嚴重,大型就好了,中型屬於正常沒有任何生命值增幅,但有其他優勢,如果人物調整能力強大的話,可以通過人物調整增加1點魅力,屬於高層玩家不傳之秘。
未來在屬性上納尼亞選擇力量和敏捷雙提升,力量和敏捷對於戰士而言是不可缺少的,智力魅力走的都是指揮內政型,每點敏捷增加5點武器熟練度,並且提升0.5%的武器揮舞速度,這個在戰鬥很致命,所有技能等級不能高於所屬屬性三分之一。
6點的初始智力代表納尼亞有12點技能點,這點技能點還真是少,但納尼亞略微猶豫了下就給了1點鐵骨,戰場廝殺提升等級,nnn,那太兇險了,找個安全的那就2點教練來訓練吧,這個好而且鐵骨的效果比力量更好,每點鐵骨也提升10的生命值。
自身初始所帶有的技能是1級鐵骨、1級強擲、1級跑動,1級騎術,2級物品管理,1級俘虜管理和統御、交易,戰鬥決定勝負的另一大關鍵就是武器熟練度,武器熟練度越高不僅可以做出高難度動作和技能,而且還能加快武器速度更加有效殺死敵人和得心應格擋對方攻擊,既然是戰士流自然熟練度都給雙武器。
2級鐵骨下,納尼亞的生命值有(80+20)*105%=105.5,2點鐵骨和大型體型5%加成就達到了105.5點生命值,在1級初級這個階段納尼亞屬於人形坦克,血量高不是狂妄的資本,想要擊殺也很簡單,生命值再高面對刺穿心臟斬斷頭顱都是一死。
技能加點上優先滿足鐵骨和強擊這是戰士必備,強擲有1點就行了當然這個看個人愛好,戰士流註定了技能點稀少珍貴,而強弓需要走敏捷流這過於瓜分屬性點不是納尼亞的菜但以後有會還是要掌握的,但前期想要快速崛起擁有強大的戰鬥力真正還是要靠武器掌握,沒有學習武器掌握的話熟練度提升很低效。
對自身技能點的分配給予1點鐵骨,這個是基本永遠都是優先,考慮到隨後需要靠苦練和時間來提升實力那麼武器掌握最少都要加2點,除了因為個人初始敏捷可以擁有70點武器熟練度極限之外,之後每點武器掌握只增加20點武器熟練度極限,250點的武器熟練度為普通人的極限,一旦超過就可以成為武器大師,雖然基本是一個夢想,其餘技能點納尼亞選擇給強擊,增加武器傷害程度。
目前納尼亞個人屬性面板
力量9、敏捷7、體質8、智力6、魅力3,總屬性33。
目前納尼亞個人技能面板
2級鐵骨(本次增加1級)、2級教練(從0新增2)、2級武器掌握(從0新增2)、3級強擊(從0新增3)、1級強擲、2級跑動(本次增加1級),1級騎術,2級物品管理(增加20%記憶,100%時過目不忘。),1級俘虜管理和統御,2級交易(本次增加1級),2級說服力(從0新增2)。
武器熟練度,雙手武器22,單手武器10,投擲武器3。
納尼亞對自己的屬性非常滿意,對現在的裝備而言就略微遺憾,上有一把老舊粗糙的單伐木斧和一柄鋒利的短石矛,在納尼亞的體型面前這把斧頭就如同一把玩具,打磨鋒利的石塊固定在矛尖在納尼亞的巨力下真不要太爽,身上穿的是裡外兩件黑色帶臟氣味刺人的毛皮衣,渾身散發的還是那個熟悉的味。
對自身大概滿意后納尼亞開始接受記憶,這不是每個玩家都需要做的,但是進入種族世界的玩家卻是必須做的,只為了快速融入進社會,有種一眼萬年的感覺,只有少部分玩家沒有進入自己的種族世界而是直接作為獨行冒險者選擇進入自己想要前往的文明戰場,每一個種族世界的位面是只能有一個玩家進入,但每個種族有些數量無窮的位面,文明不同習慣也不同。
雖然是單人但卻不是單機,其他種族也有相對應的一位玩家加入,一個時間線上只能存在一個玩家,如果那個種族的玩家掛了之後也不會有新的玩家加入,但想要上位也不是那麼容易的,過於和平的環境段不見得玩的過土著,而混亂的年代能活下去就屬不容易,但有點運氣見好就收可行度高,就大多數種族玩家文明領主之路都是豪奢。
一旦種族玩家統一該種族世界的整塊大陸,就可以獲得世界文明戰爭遊戲獎勵的1萬文明積分,並可以將該種族世界大陸作為種族玩家後勤基地;一旦取得該種族世界的所有地域、所有生命統治權則可以獲得10萬文明積分,種族玩家還可以獲得半神身份和種族世界操控權(註:神靈也算生命)。
在種族世界,玩家的自由度非常高,可以做一個安安分分的良民、為國王作戰的騎士領主,也可以做個雲遊四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把“十惡不赦”的強盜。可以結婚,可以生育,可以做想做的一切。當然,也要承擔這一切帶來的後果,比如,引入現實世界高科技可能會被種族世界神靈發現,而種族世界中的神靈攻擊,能夠殺人。這不僅僅是在種族世界遊戲世界中死亡,而是在真正現實世界中同樣死亡的殺人。
但不管怎樣,總而言之,如果玩家不想進入文明戰場,可以在種族世界這個遊戲世界中自由自在的生活直至老死。
中土世界,黑暗的陰影正在東方蔓延,潛伏了近一個世紀的邪惡勢力重現世間。中土的自由之人類是否可以再一次戰勝黑暗?人類、精靈、矮人和半獸人,各種勢力在這裏繼續抉擇,正義與邪惡的戰爭即將緩慢的拉開帷幕,命運終將給予所有人一個答案。
但對於納尼亞來說,現在最要緊的是弄清楚時間和地方,但眼下需要完成成人禮的狩獵才行,野蠻的種族就非常看重實力,實力等於地位,還好納尼亞這實力妥妥的,看着手上的伐木斧和石矛納尼亞覺得需要準備點什麼,緊緊握穩手上的斧頭,向著森林深處小心走去。
而就在這一天夏爾歷1400年9月22號,袋底洞,袋邊路,霍比屯,老霍比特人比爾博巴金斯過完了自己111年的生日在甘道夫的幫助下將至尊魔戒交給佛羅多獨自一人悄然離開,自此中州大陸的命運開始了新的變化,時代的大變即將到來。(第三紀元3001年。)
納尼亞的腳下的是由草繩和獸皮製成的鞋子同時腿上和上各自打着綁腿,以納尼亞現在的體型想要滿足衣物比別人總是要麻煩些,在登蘭德森林要小心的不僅僅是大型野獸還有蛇蟲之類,但那大多是草灌密佈的地方。
登蘭德森林並不顯得陰森反正顯得陽光朝氣,伊寧威志地區遠古森林都被努爾諾曼人砍伐衰敗了,而現有的森林是在努爾諾曼人衰敗后漸漸生長出的新森林。
登蘭德位於中土大陸的西北部,當地人亦稱為登蘭德人。當地人的特徵是高大、皮膚黝黑、黑頭髮。他們是哈萊斯人的後裔,與登丹人有間接的關係。
起源,登蘭德人的祖先哈萊斯人是伊甸人三個分支的第二個人類種族,都是哈達特的後代。在哈達特的女兒哈麗絲帶領族人從東貝爾蘭移徙到貝西爾後,該族才被命名為哈萊斯人,他們是隱居的民族,黑髮而身高較比歐人和哈多人略為矮小。他們不與人類居住在一起。他們的語言也與伊甸人有差異。貝爾蘭衰落後,殘餘的居民前往努曼諾爾,他們並沒有越過伊瑞德隆。伊瑞德尼姆拉斯的哈萊斯人是登丹人的祖先,而關絲洛河哈萊斯人則是登蘭德人的祖先。
在第二紀元初,努曼諾爾人曾與登蘭德人交往,他們形容登蘭德人的人數繁多和好戰,他們是森林居民,散居且缺乏領導,努爾諾曼人的砍伐讓登蘭德森林逐漸消失,因為要砍伐樹木所以努爾諾曼人敵視森林居民,而居住於森林的登蘭德人甚至為此與努爾諾曼人發生戰爭,戰爭結果以登蘭德人失敗退出森林告終。
就如努爾諾曼人對登蘭德人的評價一樣人數眾多好戰,戰爭的結果登蘭德人戰敗了,從戰爭倖存的森林居民從關絲洛河南方徙至東面的山區,即為後來的登蘭德。
努曼諾爾人發現登蘭德人的語言與努曼諾爾人的阿登奈克語非常不同,努曼諾爾人並沒有承認登蘭德人為他們的遠親,而把他們與陰暗人類混為一談,暗指登蘭德人是魔苟斯的盟友,這一切的背後有着索主席的身影。
第二紀元末登蘭德人的領地被登丹人和精靈稱為伊寧威治,意思是指“中部的土地和人民”,努曼諾爾後代建立剛鐸和亞爾諾之時,登蘭德人亦確立了他們的領地,由於附近的努曼諾爾城市塔巴德崛起,登蘭德人遭受輕視,登蘭德人依然仇恨努曼諾爾人,因此,他們並沒有學習西方通用語,語言不通環境孤立。
洛汗人將登蘭德人的居住地命名為登蘭德,登蘭德的居民為登蘭德人,登蘭德人感到洛汗人的威脅。但直至洛汗國王聖盔錘手的統治時期(第三紀元2741–2759年),登蘭德人與洛汗都未有爆發戰爭。一位擁有洛汗人及登蘭德人血統的貴族費瑞卡嘗試獲得洛汗的皇位,於是為兒子沃夫向國王請求通婚,但最後被國王被殺,於是沃夫領導登蘭德人向洛汗開戰,但他們在第三紀元2758-2759年的長冬下,即使殺死了國王的兒子和佔領伊多拉斯,未能完成對聖盔谷的合圍。國王之侄佛瑞拉夫在長冬接近終結時率軍重奪伊多拉斯,並殺死沃夫,登蘭德人被驅逐出洛汗。
第三紀元1601年為夏爾曆元年。
防禦洛汗隘口的是艾辛格要塞,那裏由世襲的護衛負責戍守洛汗。但在剛鐸宰相貝倫執政時,那裏的護衛與登蘭德人通婚,並始對剛鐸懷有敵意。為了解決這個問題,貝倫將歐散克塔的控制權交給薩魯曼,利用他為洛汗防守。
納尼亞追逐目標而來到了這片森林的深處,伊寧威志最具危險的除了登蘭德人就是狼,納尼亞找到了自己的目標,但危也出現了,這是納尼亞想要的,但是情況卻有點出人意料,納尼亞的任務是獨自斬殺一頭野獸作為自己的成人禮。
這是個野蠻危險的習俗,但也正是如此保持了登蘭德人的野性,野蠻危險就是外人對登蘭德人的印象,同時強盜小偷就是登蘭德人的副業,窮山惡水出刁民。
出乎意料的頭狼讓納尼亞心頭緊張起來全身肌肉開始收縮緊繃,發現了納尼亞的森林頭狼滿懷惡意的呈角形向納尼亞逐漸靠近包圍過來。