第三章 群雄逐鹿新手指引――遊戲基礎指南

第三章 群雄逐鹿新手指引――遊戲基礎指南

群雄逐鹿新手指引——遊戲基礎指南

前言篇

應新手玩家的需要,特結合自身遊戲經驗,和對論壇各位高人見解收集和整理草草整理此篇,希望能對為還未脫菜而苦惱的朋友或是初接觸群雄逐鹿遊戲的朋友們提供一點點幫助,那麼這些勞動和努力也就不虛了。也廣大高人們有批評指正的意見或是自己的心得也能跟帖指出,本帖的宗旨在於服務玩家匯總各類技巧,有新的發現我也會及時補充進來。

限於水平、精力和時間,此帖遠非完美。希望大家群策群力,共同補充,那麼我這塊磚的價值也就實現了,目前主要限於對基本操作的玩法的介紹,今後會根據需要繼續補充其他內容……

目錄

1樓

基礎操作技巧篇

1、選人

2、出門

3、搶野

2樓

基礎操作技巧篇

4、點燈

5、參與GANK

6、補兵

7、拉野

3樓

基礎操作技巧篇

8、線上壓制

9、生存技巧

10、團戰獲勝

4樓

英雄篇

主力英雄

後期英雄

輔助英雄

肉盾

KER

基礎操作技巧篇

1、選人:

開局前要預先想好自己要玩的人物,盡量優先選擇自己熟悉擅長的人物。列出至少3個候選,然後進入遊戲中時儘快搶選。在英雄頭像即將全亮前的一刻開始狂點鼠標,否則很可能因其他玩家選擇英雄大量出人時的網絡延遲錯失選人機會。可以觀察左上角的英雄頭像,若沒有出現則證明選擇失敗,趕緊轉向備選方案。一般來說優先考慮搶選中立,否則在中立酒館和主城之間的來回切換也會導致錯失最佳的選人時機。對非會員來說,可以選擇那些介於冷門和熱門之間的英雄或盡量挑選會員較少的房間進行遊戲來提高選人效率。

2、出門:

初期的金錢分配也是很重要的。一般來說對會員或順利的玩家而言,一鞋一紅迅速上路跑至據點時糧倉所發的錢正好夠買包子,這個包子可以改變很多事情,讓保命和反殺成為可能。同時,精細的玩家在尋找攻擊機會時一般是不會優先攻擊攜帶包子的對手的,也給自己帶來一絲安全。至於因選人或買葯出門較晚的人,完全可以待糧倉發錢,至剛好買葯到把錢幾乎用完再出門,這樣雖然晚出門,卻能更持久的作戰,並且在等級提升後有足夠的藍紅優勢開展擊殺。

此外,部分英雄初期不買鞋也是一種不錯的選擇,如走位能力較好玩家可以使用遠程英雄或具有瞬移一類技能的英雄時,可以考慮帶上小護符增強初期能力,並在據點購買孔明燈來保障自己和隊友的安全來提高效率。如果觀察陣容發現己方在下路前期有優勢,那麼到下路的中立店去買鞋也是一種選擇,一般適用於魏國英雄。若同路隊友的控制技能較強,更可有恃無恐。

屬性裝出門,有條件帶燈

3、搶野:

相信對於蜀魏雙方開局拉野的情況,稍微玩過的玩家都會爛熟於胸。而魏國上路的強盜、蜀國下路的玄武極有可能成為初期雙方爭奪的焦點。一般來說下路初期魏國處於優勢地位,很容易搶得玄武的錢。蜀國防止玄武被搶的最好辦法就是先不拉玄武。而上路的強盜則需要考驗團隊精神了,有意識的玩家開局都會到那裏去伺機抓人。由於初期英雄打野時自己往往也會遭受重創,因此可以留心觀察野區,有人打野時是可以看出光影效果的和地面血跡的。這時有控制技能的英雄可以帶領抓野,給隊友發送信號同往,確保有所斬獲。達到一馬當先提升士氣的效果。

4、點燈

群雄逐鹿中經濟相對較寬裕,一次擊殺的總收益超過4個燈的開銷,因此如果想出其不意的抓人、口口,不要吝惜燈的錢。同樣,為了自保也許點上3個燈就足夠了,而安安心心在一路打5分鐘能掙到多少錢,相信大家心裏都有自己的一本賬。\本章節貞操手打shouda8.coM\在據點和主城買燈比去野外商店方便許多,而在對方據點其實也是可以買燈的,按下默認快捷鍵M后左鍵單擊據點即可切換出買燈界面。很多人比較喜歡詢問口口燈的地點,其實口口燈是完全不應該有固定地點的,否則所口口得燈很容易被對方發現並打掉。口口燈的訣竅一般是在確保能照亮需要點亮的區域的條件下,盡量兼顧其他路口,並優先往高處、死角、樹林等不容易被發現的地方口口。

據點清倉甩賣孔明燈

5、參與GANK

法師是理所當然的前期GANK主力,戰士則應該作為GANK的帶領人。對新手來說跟團一起抓人是較好的選擇,GANK時出手要果斷,同時要隨時注意自己的走位和對方技能的使用情況,隨時防止對方反撲。通過多局遊戲,在抓與被抓的經驗中提升意識。

也切莫因此就認為這是法師和戰士的專長,其實某些後期也具備GANK的能力,如鄧艾、姜維、貂蟬、趙雲等等,都可以憑藉其強大實用的技能為GANK提供輔助,甚至拿到人頭。作為後期,前期參與GANK可以積累等級優勢,並且如果經常有所斬獲經濟上也能佔到便宜,從而實現自強和壓倒對方後期的目的。如此一來,能有效分擔壓制對方後期的目的,減輕隊友GANK的壓力和讓他們的GANK更具有針對性。

同時,同樣作為後期,前期對對方後期英雄的壓迫也能積累心理優勢,使得對方後期鬥志動搖信心不足,從而增強己方優勢。參與GANK要注意的是,不要太過在意人頭或是追敵過深,自己的安全也是相當重要的。GANK的作用是積累等級、經濟優勢和士氣優勢,如果因心情急躁而屢屢失手將適得其反。

6、補兵

所謂A兵即是指補上最後擊殺士兵的一擊獲得金錢,主要適用於初期隊友競爭較激烈的情況。由於群雄玩家眾多,給初期的A兵製造了一定困難。而後期獨自發展則無需太多技巧,賺錢不是難事。要實現這一目的當然需要攻擊和攻速與競爭對手之間差距不是太大,假如對同一目標他能一擊KO而你無法一擊KO,那麼一切技巧也就無從談起。

群雄基本的A兵方法有按S法和A地板法

假如你一直在持續打野或攻擊某個敵兵,這時有隊友來口口擾,那麼就要在還剩兩擊前通過S取消攻擊來贏得機會。這時考驗的是心理,如果隊友同樣S,那麼就比耐心和RP吧,虛虛實實,假如你突然不S而對手S,那麼錢依然進到你賬里。對多人虎視同一野怪或小兵的情況而言,保持目標在攻擊範圍內並在目標周圍來回走動,預判好時機A+左擊地板可以保證適時出手不早不晚,成功收到兵錢。

打野時如發現隊友蠢蠢欲動或是參與跟你搶野,可以考慮立即使用技能搶野,這樣可以表示你的決心,稍微知情識趣的隊友遇到這種情況都會退讓,比之滿腹牢騷的打幾個字甚至引起對噴要有力得多。原則上不提倡使用技能搶隊友的野,除非你的金錢剛好到臨界狀態,這時可以在回家的路上打字說明。養成和隊友交流的良好習慣可以化解很多誤會,也可以使遊戲變得更為舒心。

7、拉野

由於涉及內容較廣,可以參照我以前發的新聞。大家有什麼新的見解心得也歡迎跟帖補充。

打野技巧:基礎篇

打野技巧:進階篇

8、線上壓制

要實施線上壓制,各類英雄都需要盡到一定的職責。比如,強力的戰士如張遼等要敢於在法師的掩護下走近兵線,自然可以口口迫對方的近戰後撤。而後積極進行反補積累等級優勢並使對方產生焦躁情緒,只要他走位稍微靠前或稍有失誤,即可帶領擊殺,不過切記不可走得太過靠前。

遠程英雄必須養成對方近戰靠前就攻擊他的習慣,而不能只埋頭A兵相安無事。這樣只會助長對方的囂張氣焰。攻擊的辦法是A他以後如看到對方小兵有向自己移動跡象就暫時後退,沒有就繼續攻擊,反覆幾次必然可以將對方壓到兵線以後。然而一定要留意自己身後的狀況並在關鍵路口點上燈,否則若被人抄後路立馬屍骨無存……

法師則應在保留一定藍的條件下盡量多施放技能,出於壓線的考慮最好對對方英雄實行全面打擊,即不要只盯住某一兩個人使用技能,而是平均消耗對方每個英雄血量使其接近黃血狀態,讓對方時刻處在一種不願回家又不敢上前的狀態。如此一來時間稍久以後對方將無人趕上前,我方其他英雄的擊殺口口也會相應增強,適當捕捉戰機即可輕鬆擊殺對方英雄。

對於有範圍傷害技能的法師,同時傷害多個敵方英雄或是順帶收收兵錢時最理想的做法。

9、生存技巧

除了點燈以外,生存的秘訣就在於猥瑣的意識和(和諧)的走位。所謂知己知彼,我們要求自保先要洞悉行兇者的心理,他們會優先挑落單、血少、無控制或逃命技能、站位過於靠前的人來殺。所以我們也從這幾個方面來彌補。

先盡量避免單獨行動或者站位過於突出,並和有控制技能的隊友走在一起。至不濟也該和比你更弱的人走在一起,這樣他可以為你充當炮灰……一個人行動時發現敵人最好立即挑選方向直線撤退,在對方發現你以前躲過一劫。

其次在前期可以儘快出一些保命的裝備,如

敏捷英雄由於先天缺少控制技能且血少皮薄,又要忙於打錢,如果錢暫時不夠合成這些,可以先出幾個,這樣做不單純是讓你在被抓中逃過一劫,而更主要的是降低對方擊殺你的興趣,讓他們認為你比較難殺死而轉而攻擊其他人……

最後多帶紅和包子勤補血,保持自己的生命值時刻處在較高狀態,否則不要在前線逗留,更不要捨不得回家而被人鑽了空子因小失大。

10、團戰與獲勝

當你發現對方或我方英雄有長期聚攏在一起的趨勢、中外兩層箭塔均被拆除戰線拉到某一方兵營之前,這就說明決戰的時刻到來了。這時就要迅速花掉身上的錢並買好紅藍與隊友會合,如果是法師,那麼孫子青囊孔明燈一類的東西也毫無疑問需要準備。記住先在幾個路口和戰場口口上孔明燈確保退路上沒有埋伏。

由於群雄人數眾多,戰局千變萬化,可以說無規律可循。要注意的是盡量不要站得太集中,推進之前一定要先口口好燈,團隊前進時若邂逅落單的敵人立即果斷堅決的口口掉。在殺掉敵人後一定要抓緊時間拆建築,不計一人一頭的得失,優先拆掉兵營來奠定優勢。無論是口口尚未盡興或是還希望能發展一段時間的玩家,都必須充分認識到這個階段如果不能迅速拔掉兵營久攻不下,那麼無論士氣上實力上都會受到打擊。極有可能會被翻盤。

而拆掉兵營以後更需要謹慎,如己方後期英雄方面處於劣勢,就要果斷的集合繼續不斷強拆不給對方喘息之機,集中力量不斷進攻直到勝利。若後期英雄素質優於對手,那麼可以說勝局已定,這時要謹防對方偷兵營,可留下一二強力DPS在家防守。後期法師面對對方玄武英雄的強拆是沒有有效辦法進行阻攔的,所以不如去前線支援攻勢。

英雄篇

以下內容是筆者之前為爭霸所寫的分類改編過來的,雖經修改仍可能存在若口口不適用於群雄之處,大家且湊合看看……

在遊戲中,我們經常可以聽到所謂主力英雄、後期英雄、輔助英雄、肉盾、DPS、Ganker等等名詞。這些分別代表哪些英雄?新手們的概念或許很模糊,其實這些詞之間是存在交叉相互覆蓋的,在此為大家詳盡講解下英雄的分類。

主力英雄

這是根據具體環境一個綜合性的概念,廣義上的主力英雄,如遊戲中經常提到的出“主力”是指具有很高團戰價值的各類英雄。這些英雄的共性是能在團戰中發揮重要作用,包括了肉盾、輔助和後期各類,並按一定比例分配。一般來說這裏的主力等同於團戰中出場率最高的英雄。而狹義上則特指某些核心的力量或敏捷英雄,如群雄中的顏良、夏侯淵、鄧艾、趙雲、黃忠、典韋等。這些英雄都有着較高輸出和抗打能力,他們的出現能夠給人一種心理上踏實的感覺,故謂之主力。

與其他依照英雄自身特點的分類方式不同,主力是隨着版本、戰術而不斷變化的。要熟悉主力英雄,就要多看精彩的團戰錄像或多打路人配合,從自己的體會和經歷、想法中入手去找尋適合自己又可以成為主力的英雄來進行練習。

後期英雄

俗稱DPS(英文為Damagepersecond即每秒傷害之意),一般指具有高攻高速的各類敏捷型英雄,通過迅速打錢出裝備后成為可靠高效的物理輸出。如大家所熟知的姜維、趙雲、黃忠、馬岱、祝融夫人、貂蟬、鄧艾、夏侯淵、顏良、蔣欽、于禁、甄姬等等。當然部分英雄雖屬敏捷型卻不具備這些特點,自然也不算後期,如劉備、曹操、小喬等;部分非敏捷型英雄具備了後期英雄的特點也可以算作後期英雄,如馬超、張飛、典韋、曹洪、呂布等等。主力的一般意義上的後期英雄特指生存能力和效率高或有控制技能的這類英雄。

選擇後期英雄要求擁有豐富的經驗和過硬的打錢功底,能夠理智的判斷一個區域是否安全並在確保自己安全的情況下高速的賺錢。依靠輔助英雄的幫助,在敵人的圍追堵截中四處穿行,牽着敵人的鼻子偷空刷錢是一件非常爽的事情。後期英雄的發展狀況往往直接決定勝負,並對雙方的士氣有着重大影響。一個順利發展的後期英雄為隊友帶來的不僅僅是實戰上的幫助,而更多的是心理和精神上的優勢。而一方如果數次圍抓後期英雄失敗,則沮喪情緒和對後期的擔憂或嚴重的影響其士氣,甚至打亂其戰略計劃迫使其鋌而走險。

輔助英雄

一般指智力型英雄,也包含劉備曹操等特例。這些英雄的共性是技能以主動技能為主,進行牽制和傷害非常實用,並有一定的線上壓製作用,但是單體卻沒有很高殺傷或有效口口掉對手的能力。輔助英雄必須與其他人配合才能發揮作用,落單則一事無成。這類英雄的特點是血防、攻擊和速度均較低下,發展空間不大,然而卻能很微妙的控制戰場的走勢並憑藉其技能在關鍵時刻化腐朽為神奇。一般來說輔助英雄具有控制技能和傷害技能或加血技能,一方面保護己方後期,一方面在前期壓制和擊殺敵方後期。輔助英雄的玩法和出裝皆靈活多樣,一切需要以戰局和隊友的需要為準。要求對局勢有較強的分析把握能力,並能熟知口口燈地點和針對對方陣容出適當的輔助裝備。

留給輔助英雄打錢的機會較少,而輔助英雄要又擔負著照顧其他人的責任,因此一個成功的輔助隊勝利功不可沒,甚至可居首功。對隊友來說他們才是最可愛的人。一般來說有一二輔助裝備在手的輔助英雄就已經成型,可以盡量參與團戰與抓人為後期發展贏得時間。切忌炫耀自我埋頭打錢,因為輔助的潛力實在有限,前中期就是口口的黃金期。在玄武的集體RUSH中能起決定作用的還是後期……

肉盾

毫無爭議的是力量型尤其是天生有抗打技能的力量型英雄的專利。肉盾英雄具有血厚、對裝備依賴小的特點,如周倉、孫策、太史慈、李典、魏延、關羽、張遼等等。血防裝齊備其他英雄的也可作為肉盾存在。肉盾並不只是抗打,其作用是作為進攻的帶頭或發起者沖在最前面吸引火力以確保本方脆弱的輔助和重要的DPS不受到致命打擊而有效發揮殺傷。肉盾一般依賴控制技能來展開攻勢,並和敵人短兵相接。由於輔助位置滯后,後期英雄又要在適當時機才爆發,因此肉盾是團戰開始階段的帶頭人。肉盾要能善於把握戰機,並在保全生命能安全撤回的前提下儘可能多的吸引火力。肉盾並不是一味頂住對手攻擊,也可適當後撤來引誘對方或打亂其陣型。成功的肉盾的自白應是“對方因沒有成功殺死我而失敗”,而非“我死得轟轟烈烈”。

ker

意思是抓人的英雄。理論上一切英雄都有可能成為Ganker。其特點是擁有控制技或強力的殺傷技能。在團戰中一般由輔助型和力量型主持Ganker,抓住時機或有計劃的擊殺對方落單的英雄或後期英雄。Ganker所引導的是小規模的團戰,並為勝利作出一點一滴的積累。因此作為一個Ganker,需要有敏銳的反應、嫻熟的操作,並熟知地形和帶好燈。在抓人時特別需要注意的是走位和技能的銜接,務求口口凈利落的完成任務,並且盡量不要追敵過深。若拖泥帶水讓對方來援,就是真正意義上的茶几——以團滅收場。Ganker對後期英雄的心理也是有較大影響的。Ganker如屢屢失敗會讓後期壓力巨大甚至感到無力回天,那時就已經失敗了一半……

作者:hebc

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群雄逐鹿英雄攻略

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