神武紀戰鬥設定

神武紀戰鬥設定

紅名黃名設定:

主動攻擊的一方變為黃名,被攻擊一方不變。

紅名死亡必定爆出一件裝備,黃名死亡則有一定幾率爆裝備。

紅名可以進主城,但是會影響到任務接取,物品買賣,甚至導致正義者懲戒等等後果,黃名沒有這方面的懲罰。

每一個玩家都是實體,無法穿透,不會出現幾十人近身圍毆一個人的情況。

戰鬥動作完全與現實一致,只要想的到,都可以用的出來,但是會有發力效果、是否有效攻擊等判定。

空手時,拳頭攻擊與力量屬性一致,下肢攻擊為力量屬性的1.2倍。

閃避動作為自由閃避,也就意味着哪怕是打滾也是允許的,不過要遵守物理規律。

同時,攻擊閃避趕路等等都會消耗體力值,體力值下降到20%時,玩家必須通過休息才能夠恢復,20%以上時可以使用藥劑恢復,每天使用藥劑恢復體力次數不能超過五次。

傷害主要分為四大類:

普通傷害:面板攻擊扣除防禦之後產生的傷害。

要害傷害:生物體都有要害部位,攻擊要害部位可以造成2至5倍傷害。

斬殺傷害:生物體的絕對要害,例如生物的頭,脖子,心臟等,被穿透攻擊后,極大幾率形成斬殺效果,造成即死。

真實傷害:無視物品防禦,直接作用於生物體本身。

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網游之傳奇莽夫

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