【六百一十五】反鎖螳螂!
因為聖槍哥的英雄池有限,萬一在後續遭到對方IG先手確定上單位,而後再繼續將兩手BP的重心繼續給放到上路當中。
那麼英雄池在繼續縮短的情況下,阿布這邊就更加不好去幫助上路進行英雄上的確定了。
將目光放到上路的同時,阿布也是選擇詢問了聖槍哥的意思。
雖然這時候兩名強勢上單英雄確實是被ban掉了,但實際上還是有着很多強勢的英雄,玩肯定是能夠玩的。
在心中確定好英雄之後,阿布便選擇直接開口說話;‘這邊大樹和大蟲子可以做一個選擇,這兩名英雄都是目前情況最適合拿出來的英雄,至於要怎麼去選擇看你自己了。’
面對這兩手英雄上的選擇,其實聖槍哥也是早有預料,畢竟在對線Theshy的時候教練組不可能給自己拿出戰士或者刺客類型的英雄去對線。
因為那樣,在雙反實力懸殊的情況下結局不會有什麼其他的改變,最終能夠得到的就只是自己炸線的速度更快了一點罷了。
為了避免這種事情的發生,所以阿布對於上單位置的選擇還是給到了上單的坦克英雄。
雖然說大蟲子和大樹在當前的版本沒有像奧恩和塞恩這兩名大坦克前排那樣BT。
但是就坦度和打團當中的作用而言,收益也是巨大的。
首先大蟲子因為有着被動吞噬盛宴的存在,讓其能夠不斷利用大招來增加自己的體型從而疊加生命值。
到了比賽的大後期,甚至是萬血大蟲子也不是沒有可能。
憑藉著超高的血量,能夠在打團階段為隊伍提供不少的輸出空間。
而且最主要的是,大蟲子不僅有着被動配合上自身大招如同bug一般的存在。
並且其他技能也都是非常強勢的存在。
除了QW技能控制效果自帶的沉默和擊飛不說,就E技能能夠給大蟲子提供回血的同時,也就極大地增加了其在線上的賴線能力。
這種情況下,只要聖槍哥在選擇出大蟲子之後,只要是不像上一場比賽那樣,在拿出奧恩這種短手英雄在面對吸血鬼的同時還選擇去貪線的話。
那麼想要穩住對線,其實對於大蟲子這名英雄來說還是相對比較現實的存在。
畢竟就算是theshy,
也不可能去直接對一個大蟲子越塔吧。
而除了大蟲子之外,另一名英雄的選擇也是非常不錯的存在,那便是上單扭曲叢林大樹。
雖然說兩名英雄因為大招的屬性不同,所以在打團階段也是有着很大的區別。
大蟲子主要是依靠自己i的生命值加成,在打團階段去扛起隊伍內的前排重任,以此來幫助隊伍創造更好的輸出空間和環境。
但是大樹則是完全不一樣,雖然是沒有大蟲子那樣恐怖的生命值加成屬性。
不過大招也是非常強勢i的存在,幾乎覆蓋全屏的控制效果,能夠充當一個非常不錯的開團手段.
也是因為大招的主動效果,幫助隊伍在打團階段直接控住對方兩三個人幫助隊伍打出先手開團也是非常不錯的存在。
除去兩名英雄的大招屬性不說,小技能上兩名英雄其實還是有着較大的相同性的。
同樣有恢復有控制的同時,也是極大的增加了大樹在線上的賴線能力。
而最後,在思索片刻之後,聖槍哥也是將目光鎖定在大蟲子身上。
在得到了主教練阿布的同意之下,也是直接按下了自己手中確定的指針。
EDG第一手英雄上的選擇就此確定,直接給到上單位選出了虛空恐懼!!!
在雙方戰隊第一手英雄選擇都確定之後,伴隨着現場導播鏡頭畫面的持續轉入。
很快便直接來到雙方戰隊的第二手選擇。
繼續由IG進行....
關於第二手英雄上的選擇,原本IG是打算在第二手英雄的選擇直接給出上單位置的。
但是當看到對方已經確定好了上單位,掏出大蟲子之後,IG這邊便也沒有繼續去急着給到上單位置做選擇。
畢竟對於IG而言,因為EDG前三手BP階段主要是在圍繞己方中路做事情。
對於上單戰士類英雄也沒有過多的去研究和戰術上的制定的。
所以,對於IG而言,上單位置英雄上的選擇其實還是相對來說比較充足的。
這時候傑斯,劍姬,刀妹等一眾強勢上單的英雄都還在外面,所以IG自然而然地是不急着去給到上單位做選擇。
所以,IG這邊就順勢將英雄上的選擇轉投到了打野位置當中。
至於為什麼在這時候金晶朱選擇將目光對住到了打野位置當中的。
主要原因也是很簡單,因為這一場比賽的過程當中,就目前位置整個BP階段的重點都是在圍繞EDG上路去做。
因此對於
打野位置上的陳歌並沒有去做多少針對。
這種情況下,強勢的打野英雄幾乎都還是處於外面的狀態當中。
雖然說BP已經進行到了這個階段,想要繼續以打野為核心的思路去針對陳歌是肯定不現實的。
但是也總不可能放任不管,即便是不能夠完全限制住對方陳歌的發育,但還是要將其最拿手的英雄給到己方先手選擇下來。
經過商討之後,IG在第二手英雄上的選擇,也是直接給到了打野飛天螳螂卡茲克。
這樣選擇的原因,除了因為這名英雄是當前賽場版本的強勢打野英雄之外,並且ning自身對於螳螂的這名英雄理解的也是相當到位。
畢竟同樣跟陳歌都是主打進攻和入侵風格的打野選手,對於這種野區霸主自然也是留有一手。
不過當然,出去ning自身對於螳螂的理解和這名英雄的強勢程度之外。
還有着最重要的原因,那便是忌憚螳螂萬一被EDG打野陳歌選下。
陳歌超強的個人實力,再搭配上螳螂在野區的制霸能力,憑藉著孤立無援的被動,除了奧拉夫之外幾乎在野區沒有任何敵手。
如果真是這樣的話,那麼接下來的比賽過程當中,就會顯得比較血腥了。
要知道,陳歌手中的螳螂有着高達百分百的恐怖勝率。
並且這種勝率的保持還不單單隻是短時間或者說是S系列賽的勝率。
而是保持了整整S8一個賽季的恐怖勝率!
這種情況下,一旦被陳歌選到了螳螂,那麼對於寧王來說肯定是避免不了在野區被一頓暴打的。
所以為了防止這種情況的發生,不管寧王在使用螳螂的時候表現得怎麼樣。
但至少有一點,那就是絕對不能夠給陳歌選到。
確定好第二輪選人之後,很快伴隨着導播鏡頭的繼續轉換便來到了EDG進行他們的第二手選人。
跟對方IG的想法不一樣,當阿布看到了對方中單直接選出了沙皇之後,在確定好了上路的英雄選擇之後,也就很快地將目光轉移到了中路的對線當中。
因為對方IG不在第二手就幫助Theshy去進行英雄上的選擇,主要原因也是因為兩邊的上單對於英雄的選擇其實根本就不屬於一個類型。
所以雖然IG確實是將三手BP的ban位都是給到了上單位,但實際上對於theshy的影響並不大。
說白了就是IGban掉的那些上單英雄,theshy根本就不會去選擇,目的也只是為了防止聖槍哥選擇出來猥瑣罷了。
但是雙方中單則是完全不一樣,和Rookie的對線風格相似,並且都是作為隊伍很重要的輸出位置,所以在英雄方面的選擇自然而然也是頗為相似了。
跟上單位置不一樣,EDG在ban掉中路英雄的同時,其實也就等同於在縮小己方中單的英雄池。
所以,這種情況下自然而然地EDG就是要將目光率先對準中單,得在下半段BP開始之前幫助做出英雄上的選擇。
斟酌片刻之後,阿布心中似乎已經有了答案。
而對於這一手英雄的選擇,也是當即表示認同,並且陳歌也是點了點頭表示沒有問題。
是的,對於接下來這一手英雄上的選擇,幾乎通過了所有隊員包括主教練的認同。
那便是冰霜女巫麗桑卓!!!
在確定之後,打野位置上的陳歌也是直接幫助中單按下了確定鍵位。
先是從英雄的強度上而言,麗桑卓就沒有任何的問題,在有位移有大招控制的情況下,能夠時刻掌握對線的遊走主動權。
在打團的階段,因為有着E技能的進場效果搭配上W技能和大招的控制效果,只要發揮得當。
打出一波完美的團戰是沒有任何問題的。
而之所以當聽到阿布說要選出麗桑卓之後便立馬錶示認同,其主要原因也是因為本身對於麗桑卓的熟練度就是非常高的。
很多次比賽的過程當中,在拿出麗桑卓的情況下,打出了不少的完美開團直接幫助EDG奠定了勝利的基礎。
而且最終的一點,也因為麗桑卓的技能機制,讓其在對線期幾乎不會在對線沙皇的時候落入下風。
E技能的位移,能夠直接避免被沙皇一直消耗。
在近身的情況下,因為沙皇的基礎護甲值和魔抗值較低,所以肯定是打不過對方的。
所以在搭配E技能位移跟進的同時,雙方中單進行換血的情況下,麗桑卓這邊肯定是不會虧的。
並且也因為有着大招的控制效果,能夠更好地在後續配合陳歌完成擊殺甚至是越塔行動。
到這裏,雙方戰隊的第二輪英雄確定完畢,伴隨着現場導播鏡頭的轉換,很快便直接來到了雙方戰隊上半段最後一輪的選人當中。
畫面繼續回到IG一方。
面對第三手英雄上的選擇,IG在不急着去做上單位選擇的情況下,己方中野組合已經確定完畢。
這時候自然而然地便是將目光放到了下路雙人組當中。
在隊伍內雙方的差距主要是在輔助位身上的同時,所以IG這邊也是選擇在第三手英雄的選擇上直接給到了輔助位。
這一場比賽,IG輔助位的英雄選擇其實跟上一場比賽來說都是沒有太大的區別。
首先己方中野在選出沙皇配合上螳螂的情況下,這樣一來,兩名英雄一名是屬於長手消耗流英雄。
而另外一名則是屬於刺客爆髮型英雄,就整體屬性而言,幾乎沒有任何的防禦能力。
並且在中野的基礎上,這一場比賽上單位置也不可能選出一個團隊型坦克英雄來對線。
因為從一開始,主教練金晶朱的安排就說明了,這一場比賽上單這一條線一定要打出優勢。
而這種情況下,也就等同於幾乎說明了要給上單選出進攻型英雄。
畢竟BP階段都那樣去做了,如果到這時候不按部就班的話,那麼對於IG來說,前三手的整個ban位就相當於白做了。
所以,在隊伍其他路都沒有前排的情況下,輔助隊伍的前排工作自然而然地就是落到輔助baon的身上。
不過對於這樣的打法體系,baon早就已經習慣了,似乎除了打野位置的寧王偶爾會選擇出酒桶,扎克,豬妹等前排坦克打野英雄來說。
就Rookie和theshy兩人來說,因為承擔著carry比賽的重任,所以也幾乎不會去考慮拿出團隊型英雄。
確定好英雄選擇的目標之後,IG隊內也是響起了隊員們的討論聲。
而最後得出一個選擇,弗雷爾卓德之心布隆!
雖然說baon的實力算不上強勁,並且距離T1級別的輔助選手也還是有着很長的一段距離。
但是即便是職業選手也都有着自己最拿手的英雄。
而布隆,就是baon所有硬輔最拿手的英雄之一。
相比起他拿出其他輔助英雄的同時,其手中的布隆才真正有種在圍繞團隊打的味道。
不過選擇出布隆,雖然說有着一部分原因是因為baon自身的英雄池有限。
而另外一點也是因為布隆在當前版本的輔助能力確實還是不錯的。
雖然比起坦克和女坦這些主流輔助來說確實是要差了一點。
但是就開團和保護能力,布隆也是非常強勁的存在。
不過這樣一名有減速有位移有護盾有控制的輔助,之所以在當前版本的登場率不高的原因,也是因為三番五次地遭到設計師的削弱。