用常人的眼光看待
“嗨呀,情報當然是免費的,但是呢,能不能請您幫一點點小忙呢?。”
“只要把您見到的記下來就可以哦,並不是什麼困難的事吧。”
一塊泛着藍光的鋼板被遞到了戰士的手裏。
與商人的交流並不順利,除了例行的遺物購買和技藝交換以外,進一步的情報交流被商人拒絕了,並且留下了要情報拿情報來換這樣的話。
不過這又有什麼意義呢?戰士想到。
如果自己活着回來證明人偶已經被打爆了,要他的信息幹嘛呢?
如果自己沒能回來,那這份情報又怎麼拿回來並寫出呢?
就算他們有辦法回收情報載體,也不能讓自己一邊戰鬥一邊就開始寫吧。
商人離開后,王鐸發話了。
“呃,我沒被的意思,就是想問一下,咱們不去打架直接走流程去要不可以嗎?”
王鐸沒見過所謂的“門”是什麼不過他希望戰士帶自己去見一見。
萬一門上寫着一行字“按手勢滑動開門”之類的呢?
但很可惜,“門”並不是想見就見的。
戰士通過商人得到了一些基礎的情報。
在高TC市的頂端是一群自律機械。
至於是先有自律機械再有城市還是先有城市再有自律機械已然不可考。
當銅球城堡(當地人都這麼叫)開始閃爍紅光時,銅製的人偶會走出來巡視它的領地,帶着隨機數量的隨從,有時它會殺掉位於它領地的人,有時則不會,並給予他們無數的財寶。
戰士很懷疑后一句話的真假。
王鐸則覺得這個人偶精神病一般隨機殺人的作風是因為沒有人懂得如何控制和交流。
而這種保質不保量的情報(畢竟是技藝遺物都能賣的商人)多半有它的原型。
獲得了好處?
還是釣魚摸屍更有可能吧。
…
…
…
如果高塔是一款rpg遊戲的話,這裏起碼是個boss專屬地圖。
在以黑色為基本的的高塔里,如此顯眼突兀的陶白色相當扎眼。
它真的是一座城堡----之前王鐸還以為情報里城堡的稱呼是因為當地居民沒有其他的形容詞呢。
和有一條無形的牆擋在這裏一樣城堡對面的的建築被分割成一塊一塊的,和標準居民樓一樣,與一街之隔城中村一般擁擠無序的建築彷彿不是一個時代的產物。
建於高塔的建築和城堡的披風一樣一路拖下去,現在還是“白天”,塔心的濃霧阻擋了人的視線,看不到對面的情況。
這座城堡連綿不覺,整整佔據了兩圈高塔,這也使得沒人可以窺探到越出城市之後的高層的風景。
城堡和凱爾卡斯爾城堡類似,平坦的外牆上有着巨大的垛牆,根據目測來看也許有5米,甚至更多,要不是高塔本身限制了它的寬度,這棟建築毫無疑問的會被掛上“城牆”的標籤。
這道防禦是為了防禦什麼的呢?
到目前為止城市裏可沒有什麼可以化身為龍捶翻城牆的強者。
那可不是強者可以做到的程度。