遊戲推薦:排名不分先後,都是經典中的經典

遊戲推薦:排名不分先後,都是經典中的經典

(注意:本文還未定稿,所以會時不時的增添的~)

先說好,骨灰級的經典遊戲不在討論範圍,所以不要問為什麼沒有那個堅持吃金幣長大用無影踩加小火球打人救了大半輩子貴族婦女仍然是單身的八字鬍水管工人出現在我的文章中,不然……我只有另外寫一篇了……嗚嗚嗚……而那些打怪升級的網游嘛……暫時可以滾了……

《拳皇》——我是從96還是接觸的,96可以說除了遊戲性不夠平衡,無論人物,劇情,音樂,還是界面,都是其他歷代難以超越的。也正是96讓拳皇從此飛躍的。而與之相關或者派生的眾多遊戲如果來個大雜燴……想想就有意思!也正因為如此強的生命力,這個本來是街機的遊戲也能夠上此榜而沒有淪為那些骨灰級經典遊戲一員。啊……高尼茨的死,八神的悲情,Leona的宿命……懷念ing……

《生化危機》——我是從看同學玩開始接觸的,2代是生化的成名作,但是其實並不是最好的,姑且說是風雲際會碰了巧吧,感覺劇情,人物,畫質,遊戲性都是一派先河。我的維斯卡呀……

《合金裝備》——這個也算一派先河了,那條“蛇”可以說是個小強了,絕境逢生比比皆是,但都是各位玩家的功勞,呵呵。PS2的出現是本遊戲的一個契機,劇情,人物,畫面,都可以打優秀。萬分詛咒那條蛇能夠掛掉……

《寄生前夜》——這個的出名度也許不怎麼強,就算因為其後續作沒能超越自身吧。不過,作為有些科幻的題材,遊戲的理論性算嚴謹的了,而且,那些大場面的CG動畫也很有視覺衝擊力——自由女神被推倒,BOSS嬰兒一個啼哭震爆驅逐艦,等等……再說,美貌的女主角手拿貌似鋼管的警棍敲打懷孕女BOSS的腹部的場景真的很歷歷在目呀,呵呵。對了,一代的通關歌曲也挺好聽的,可惜當時聽不懂英文。再次埋怨2代過於追求表象的張力而落下了遊戲本身內涵……

《寂靜嶺》——這個是有些宗教味道的了,一共四代,劇情環環相扣,本身就算一部小說,人物的經歷也是多元化的,氛圍也很不錯,倒是某代里達成條件可以召喚外星人直接通關的樣子很搞笑。其實……某代的那個漂亮但不算美貌卻很堅強的女主角我很是喜歡呢……

《零》——畫面一度一覽眾山小的系列,很多細節上的真實性真實到你不能發覺。以女孩為主角加上照相機攻擊的創意的確不錯,看來以後買膠捲一定要注意質量了,呵呵!劇情也是和宗教相關,某些CG劇情還因為血腥而不得不用黑白色彩。或許是因為玩了太多恐怖遊戲而有些麻木,我倒沒有特別的感動,但客觀的說,是沒有什麼缺點的。某女的自我犧牲精神真不錯……

《鐘樓》——如果說零還有照相機,那麼此遊戲絕對是考驗玩家的心臟了,你需要操作手無寸鐵的LOLI般的女孩在各個時代躲避各種BT殺人狂的毒手,哪怕是在打BOSS時有了希奇古怪的武器時,你仍然是弱者,而且,整個遊戲的背景配樂也很到位,也正因如此,建議除非體制異常健康,不要在夜深人靜時獨自關燈強行堅持通關。哎……可憐的玩家呀……

《仙劍》——說了那麼多恐怖的東西,還是回到咱們的東方文化好了。不用說,這個遊戲影響了一代人中的……一半吧。如果某人還沒有完過,那麼請去普及,從最經典的一代開始好了(畫外音:終於得見一個火星人了……)無論劇情,人物還是設定或者音樂都是祖師級的了。我的靈兒呀……哦,還有阿奴“漢家哥哥就是這樣輕薄……”(原話記不清了)

《軒轅劍》——為什麼不敢說仙劍影響了整整一代人?因為這個的存在!個人覺得此系列中頂大梁的是天之痕。歷代的戰鬥設定都很有具體的文化風格,而各個場景的畫風也是相當無敵的,那些水墨畫呀……還是那句話,如果有還沒經過此洗禮的,趕快去膜拜吧!我的雪兒呀……哦,還有那可憐的女魔將……

《暗黑破壞神》——這個的文化底蘊就不必多說了,可惜我很不喜歡它的戰鬥操作設定,直接導致了對如《月影傳說》,《趙雲傳》等等的遊戲沒了胃口……但是,經典就是經典,不能迴避。

《CS》——作為沒有什麼劇情的遊戲,能夠風靡,本身就是奇迹加異類了。不過,也是正常,就像大海藍天什麼的容易成為男人兒時的夢想,一桿槍萬里獨行也是很多人的奢求,所以,本遊戲的出現可謂得天獨厚,順應了反恐的時勢也安撫了不能直接把玩某些稜角分明的金屬的人的怨念。我的M4A1呀……我的AWP呀……我的AK-47呀……我是高手呀……

《星際爭霸》——又是影響了一代人……的一大半的遊戲呀!不過,這個一代人可說是世界級的了。遊戲的事情不需多說,反正隨便隨便哪個網吧都會有這個遊戲了,就像那話說的“真正的經典已經在你生活中的任何地方,所以你有時候看不見”,倒是建議後來才開始玩的人們去玩玩劇情,強烈建議喲!聽說最近要出新作了,我……算了,一切盡在不言中。我的卡瑞甘呀……刀鋒皇后呀……

《帝國時代》——就像《仙劍》和《軒轅劍》一樣,此遊戲也和《星際爭霸》算一對冤家了,雖然貌似這次天平有些傾斜,呵呵。由於本人就是《星際》出身,所以不好多說,但是不能不說,它是經典……

《紅色警戒》——算是以上兩款遊戲的大哥了,可惜本身由於硬件以及自身也算摸着石頭過河的原因,沒能達到兩位小弟的影響力,但……歷史長河中的一席之地早已有了。那個恐怖的尤里啊……

《魔獸爭霸》——只能說是即時戰略遊戲的集大成了,現在仍然持續的沸騰就說明了一切,而且其派生的RPG種類之繁多又展現出了一條發展之路,由於其經典性,我就不再贅述。不過,小樣,比起《星際》出身的老資格們,你們那點兒APM算啥呀?(職業的另論)

《三國志》——雖然自己國家的文化被小日本出遊戲出了多達11次很讓人不爽,但是……起碼,這個遊戲的論調比《三國演義》裏客觀多了。個人最早是從第6代開始的,那也是經典的一代啊!不好多說,因為每一代都有優點也有缺點,貌似現在還沒有盡善盡美的一作出現,我等待着……另外,相關連結《信長的野望》這個是所謂日本的戰國,由於是一個公司的作品,遊戲性也算好,但是……該遊戲對歷史的歪曲簡直讓人覺得往自己臉上貼金是小日本的文化傳統了——一個矮小胖子被稱為“日本第一武士”,身高超過普通人,其實和普通現代人沒啥區別,會點兒藝術的常常打架的地痞就稱為“日本第一傾奇者”,因為讀了點兒《孫子兵法》,算是可惡的三光政策的發源者竟然被稱為“日本第一兵法家”……最嚴重的是,那個傳說中的獸奸竟然號稱“第六天魔王”!狂吐ing……

《大航海》——說了的,大海也是男人小時候的夢想之一,這個遊戲也算有一定人和了。本人喜歡第4代里的李梅華,中國人嘛,呵呵,說句公道話,這個遊戲可以改進的地方實在是太多了,但是興許是硬件的原因,不然,如果有google那樣的地圖,那其他遊戲自動羞愧死了算了!還是期待此系列的漸漸成長吧……

《實況足球》——這個也不需要多說了,它算是讓某羅能夠無限複製了,天下的球王終於可以海了去了!大家的又一個夢想可以YY了!致敬,以上!

《櫻花大戰》——這個嘛,還是說說,眾多的美女,不同性格不同樣貌,加上華麗的戰鬥畫面,男人的熱血與細膩都考慮到了,感情的問題永遠讓人有愛有恨,各位自己進去品嘗好了。真的羨慕大神一郎呀……

《無雙》——不是寫錯了,而是總結為一個類型,反正這些個遊戲一言以蔽之——爽!兩個字——發泄!那個怎麼說的?長發迎風笑,江山跑馬場!一騎擋千尋常事,有酒更能連無雙!

《VOS》——這個遊戲上榜的價值是有的,但是估計大多數人會茫然。簡單的說,就是給了不能當李斯特的人們,包括我,給了一個能夠自彈自唱的工具,而且,其相關的MIDI軟件也能讓大家成為小小作曲家,YY一下,而且也是彈奏類遊戲的源頭了,加上其耗費內存小得BT,絕對是居家旅行中無事解悶的佳選!當然……你得有那麼一點點音樂細胞先……

《高達》——這個遊戲的古老度也是讓人目瞪口呆的了,不過,這個“遊戲底蘊”的豐厚也是非常的,其他的都非常到位,唯獨戰鬥時觀看CG畫面需要等待的時間太長,不管怎麼掩蓋,蒙太奇還是分段切割,都不能忽略……

《大富翁》——大概現在隨便在一家網吧要找到此遊戲的第4代也算容易的了,而且在家裏沒事和朋友擠在一台電腦前相互無所不用其極的回憶也是很多人都各自擁有的吧?當然,如果陪你玩的是GF,那麼,請一定要有驚無險地敗北,切記!切記!我的孫小美呀……

《鬼泣》——這個遊戲有些和《無雙》類的異曲同工,能夠上榜多少因為多少有些劇情,而且這個劇情還不錯。但是首先,那火爆的靠強悍身體單挑高科技加異能的場面絕對是奪目的,不過,前提是你有高手的實力。我也要把那直升機捅下來呀……

《最終幻想》——這個東西也是個源遠流長的了,而其第8代和王菲可以說有一場雙贏的姻緣,也算是一類遊戲的代表了,如果你還沒有玩過,建議玩一下吧,畢竟是世界級了啊!我還是有些YY古娜的啊……

《決戰》——作為一個系列,本遊戲很不厚道地沒有連貫的劇情,但是,也無可厚非,它的賣點就是恢弘的戰爭場面,N多人漫山遍野地膠着,猛男們一個人的單騎突可以掛掉數以千記的小兵,真是壯觀啊!啊……待我拱手河山討你歡,萬眾齊聲高歌千古傳……

《侍》——講述的日本幕府末期的一個底層的小小的“侍”的一點兒小故事。遊戲畫質非同凡響,操作也是上乘,劇情的隨意選擇性更是玩家的渴求呀!可惜是小公司的開發,由於經費不足,遊戲流程不長,但是在PS2中也是款極有潛力的創新之作了。期待一下下吧……

《英雄無敵》——又是一個在網吧隨處可見的經典,新手,特別是對西方玄幻不夠熟悉的人要玩好這個遊戲是有難度的,所以,就當是增加自己的見聞吧!歐洲中世紀的文化氛圍喲……

《古墓麗影》——都拍了不少電影了,加上其世界級的影響力……貌似在中國還不如《生化危機》那樣深入人心……作為解密加動作類遊戲,也是個代表型的了,不多說——經典!勞拉,你就不能漂亮點兒么……

《重返德軍總部》——這個遊戲雖然是單機,但是基本上網吧都存在它……可惜,貌似在網吧里沒什麼人玩就是了……和CS相比,此遊戲的亮點也就是劇情和氛圍了,呵呵!經典,就是經典……

《地球帝國》——其實這個遊戲的素質絕對是非常好的,但是……作為即時戰略遊戲,其複雜度就太曲高和寡了,APM沒有個250,別說PK了,打下個電腦先!哎……估計只有對參謀工作感興趣的人才會真正的深入研究它了……

《生存》——這個遊戲其實不能上榜的,但是代表這個類型的我就對它熟悉,沒有辦法啊……反正就是一部電影,在非常多的地方可供玩家選擇劇情發展方向,就像自己是導演一樣,也是一款YY型遊戲,不過……有些地方的難度也太BT了點兒,當初我的女主角飈車不知道死了多少次,驚險刺激啊……

《流行-蝴蝶-劍》——3D的多人局域網格鬥遊戲,簡單而華麗的招式,容易上手卻難成高手,唯獨畫面還應該加強……哦,劇情也是不錯的喲!我喜歡冷MM……

……暫時就說到這裏了,肯定沒有說完的(要真較真,我就要求稿費了),其實有很多經典但不算經典中的經典的遊戲我都忍痛割愛了,而有些劇情或者開發上有相關性的我就僅僅舉的是代表了。不管怎麼說,這些遊戲都是一方諸侯呀!影響了一代人的成長的!當然,影響我的成長的遊戲比這些更有年代就是了……

以上,某夜有感。

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kof的遙想

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