作品相關 星際爭霸1
(一)背景故事
幾千萬年前,有個科技極為發達的種族賽而那加(Xel‘Naga)在宇宙中流浪,他們在所到達的星球創造新的生命,他們試着創造出純粹的生物形體,其中最成功的作品就是神族(protoss)和蟲族(zerg)。但野心使得神族和蟲族陷入大規模的戰爭中而無法自拔。賽而那加給了蟲族同化寄生主的本領,結果蟲族卻最終毀滅了賽而那加。在這些種族的的戰鬥中,哈斯(Khas)取得了暫時的統一,他們以銀河低等種族的保護者自居,但他們始終害怕神族和蟲族的挑戰。在蟲族開始將目標轉向神族的時候,人(Terran)族加入了戰爭。人族是來自地球的流浪者。在地球第三次世界大戰後,地球出現了聯合政府,控制了大部分人口。然而地球聯合政府卻是個**而恐怖的政府,他們摧毀宗教及不同的語言,並將異己流放到星際中,這就是人族的由來。被流放的地球人從冷凍睡眠后醒來,發現自己正遭到異星力量的威脅,只有選擇戰鬥。蟲族為了霸佔整個星系,也將目標放在擁有智慧潛力的人族身上。
(二)種族來歷
從近四十年的科幻脈絡上來看,星際爭霸的蟲族有1979年由里德利·斯科特導演的電影《異形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所導演的續集的影子,反映了高度的生物化組織、工兵(Drone)的概念、以及同一領導者的特質--就像現實生活中的螞蟻一樣。而神族則是1987年的電影《鐵血戰士》,顯示了崇尚榮譽感、好戰等等特質。在80年代的漫畫AlienVSPredator中成為對手,這個漫畫也在2004年被拍成同名的電影。一個兩者相關的顯著證據是1990年的電影鐵血戰士2中,最後主角來到了Predator的船艦,牆上就掛了異形的頭顱,因為Predator有原始民族獵頭的習俗。在這個設定的歷史脈落下,人類是無助的,幾乎沒有反搏的能力,往往只是被另外兩方屠殺的牲頭。哲學上的來說,星際爭霸的種族設定反映了三種道德性質,也就是“人性”、“獸性”、“神性”。
遊戲中的3個參戰種族的特性各具特色。蟲族(Zerg)驍勇善戰,掌握着外星生化科技的靈魂,可寄生在其他生物身上,具有強大的適應力,可在條件極為困難的環境中生活,並擁有以量取勝的“同化”技術。神族(Protoss)擁有心電感應能力,具有強烈的個人主義,使自己也常陷入分裂中,這個種族有殺傷力極強的秘密武器,部隊移動時還會升起強勁的“防護盾甲”。人族(Terren)具備前兩個種族的優勢,但又都不太突出,既可遠攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的種族。
《星際爭霸》中有三個主要系統分別為:資源系統、建築系統、隱形系統。
(一)資源系統
遊戲中的資源只有礦石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中礦石散落在地上,6至8塊放在一起,一般一塊的含量為1500單位,每塊最多只能由1名採集者採集,不可兩個或兩個以上採集者同時採集。礦石收集完後會消失。瓦斯可在類似火山口處建提煉場后開採,一個氣礦口的含量一般為5000單位。採集隊伍每人帶回來的量是8,而且這個值無法提升。瓦斯井枯竭后還可繼續開採,產量減少為2。
基地可提供9至10個人員單位的消耗,其中特蘭族為10,神族為9,蟲族為1。特蘭族要建供應站(SupplyDepot)來維持其供給,而神族要建水晶能量塔(Pylon)來維持其精神力,蟲族要生產領主(Overlord)來維持其控制力。
(二)建築系統
蟲族的建築物是靠基因突變產生的,其特性是除了總部和汲取器外,所有的建築物一定要建在菌毯(Creep)上,而且蟲族的部隊在有機物上會加快移動速度。
神族的建築物是傳送產生的,所有建築要建在水晶能量塔的範圍內才能正常運作(除了總部外),所以在攻擊神族時,往往要先進攻水晶能量塔。
人族的建築物是建造產生的,其特性是總部和各種生產性的建築都可以飛行到新的地方再着陸,但在飛行中無法使用建築的任何功能,不少建築物可在其旁邊建造附加建築。像工廠(Factory)要在旁邊建造機械車間(MachineShop),才能生產圍城坦克(SiegeTank)。
1.神族Protoss
水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建築,能量供應裝置,可增加8點人口。
機械工廠(RoboticsFacility):可提供運輸機、金甲蟲和觀測者。
盔甲電池(ShieldBattery):神族的特殊建築,通過消耗魔法可快速恢復能量盾的能源,建築物擁有強大的法力
聖殿(TemplarArchives):研究心靈風暴、幻象以及諸多高級魔法,也可增加光明聖堂武士50點魔法。
機械支持體(TheRoboticsSupportBay):增加金甲蟲25點擊力,增加5發甲蟲炸彈貯存量,增加運輸機的速度。
星際之門(Stargate):可提供偵察機、海盜船、航空母艦和仲裁者。
仲裁神殿(ArbiterTribunal):研究傳送術、凍結術,增加仲裁者50點魔法。
黃昏會議(CitadelofAdun):增加狂戰士的移動速度。
吸收站(Assimilator):神族的建築,在有聯絡中心后興建,用於收集瓦斯資源。
控制核(CyberneticsCore)(神族):可升級空中部隊的武器及裝甲,增加龍騎士的攻擊範圍。
機群塔(FleetBeacon)(神族):增加偵察機的視野範圍、速度,海盜船的分裂網技能和魔法值,增加航空母艦的艦載量。
煉爐(Forge)(神族):普羅特斯族的建築,可升級地面部隊的武器及裝甲,升級能量盾。
兵營(Gateway)(神族):神族基本的產兵建築,可提供狂戰士、龍騎士、光明、黑暗聖堂武士。
主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。
天文台(Obrvatory)(神族):增加觀測者的速度、視野範圍。
光子炮塔(PhotonCannon)(神族):反隱形,以打天,打地
2.人族Terran
兵營(Barracks):製造普通戰鬥單位的地方有機槍兵、火槍兵、護士和特工。
碉堡(Bunker):特蘭族的特殊建築,可裝載4個步兵,可自動對靠近的敵人發動攻擊。
兵工廠(Armory):可對地面機械部隊和空中部隊的武器、裝甲升級。
衛星站(ComsatStation):特蘭族的有法力的建築,可使用對地圖做掃描,而且能偵察到隱形單位,但要消耗50點值。
指揮中心(CommandCenter):特蘭族特有的建築,用來建造SCV,並且可以附加衛星站或核彈發射井。
控制塔(ControlTower):可使幽靈戰機具有隱形能力,並研究阿波羅反應堆,使幽靈戰機增加50點能量。
諜報中心(CovertOps):可研究鷹眼以增加幽靈戰士的視野範圍,以及增加幽靈戰士的鎖定能力及隱身能力,並可研究摩比斯能源反應堆。
坦克工廠(Factory):可以製造雷車、坦克和巨型機械人。
機械庫(MachineShop):可研究離子推進器、誘導地雷、雷車速度和圍攻坦克。
核彈發射井(NuclearSilo):特蘭族的特殊建築,可準備一個核彈,給Ghost發射。
物理實驗室(PhysicsLabs):可研究大和炮、巨人能源反應堆。
供給站(SupplyDepot):可增加8點人口。
科學站(ScienceFacility):可附加物理實驗所,研究電磁衝擊波、輻射和能源反應堆,增加科技球的50點魔法值
飛機場(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂戰鬥機、運輸機、科技船、女武神護衛艦和戰列艦。
工程灣:提供槍兵武器和鎧甲的升級。
3.蟲族Zerg
孵化場(Hatchery):蟲族的一級基地。
獸穴(Liar):蟲族的二級基地。
蜂巢(Hive):蟲族的三級基地。
殖體(CreepColony)(蟲族):蟲族的特有建築,可變異成孢子菌落或潛隱菌落。
地刺(SunkenColony)(蟲族):蟲族的特有建築,用來防地,攻擊力40。
防空塔(SporeColony)(蟲族):蟲族的特有建築,用來防空,攻擊力15,並可反隱。
Nydus航道(NydusCanal):蟲族特殊的建築,可在兩塊建築地基上用通道做瞬間移動,蟲族地上單位進入一側的通道,就會快地另一側出來。
進化腔:提供小狗和口水怪攻擊和鎧甲的升級
地蛇穴:提供口水怪的速度和射程的升級(母巢版還有潛行者升級)
空軍塔:允許作出飛龍和自暴蚊以及升級飛龍攻擊與鎧甲。空軍塔升級后飛龍可以升級為空中衛士(母巢版可以升級吞噬者)
蠍子巢:允許作出蠍子,以及蠍子技能,魔力值升級。
猛獁巢:允許作出猛獁,提供猛獁速度與鎧甲升級
(三)隱形系統
各個種族在遊戲中都有隱形能力,而且如果被攻擊者看不到隱形是無法還手的。Terran族的Ghost和Wraith都會隱形,隱形會消耗25點的起始費用,然後再慢慢扣法力,減少的速度和平常加的速度一樣,可隨時現身。
Protoss族的觀察者建造出來就會隱形,但無法實施攻擊行動。仲裁者可隱形自己一圈的單位,但無法隱形自己和其他的仲裁者。Protoss的隱形一直就是持續的。蟲族雖然不會隱形,但蟲族的地上單位會鑽地,效果猶如隱形,但鑽地時無法攻擊和移動,也會被敵人偵測出來,鑽地后可隨時鑽出地面來。
能偵測隱形單位的建築有雷達(它本身並不能偵測隱形,需要耗費50能量釋放掃描對指定區域進行掃描,如果之前並沒有對該區域進行探索,不僅偵測隱形,還會對該區域進行探索)、導彈塔、光子炮台、孢子菌落、等。能偵測隱形單位的機動單位包括特蘭族的ScienceVesl、蟲族的建築地基克隆和Overlord、神族的觀察者(Obrver)。這些可以偵測隱形的機動單位都跑得不快。另外,Terran族的衛星站也可偵測到隱形。蟲族女王的Parasite寄生蟲如果施在隱形單位上也能看到單位。但是可以用恢復魔法驅逐掉。