第 3 章
人與人之間的悲歡並不相通。
同樣的一天,212號這名倒霉蛋只能在論壇上哭訴自己被無辜捲入了NPC間愛恨情仇的鬥爭,還被一名路人NPC坑害,被迫開啟了越獄副本,正認真考慮用筷子挖地洞需要多少年。
而遲川一日則是在警視廳喝完熱茶后,還順路蹭了重要NPC松田警官的車回家。
實際上,在見到對方具體資料一欄顯示“未解鎖”時,遲川一日那顆玩家之心就蠢蠢欲動。
好不容易碰上了重要NPC,一名合格的第四天災決不能放過互動的機會。
於是他在觀察了這位警官的性格和警視廳生態之後,選擇採用迂迴的方式,在給他做筆錄的警察小姐姐面前大肆誇讚這位拆彈專家。
“那位幫我拆彈的警官先生真是太厲害了,三下兩下就解決了那個炸彈。”
“這也算是救了我,你們說如果我想請那位警官先生吃飯,他會答應嗎?”
剛滿十八歲的年輕人還沒有徹底褪去那份少年意氣與稚拙,只勉強勾勒出了一個成人的輪廓。
再加上遲川一日表面上偏文靜乖巧,不是跳脫的性子,臉也偏嫩,所以當向來神色寡淡的他睜大閃閃發光的雙眼、露出期待神情時,旁人很難拒絕。
於是,在你一言我一語中,遲川一日把松田警官公開的、起碼在警視廳內部為眾人所知的一些基本信息給套了個一乾二淨。
不少警官們在完成本職工作后,也被吸引到這場由玩家暗中推動的“茶話會”中來,警視廳的接待室內一時間充滿了快活的空氣。
在好感度沒有達到一定標準時,能將資料收集到這個程度,玩家已經心滿意足了。
畢竟策劃不可能一下子就把所有信息都抖露出來,一定會有一個進階的過程。太過簡單的話,可玩性不足,降低遊戲體驗,策劃是會被扣工資的。
而話題的中心人物,不知何時黑着臉出現在了八卦現場,並默默攥緊了拳頭。
感受到氣壓降低的吃瓜群眾們紛紛在第一時間逃離了現場,只剩下外表無辜的遲川一日和最開始為他做筆錄的兒島警官。
兒島警官沒有被松田陣平的惡人臉嚇住,而是笑着提議說:“這位遲川君可是你的新晉小粉絲,甚至說要請你吃飯。”
“作為偶像,松田你要滿足小粉絲的願望嗎?”
遲川一日配合著一陣猛點頭,雖然沒說話,但擺出了無比真誠的眼神。
“瞎說什麼。”這位捲毛警官一副不以為意的樣子,“這只是我的正常工作而已。”
“時間也不早了,做完筆錄就趕緊回去吧。”
他似乎是想順手摸一把年輕人頭頂上柔順黑亮的頭髮,但伸到一半還是止住了,轉而隨意地揮了揮手。
此刻遲川一日的眼前卻彷彿跳出了好幾個選項。絕不浪費互動機會的玩家略一沉思,便組織好了話語。
“是的,今天已經很晚了,我又沒有交通工具,不太方便。”
“那不如我改天再請您吧。”
“如果您覺得去外面吃太大動干戈的話,不如到我家裏來吃一餐吧,做幾個菜也不麻煩,算是表達我的謝意。”
說到這裏,遲川一日又略微低下了頭。
“……就是不知道您家離我家遠不遠,會不會太麻煩了。”
玩家的語氣和停頓拿捏得恰到好處,重點停在了“很晚”“沒有交通工具”“不方便”“我家”幾個詞上。
在剛才的“茶話會”中,給遲川一日打上了“值得憐愛”標籤的兒島警官此時無比配合地翻了翻筆錄。
“遲川君他住在米花町二丁目,松田你是順路的吧。”
似是想到了什麼,兒島警官又補充道:“筆錄做完了,你們又順路,要不然讓松田送你回去?”
“他正好準備下班。”
“這不太好吧。”遲川一日有些慌亂地擺了擺手,“都這麼晚了,也太麻煩松田警官了。”
“別擔心。你是坐警車過來的,自己年齡不大沒有交通工具,時間又這麼晚,我們警察送一送你很正常。”
兒島警官安撫道。
“可是……”年輕人自以為隱蔽地悄悄瞥了一眼那名被同僚安排得明明白白的松田警官。
看上去不是很有耐心的捲髮警官卻沒有出言反對,算是默認了同事的這一說法。
“現在就走?”
“那就麻煩您了。”遲川一日仍舊是習慣性地垂着頭,慢吞吞從椅子上站起后又微微躬身。
見面第一天就達成了讓重要NPC送自己回家的成就,玩家不由得面無表情地在心裏比了個“耶”。
.
“遲川。”
遲川宅外,如願以償拿到聯繫方式、正準備下車的年輕人聽到身後警官叫自己的聲音。
遲川一日有些疑惑地轉過頭去,卻看見對方從煙盒中叼出了一根煙。
“如果你聯繫我的話,我會過來的。”
“但是不要叫‘您’了,‘你’或者直接叫名字都行。”
夜晚的光線不是很好,可警官先生的目光依然銳利且清明。
“你實際上沒有你表現出來得這麼,嗯……”他思索了一下用詞,“……‘崇拜’和‘敬佩’我。”
“神情上很熱切,可你的眼神很冷靜。”
“雖然不知道你為什麼要掩飾自己的真實感受,但在這種小事上,更坦誠一些也沒關係吧,也不用勉強自己。”
似是覺得自己的話有些過界,松田陣平沒有再多說下去,在和青年告別後,便駕車消失在了茫茫夜色之中。
玩家獨自一人站在家門口目送着對方遠去,不由得陷入了沉思。
“真不愧是重要NPC啊,智能化程度原來這麼高的嗎?也太敏銳了吧……”
.
NPC的攻略方針可以視實際情況和其本身特性不斷進行調整,就算被發現了一些小心思也沒關係。
玩家很快將這個問題拋在腦後,最重要的還是儘快開啟陣營任務。
在[陣營對壘遊戲]中,要判定遊戲是否通關,除了檢測玩家積分和所處陣營勢力情況之外,還有一項很重要的指標——“世界完成度”。
“世界完成度”的進度條就掛在玩家面板的最上方,當進度條達到100%時,才能進行最後的積分結算。
比起直觀的積分和陣營正負,這一項指標可以說是玄之又玄。
根據玩家的嘗試,完成任務獲取積分和推動陣營走向勝利都可以將“世界完成度”的進度條向前推進。
而同服玩家的一些舉動也有可能影響整體的世界完成度進程。
當然,可能還有一些隱藏條件,玩家沒能試探出來。
遲川一日的第一周目就是栽在“世界完成度”這一項上。
最終決戰前,他將吸血鬼陣營中能做的任務都做完了,結果發現世界完成度還差一截。
為避免決戰結束后,進度沒能推到100%,他不得已去偷偷接了些星塵鬥士陣營的邊角任務,試圖用更多積分來補足進度。
結果……
二五仔行為實乃悲劇之源。
所以在這一周目額外獲得了三張身份卡后,遲川一日便產生了將不同身份卡放入不同陣營中的想法。
這樣自己不僅能立於不敗之地,而且要是再出現世界完成度不足的情況,把兩邊陣營任務的積分加起來,堆也要堆到100%。
陣營選擇不是問題,因為玩家決定全部都要。
需要考慮的只有先後順序。
而今日212號玩家的法外狂徒行為則是讓遲川一日徹底下定了決心。
當然,他並不是反感這種行為,玩遊戲放飛自我再正常不過。
只不過這很明顯是黑方陣營的最底層任務。
四周目玩家什麼大場面沒見過?要從這種任務做起未免太掉價,一點兒格調都沒有。
就算要做法外狂徒,也要做最有格調、脫離了低級趣味的法外狂徒。
因此,第一次陣營選擇,遲川一日毫不猶豫地選擇了紅方。
似乎察覺到了玩家的想法,系統彈出提示:
[玩家遲川一日選擇陣營:紅方]
[是否確認?]
“不對哦。”遲川一日雙手交抵,“遲川一日只是一名普普通通的大學新生。”
“熱愛和平的生活玩家罷了。”
他一邊說著,一邊點擊解鎖了玩家面板下方卡槽中的第一張身份卡——經過這幾日的爆肝,累積積分已經足夠了。
“要選擇紅方的是‘他’才對。”
被玩家點擊之後,原本以交叉方式綁在第一個卡槽上的灰色鎖鏈色彩變得鮮明。
很快,伴隨着“鐺”的一聲,鎖鏈從中間斷開,被解放的身份卡出現在了玩家面板的正中央。
身份卡上還畫著一個小人,遲川一日一眼認出,這是他在一周目時的裝扮。
點擊詳情之後,身份卡對應的信息隨之浮現出來:
[姓名:六月一日]
[年齡:26歲]
[目前職業:帝丹小學大門門衛]
[備註:似乎曾是自遠方歸來的旅人。在值班室打盹時,是否會記起多年前的大漠風沙?]
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