第六章 最終還是動心了
第一卷第六章最終還是動心了
“夢想”里的時間比例是3:1,有着白天黑夜,黑夜時間短很多,是白天的三分之一時間,有春秋四季、有炎熱酷暑、有滂沱大雨,有着古代現實環境的一切,就是說現代工業受到的破壞的環境不會出現在遊戲裏。
遊戲支持遊戲幣與人民幣的兌換,通用為人民幣,兌現為一比一,五萬元以上銀行收取百分之五的手續費。而現金進入遊戲,一百萬收取百分之十的手續費。一名玩家做生意不能現金一年內投入超過八百萬。
中國玩家使用的是黃金、白銀和銅錢,金額大的使用銀票,銀票最大的面額為一百萬兩。
一錠黃金=十兩金子=一百兩銀子=一萬銅錢;
一兩銀子=人民幣一元.一萬兩銀子就可以使用銀票;
西方的是:金幣、銀幣、銅幣。
一金元=十金幣=一百銀幣=一萬銅幣,金錢數過大時統一使用銀票。
“夢想”遊戲使用的是十進制,十兩就是一斤,並不是古代用的半斤八兩。
遊戲的擬真度最大為百分之九十五,但這要看頭盔擬真度的最大值了。玩家在裏面有飢餓感、饑渴感、疲勞感,有氣溫感,還會得病,會有疼痛。為了保護玩家,疼痛值上限百分之五十為最高,百分之三十以下按原來的神經反應。這就是說,如果玩家受傷度在現實疼痛沒有超過百分之三十的,將直接反應到遊戲的玩家身上。而如果玩家在遊戲裏的最劇痛,必須由電腦控制在現實的百分之四十到五十,並且超過現實百分之三十的疼痛不能超過二十分鐘,超過將由電腦判為昏迷。疼痛值達到最高的,在遊戲裏得到的好處也不言而喻,有代價就有收穫。
這個設定很人性化,也很受歡迎.不用太過擔心被仇家捉到折磨致死,還有一些怕痛的女孩子可以鬆了一口氣,必竟太過逼真也不好。
而對於引起精神恐懼感的也將按疼痛值一樣的設定,太過恐怖的事情可以一昏了之,每一個人的疼痛和恐懼忍耐度都是不一樣的,所以受保護的上限也不一樣。甲乙兩人,甲的忍耐可能是乙的三分之二,所以就不可能將兩人的忍耐值設為一樣的。這樣,很多女生就不用太過擔心了,碰到蛇可以尖叫,碰到鬼可以昏迷。
也為了不能讓人太過沉迷網絡,六小時需下線休息一小時,一天不能累計超過十四小時,超過時系統將強制切斷連接六小時。
天寒看到這裏,不禁為“夢想”遊戲的人性化設定佩服不已,能想到的都想到了,怪不得運行三年,還依然有那麼多人。那裏彷彿就是另一個世界,一個可以從新奮鬥的地方,因為那裏很重要一點就是可以兌現錢幣。
現實中有許多人生活得不如意、不公平的地方,在這個遊戲裏很有可能得到自由的發揮。因為這裏有一個公平的起步,可能後來會有貧或富,但只要努力終究是比現實機會大很多。
而這一次的升級除了地圖的加大之外,最讓玩家開心、最受玩家歡迎的就是加入了寵物的功能,開放了寵物系統。寵物可以通過抓野生怪物或者寵物卵孵化得到,對於寵物的得到,如果寵物是從怪降伏過來的,不管是級別有多高,都將降兩級經驗(誰叫你不夠別人打),
但技能不變,可以慢慢的升級。如果那個怪的級別高過玩家二十級的就有可能發生叛逃的可能,這可以通過忠誠度來解決。而忠誠度是慢慢的培養的,並不是一蹴而就的,通常日久生情,就可以得到這個寵物的心了。所以剛降伏的怪獸要用愛心來感化.所以不是很建議玩家去捉級別特高的怪來做寵物。
如果得到的是寵物蛋,孵化出來的是什麼就是什麼。如果玩家不幸撿到了一個雞蛋,孵化現來的是公雞呢,最大的功能就是在天亮時叫主人起床;而是母雞呢,會下蛋就賺到了,可以幫玩家賺錢。
遊戲裏並不是所有的怪都會掉寵物蛋,而玩家擁有的寵物數也不盡相同,最多可以擁有五個,也可能會多一些。最少呢,可能會是一個。如果那一個倒霉的話可能一個也不能有,這可是億份之一的機會吧。多達五個寵物以上的就要看玩家的幸運、機緣和魅力了。再有就是,開放寵物系統后,要到三個月以後才會由官方出售寵物蛋,可玩家自己交易不在限於之例。
對於寵物的詳細情況由玩家自己去摸索。
遊戲的費用上升至每月收取:六十元。這不會因有人抗議而改變,你愛玩不玩。
“嗯,這一個遊戲太好了。我決定了,我明天就去申請註冊,去買一個頭盔,先問肥鴨藉著錢,憑我的本事,在裏面肯定是可以賺到錢的,只要不是手控遊戲,我想我應可以的。那個寵物就算是我弄到的是一個母雞我也賺了。生,給我生,給我不停的生,然後蛋變雞,又生蛋,蛋又變雞,不停的循環,在遊戲裏開一個養雞場也不錯,再弄一個飯店,賺翻了。啊,錢呀,我可愛的銀兩,等着我,我就來接你們了,”某人陷入了瘋狂狀態。還好,尚有一絲理智,沒有大聲的嚎叫,要不然被丟出家門的可能性大於百分之八十。