第五章,冒險生涯
第六章,
近了,近了,食屍怪還差一點就可以吃到少顏了,食物,食物在他渴望的眼裏閃爍着高尚的光輝。
可是,可是,突然之間一大群怪物圍了上來,在柔弱的慘叫中結束了這短暫而又不知所謂的生活,他能感受得到他將會有一場新的旅程的開始。
少顏指揮着新招募的10隻食屍怪瞬間將那隻食屍怪圍毆掉,毫無懸念一場輝煌的勝利。
獲得10金幣。
新的征途開始了,已經擁有了10隻食屍怪的他已經擁有了角逐這個大陸的資本,存活下來的資本,然後慢慢壯大。
他帶着10隻手下開始了升級之旅,首先就是探地圖,掃蕩實力很低的野怪,並且是那種能夠完勝10隻食屍怪無損失的戰鬥,最重要的就是探地圖招募能招募的遊盪野怪,再其次就是撿去散落的資源,以及沒有野怪守衛的裝備,以及遺物。
當一個玩家被傳送出去之後,即遊戲結束之後,該玩家所有資源,以及拾取都會還原。
所以說這個遊戲是曠日持久的,不過每過一個點,都會有基本的食物補給站,都會補足各個種族需要的食物。只是最基本的食物,想要美味可口的食物就得自帶了,這就需要壓縮裝備了,將食物壓縮進一個可以控制移動的中等大小方塊里。你冒險,它就跟着你跑。只是不太簡易。一般便宜的儲藏食物能源的裝置成本比較底也被廣泛用於野外冒險中,更高端的儲藏食物裝置就不一般了,一般只有一個細小的晶體大小,雖然儲藏有大量的食物,卻是呈懸浮狀態可以隨身攜帶。兩種儲物裝置價格相差很大,因為運用的科技是不一樣的。並且機械族提供的裝置只可以取出食物而非裝入,裏面的食物都是早就密封裝好了的,不過可以通過屏幕調節選取不同的食物以及數量,都是一份一份裝密封的。雖然還有諸多的限制,可也是難能可貴了,極其長久的儲存技術,極其大的儲存空間,懸浮無重技術,其實能發展出這3個技術已經很完美了。
壓縮的食物取出后就會在外空間進行還原大小,總之沒有外界食物那樣精細美味,但,精心製作的壓縮食物別走一番風味。
現在少顏的目標就是在大陸上使勁發展通過虛擬道具交易,交換到現實中的一個最普通的儲物方塊,就是跟着跑的那種,最好是幾個。不過現在只能在中轉站補給了。
他開始掃怪生涯,
走出黑色的隔壁灘,迎來一片褐色的平原,遠遠的望見一隊等級實力不明的持短斧的獸人,他趕快帶着手下回到隔壁灘涂,從零星的單個怪物打起,看來探地圖也只能到此了。
遇到一個遊盪的幽魂,
十個手下衝上去,又是一場輝煌的勝利。
獲得10金幣。
雖然幽魂具有30%閃避物理攻擊的屬性,可是只要被十隻食屍怪打中一下就會掛掉,而1隻幽魂的攻擊並太高。
戰鬥的時候單位的數量是放在一格內的,也可以分兵。就是說1000個怪物方在一起放在一格內,顯示1000個個體。每個個體都顯示。
一頓圍毆,顯然在1打10的情況下30%的閃避率還遠遠不夠。
掃蕩繼續開始,
獲得10木材,
拾取100金幣,
等等,零星的資源,以及單個幾個遊盪的怪物,都是他集火的目標,
可以做到食屍怪無損這是他的首要目標,
而食屍怪可以刷怪升級進階,在刷怪途中他又招募了1單位巨屍,2單位遊魂。
現在他的兵力如下:
10食屍怪,1巨屍,2遊魂。
其間,他還收貨一件戰士裝備,
頭盔,防禦+1
(魅力屬性越高帶兵數量越多,能量屬性越強兵種戰鬥力越高)
他早就已經在遠處望到了一座城,他開始了攻城的準備首先當然是把黑色灘涂上的所有遊盪怪物掃光,盡量把兵種都升級升階。
順帶也提升人物級數。
戰鬥的生涯又開始了,在一個陰暗的洞穴前,
撞上一群7隻洞穴人的隊伍,不能不打了,這已經是比較少的怪物群了,並且怪物群后還守護着一件寶物,是一個閃着微光的絲質編製而成的圓形冠。
一聲大喊“沖啊”,
洞穴偷襲戰開始:
捲入
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戰鬥場景:
巨屍率先沖了上去和幾隻洞穴人糾纏在了一起,以巨屍的防禦血量來說還可以堅持一陣10隻食屍怪,2隻遊魂隨後趕來。
又是一場艱苦的戰鬥,可惜援軍速度太慢,巨屍最終倒下,同時也光容的保護了身後的隊友,其他兵種無損。
這是一場艱難的戰鬥,,
損失1單位,消滅7單位,總的來說某某某很是遺憾,隊伍里的護盾被幹掉了。
唉,還是撿戰利品吧,金幣600,石料20。
穴居人的絲綢冠:
魅力+1,每過一段時候吸引一隻,洞穴人加入你的隊伍。
傳說中,流浪族人製作的衣冠,洞穴人套裝的一部分,只要能集齊其他部件,長期下去就能聚集一隻洞穴人隊伍。
……
好東西啊,極品,。
少顏高興了起來,對於一單位的損失也減少了不少,換下絲質冠,立即一隻洞穴人從遠處奔來,加入到隊伍之中。
他現在真可以說舉步唯艱了,其他的大群怪物他真的還不願去碰了,損失不起的,到頭來打得個一窮二白。他,開始仔細思考起下一步的行動了。
倒地怎麼辦呢,怎麼辦呢?
最終,他得出這樣一個結論,將全部的兵力打光,全部打守護寶物的怪物,看能不能出現特殊的寶物裝備,打完兵之後,只有坐等洞穴人吸引的周期刷新了再慢慢的聚集兵力打回去,如此反覆,真是艱難,漫漫中前行。
他望着遠處的自由之城陷入了久久的沉思,多麼遙遠啊,多麼漫長啊,帶着低落的隊伍,他走向那座城池,也許是不甘,也許是決絕的怒吼,他動了,來到自由之城的的腳下,黑窪窪的池水中懸浮起各種各樣的白骨。黑色的水泡在空氣中炸開,黑色的蚊瑩在黑夜中閃爍着閃亮的光亮。
他動了,就讓黑夜來點光明吧!
最後的抗爭。
黑夜,,
長夜,
點亮起絲絲光亮,,
他是否必須前行,似乎有種壓迫,他被壓得喘不過氣來,那壓抑的陰雲久久不散,卻迎來他的決絕。真不知會隨着風飄到何方。
自由之城,攻城戰開始,
10食屍怪,1洞穴人,2遊魂。
對,自由之城
(1箭塔,泥土的混合著木材搭建城牆,
弓箭兵10,弩手1,長槍兵1,劍士2)
,
少顏越看越心驚,對面有3階兵種劍士2個,這可是太不公平了,這遊戲的難度也太大了吧,而他手下的兵種都是1階兵種,最重要的還是對方擁有遠程打擊優勢,只要城牆不破,這種壓制就會一直存在,自己這方的近戰兵種就會一直被攻擊。
這根本就打無可打,他果斷的選擇撤退,,敵方也很明智的沒有選擇追擊。弓箭手對上近戰單位攻擊力要大幅降低的,並且血量並不高。
這場攻城站,如果少顏遊魂單位超過20的話就可以去拼一下了,遊魂可以穿過城牆,與弓箭手肉搏,毫無懸念的碾壓,即使對上支援而來的槍兵和劍士憑藉其30%的閃避幾率,還是有可能損失不多的勝利的。
少顏帶點失落,遊盪在戈壁上,不知道將來的路會走向何方,吃着剛從不遠處補給站領來的食物,他居然有種滿足的感覺,可是他知道他必須擁有自己的儲物方塊。
他帶着部隊遊逛着,士氣極其低落,部隊戰鬥力下降了至少2層。他看了看野外怪物的分佈,以及衝出戈壁面對那群遊盪短斧獸人的可能性。他久久的拿不定主意,是拼掉全部的兵力那下幾處資源,寶物,還是去戈壁外拼一把。舉棋不定舉步維艱。
最後他決定先那下幾處裝備的守怪點在說,如果打光了兵力之有座等洞穴人刷新了。他現在的資源足以支付兵種每天的消耗了,繼續前進。而那些蛇女,寶屋,飛蠅寶庫之類的建築物是不會去碰的。
近海的懸崖下波濤洶湧,這裏有一個巨大的礁石,迎着黑色海浪的衝擊,在這下面還有一個小小的食屍怪群落。
少顏來到這裏,“進攻”。
對面衝出8隻食屍怪,領頭的居然是一隻進階的噬屍怪。
噬屍怪已經穿上了殘破的鎧甲,並且擁有跳擊技能。
跳躍攻擊有一定幾率造成雙倍傷害,並有極
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小几率造成暴擊。
衝上去了無反顧,2隻遊魂奔了上去暫時拖住了敵方的大部隊,10隻食屍怪2單位洞穴人隨後就到從側面夾擊。希望遊魂還能多抗幾下吧,多出幾次閃避就回本了。
噬屍怪高高的跳起,利爪揮下,
跳擊,
打出雙倍傷害,
紅色的火焰,暴擊,
4倍傷害,
打擊在遊魂的身上,利爪直接穿了過去,打空,遊魂觸發閃避,噬屍怪打出0傷害。
好的,繼續。期待中的閃避並沒有再次出現,七八隻食屍怪紛紛打出普通傷害攻擊在一隻遊魂身上,毫無懸念的秒殺,隨着一聲尖嘯,一隻遊魂倒了下去。完美的造成了他的任務,吸引了一次噬屍怪一次爆發傷害。
他的部隊一頓圍毆也幹掉對方1隻還多怪物。
好,輪到下一隻,這隻遊魂居然爆發了多次閃避屬性,成功的十分驚險扛過怪群2波攻擊,尖嘯着倒了下去。
2隻遊魂一共抗過3輪攻擊,足夠了,太奢侈了,為其他部隊爭取到了生機。
到了第4輪,兵力開始懸殊,
10隻食屍怪,2單位洞穴人,
對,1單位噬屍怪,2單位食屍怪。
簡直是完美的勝利,戰鬥還在繼續。
開始集火2單位食屍怪,經過一輪戰鬥,
成功幹掉,而這方,一隻食屍怪已經被對方噬屍怪打成殘血。瞬間被少顏換下,使用分兵操作,10單位立刻分成9單位,1單位,1單位換到隊伍的最後排攻擊。
好,最後一輪,第5回合開始。
噬屍怪爆發了在殘血的情況下爆發出2次跳擊2次暴擊帶走了2隻洞穴人。
最後一回合,噬屍怪毫無懸念的倒下。
這是一場輝煌的勝利。
獲得1000金幣,50石料。
開始撿去戰利品,
獲得,殘破的長劍:
攻擊+1
,
真是慘勝如敗,少顏如此評價道。
現在他的兵力已經不足以去挑戰其他的怪物群落了。他開始了漫無目的的等待,等待洞穴人加入的周期刷新。他必須要保存食屍怪的數量,這是他目前的主要輸出單位,一個也損失不起。並且是他準備長期訓練的單位,他想要將他們升級為精英單位,比如噬屍怪。看到噬屍怪的跳擊技能后他就特別心動,開始幻想着,如果噬屍怪再次升級之後會不會再次強化跳擊技能,如果帶上兵種專有裝備之後會不會更強之類的,目前一般的普通的兵種擁有一個裝備位,能夠穿戴與之契合度高的裝備,比如食屍怪就不能穿戴長劍。
他開始無所事事,在沙灘上看着迎面吹來的海風,是那樣的潮濕,帶着一種苦澀的滋味。現在就是等了,等洞穴人來投。
其間,野外遊盪的單個的野怪居然刷新了,不過他還是在等洞穴人刷新周期,能做到不損,就絕對不損。洞穴人引怪,食屍怪側面輸出,他要養成一種保兵的習慣。他只需要絕對的勝利,絕對的無損。因為這樣堅持下去必然會成功。10隻食屍怪必然會升級為噬屍怪,然後噬屍怪繼續升級,他好像找到了一條真正的捷徑,好像只要……就可以了,
洞穴人刷新了,
10隻食屍怪,1單位洞穴人,
對,1單位幽魂,
慘不忍暏的勝利。
獲得10金幣。
……
又看到2單位遊魂……
不堪入目的勝利,
獲得2石材。
……
又碰到1隻遊盪的食屍怪……
勝利,
獲得9金幣。
……
還是碰到食屍怪3隻……
險勝,2隻洞穴人差點被幹掉了。
這是一場輝煌的勝利。
獲得17金幣,2石頭。
……
其實,在他的臆想中,大號的遊魂才是主要的盾牌培養對象,可是1階的遊魂血量不高,勉強中等水平。唉,只是太過無奈,要是巨屍也有30%幾率的閃避屬性那該多好。
他一直想培養一個,只是看到遊魂的攻防屬性實在是不好下決斷。並且他還沒有遇到可招募的遊魂。連其他的可招募隊伍也沒有遇到。
(本章完)