種值技術的細化
其實這個技術對於我們這個地區來講,意義不大,但是,對那些一年只能種一季的地區,意義就重大。
通過提高種植技術能夠,讓原來只能種一季的地區,在一年當中可以收穫兩次,這種意義就重大。哪怕產量不能翻倍,那怕只提高50%,對老百姓的生活改變也是巨大的。
在這個世界上,魔獸、野獸和人類的矛盾是主要矛盾。
可以說,我們人類開墾出來的每一塊田地,都是用血液澆灌過的。
現在人類佔領的地區算是比較安全的,新開墾出來的田地十年內都是很危險的,二十年內也是不安全的。
每開墾出一塊新土地,都要付出大量的代價,這裏的代價是人命,我們這裏開一塊荒地很容易,因為我們的實力強悍。
開荒之前先是一群騎士帶上一群武士把這個地區大型動物掃蕩一遍,一遍不夠再來一遍。
然後是開荒,如果發生野獸傷人事件,把前面做過的事再來一遍,我的那些妻子們已經把打魔獸當成一種休閑方式。
這幾年我們領地內已經沒有大型食肉動物了,魔獸還是有的,但是凡是敢在人類面前轉悠的都被幹掉了,現在剩下的都是膽小聰明的,知道遠離我們這種兩腳凶獸的聰明獸。
但是其他地區可沒有我們的實力,一些新開墾的地區,魔獸甚至野獸都敢殺到村鎮裏。
魔獸一點都不笨,他們很知道實力的差異,慣會欺軟怕硬,碰的比他強的就逃,比他弱的就干。
你逃不掉就被吃掉,現在火槍,兔頭魔法杖的大量普及,讓很多偏遠村莊和城鎮有了和魔獸對抗的實力。
在這之前,一隻魔獸幹掉半個村人口的事經常發生。
但是我們人類還是要冒風險去開墾新的土地,這是因為生存壓力的問題,隨着人類各項醫療技術的提升,壽命延長,出生率提高,嬰兒的成活率提高。
近二十年內我國的人口有了爆炸性的增長,這就造成糧食壓力加大了,於是開墾新的土地就是迫在眉睫的問題。
而現在我研究的方法,能夠大大提高單位面積的糧食產量,這就讓人們對新土地的需求變得不那麼急切。
減少和魔獸的衝突,減少傷亡。實際上,我們與魔獸戰鬥了上萬年。
現在有很多對付魔獸的方法,大家都總結出一套蠶食魔獸的領地,擴大人類疆域的方法,比如挖陷阱,減少魔獸的食物。
在特定的區域種植魔獸喜歡的食物。而在我們不想讓他出現的地方種魔獸討厭的植物。讓魔獸的領地範圍按照我們的需要發生改變。
還有把魔獸的糞便撒到鄰近魔獸的領地內,挑逗相鄰魔獸,讓他們衝突,然後人類撿便宜。
當然這些方法都是需要時間的,但是可以減少人類的傷亡。如果我們人類的糧食壓力不那麼大,土地開墾的速度沒有那麼快,人類和魔獸的衝突就不會那麼激烈,人類比魔獸和野獸強的地方就是會動腦子。
打架我們不行,動心眼兒,他們不行。至少我到現在為止還沒有聽說哪個動物,能挖個坑,佈置個陷阱的。
經過實踐的檢驗,證明我的想法還是可以實現的,雖然不是所有的地區都適應這種方法。
但是相對溫暖的環境,無霜期比較長的,我國大部分地區,通過深耕細作,科學的調整播種時間,完全可以在冬小麥收割之後,再收一季甜蘿蔔或者是原來發現的白蘿蔔。
當然,隨着這種技術的推廣,就是土地貧瘠的問題,不過我早就有方案了,很快秸稈發酵,蚯蚓養殖這些肥田的技術也飛快的推廣了下去,我這些技術推廣之後,農民就累多了,但是他們累也高興,因為能吃飽了。
甚至,農村那些缺肉的孩子們創造出了燒烤蚯蚓一種美食?
從養殖的蚯蚓當中挑出來,又肥又大大,然後一手按住他的頭,用另一隻手把蚯蚓肚子裏的食物和糞便擠壓出來,再用一根小樹枝串起來,在火上輕輕的燒烤。
蚯蚓體內的水分非常的多,當聽到有噗噗的聲音之後,蚯蚓就可以吃了。
我聽說之後專門試吃了一下,那種滋味兒,不把外皮清洗乾淨,不撒點鹽,真是很難說的清楚。孩子們的嘴真的是什麼都敢往裏塞。
很多的東西都是偶然出現的,比如說堆肥的技術,我這輩子上輩子都不是農村人,所以對農田裏的事情,也就是道聽途說和各種文字裏的描述而已,堆肥這個名字我是知道的,但是具體是什麼東西?
真是搞不清楚,不過我們在搞青儲飼料的時候,很成功的把堆肥給搞出來了。因為我們堆在大坑裏面計劃作飼料的秸稈和青草撒上酒麴后。
有一部分成功的發酵,變成了帶着甜味兒的飼料,但是還有很大的一部分,將近一半成功的發臭了。
這些臭了的秸稈和青草,不能當飼料了,只能扔到那裏不管,等到春天之後臭氣熏天的大坑周圍,各種植物長的極端的茂盛。就有聰明的人把這些腐爛的東西撒到了農田裏面。發現效果不錯,不亞於那些動物的糞便。
而且這種東西比動物的糞便好收集多了,數量更大。隨後,蚯蚓這種動物也被發現了。
細心的人發現,蚯蚓吃這些枯枝敗葉,而且還能夠鬆土,排出的糞便肥田效果非常好,經過研究之後,很快就成功的進行了人工飼養。
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發現這種東西非常好養活,繁殖的的也非常快,我對發現蚯蚓的這個小組專門進行了獎勵,然後,又發動各地的人手,收集了相當多的品種的蚯蚓。
然後進行人工配對繁育,花了幾年的時間,培育出上百種蚯蚓,其中比較有特點的,個頭最大的,能在一年的時間長到比大拇指還要粗。
挑出幾種適應性比較強的送到老家的農場,讓他們進行繁殖肥田,我們經過測試,一畝地里只要有1000條個頭大一點的蚯蚓,基本上就不用去鬆土了。
只要經常性的在莊稼的根部撒上一些枯枝敗葉,蚯蚓就幫助我們把地也刨了,肥也施了。
如果能夠保證一塊田地里沒有他的天敵,就是那種也是打地洞的田鼠,那麼這塊地就會很肥沃,而且會很省力氣。
不管種什麼莊稼,你都只要淺耕一下,把種播下去,把草除掉,灌溉問題解決好。然後莊稼就會長的很好,簡直就是農家好幫手。
特別是我進行比較之後,發現我們選育的那種大個蚯蚓和從海盜那裏得到的淡水稻,非常的匹配。
我們引種了那種淡水稻子之後,按照海盜們的種植方式,發現有個問題,連那些被俘虜來的海盜也解決不了。
畢竟地理環境和土質發生了變化,那些淡水稻到了我們這裏之後,非常容易爛根,海盜們在他們家鄉種植水稻,缺水就不行,整天根部都泡在水裏,也不爛根。結果到了我們這裏,水多了就不行。沒水還不行。
難伺候的很。而在種水稻的田裏面養上一些那種大號的蚯蚓之後,水稻爛根的毛病就沒有了。而且水稻需要的水量也沒有那麼苛刻了。
只要能保證土壤濕潤就可以了,沒必要像海盜們講究的那樣,必須有水沒過根部。
我把水稻的馴化工作作為重點來抓,十幾個小組在上百塊的田地當中,不斷的試驗篩選,時間不長,就篩選出了適合我們這個地區和我的家鄉那個地區種植的水稻。
為什麼要推廣水稻?因為水稻的生長期短,而且產量高,
在肥水陽光充足的情況下,水稻只有兩個半月就能夠收穫了。我甚至還根據自己前世知道的農業知識,實驗出來了育秧技術。
這樣一來就把稻子佔用田地的時間縮短到了兩個月,這樣一來,一塊地里就能種四次,兩次種小麥兩次種水稻,不過這樣種把牛都快累死了。
一年種四次,收四次,對人的要求太高,一年12個月,每隔三個月就要進行一次搶種搶收,人少了根本干不過來。
同樣一塊地所消耗的人力是普通田地的2到3倍。而且對土地肥力消耗太大,第二年這塊地必須要使勁的施肥,否則莊稼都長不起來了。
不過這次的實驗證明,採用這些新技術,確實可以提高土地的利用率。
我派了名學徒,回到家鄉推廣這種種植技術,不過我們老家的氣候和這裏的差異也不算小,植物生長期比我們這裏要短不少。
但是如果精打細算的話,完全可以種上兩季莊稼,而且老家那裏有不少的土地,適宜種水稻,經過大量的實驗之後,發現很多水田,也就是靠近河邊的那些田地,可以種植水稻。
春天播種,然後等到水稻收割之後,再種一季蘿蔔,因為水稻的生長期比較短,所以可以把大量的時間讓給糖蘿蔔生長。
等到秋天的時候就可以收穫到完全長成熟的甜蘿蔔,而且經過秋天霜降之後的氣候變化,蘿蔔類的糖分還會有所增加,出糖率提高不少。
也可以種一季冬小麥,然後再種水稻。不過這樣乾的人不多。而當初給田蘿蔔設計的整個的生產環節,蘿蔔榨汁,榨汁完的蘿蔔渣釀酒或者喂牲口餵豬?
而在家鄉,那些蘿蔔渣最後沒有都進牲口的嘴裏,基本都吃到人嘴裏去了,我低估了這個世界人對甜的需求。
我們的甜蘿蔔經過榨取之後,因為技術的問題,渣滓裏面還有不少的糖分,當時我為什麼設計出來糖渣釀酒的工藝,就是那些糖分,要想再提取出來所花的人力,比較大,已經不太經濟了。
但實際上那些渣子子的糖分還是比較高的,去家鄉的那些管家告訴我,老百姓一般都是把那種糖渣進行晾曬,乾燥之後,儲存起來,在做飯,烙餅,蒸饅頭的時候拌在裏面。
如果家裏有病人,就拿這些晾乾的糖渣煮水喝,特別是小孩生病,基本上是一喝就好。我還特地弄了點糖渣,自己煮水喝了一下,發現如果水放的合適的話,味道還是挺甜的。
我立刻想到了一個主意,把這些糖渣進行壓縮之後,當糖塊出售,後來想一想,算了吧!不要把家鄉的那些農民的福利給弄沒了。
因為當地的農民在種植甜蘿蔔的時候,就和糖廠簽訂協議,不能把甜蘿蔔出售給其他人,但是剩下的那些渣子,仍然還給那些種地的農民,這就算是他們的福利。
然後酒廠再以極低的價格從農民手裏把這些糖渣收購過來,但是酒廠的消耗量並沒有想像的那麼大,一半以上的糖渣還是被農民們自己消化?
他們會在飼料裏面拌上一些,但是不捨得全部給牲口們吃,基本上人吃的要比牲口吃的多的。
經過實驗,還有一種輪種方式,這種方式適合那種貧瘠一點的土地,就是先種冬小麥。
等到冬小麥成熟之後,然後再播種甜蘿蔔,而這個時候。播種下去的蘿蔔在秋天就
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不能夠成長到完美的地步,天氣就轉冷,停止生長了,但是我們家鄉的氣候,冬天並不是非常冷。
整個冬天,這種蘿蔔並不會被凍死,只不過是露在外面的那些枝葉乾枯了,等到春天的時候,這種蘿蔔的地下部分,吸足了水就會長出新的葉子來繼續生長。
一個新的生長周期之後,開花結果,過了一冬天的這種蘿蔔個頭要比不過冬的蘿蔔大一倍,糖分更加高。
但是缺點就是,它的外層會有不少的木質纖維給加工過程造成一些麻煩。但是畝產的蘿蔔重量翻倍,這麻煩,也就是小問題了了。
而當蘿蔔收割之後,天氣還沒有變冷,還能把冬小麥撥正下去。
這樣一來,一塊兒地就是一年種蘿蔔。一年種小麥,別的地都是春天播種,而這塊地就要在秋天播種。
而農民們很喜歡這種工作模式,把家裏的地進行一下統籌,一半種麥子,一半種蘿蔔,等到下一年,原來種麥子換成蘿蔔,原來種蘿蔔的換成麥子。
這樣又有吃的又有錢,而且,挖蘿蔔的運動量要比割麥子小的多,這樣就比原來全種麥子要輕鬆多了。
因為收完蘿蔔的地稍稍平整一下就可以種麥子,非常好整理。
而種蘿蔔的時候根本就不用耕地,割完了麥子之後,直接把蘿蔔種子均勻的踩到土裏就可以了,這種方式對農民可太友好了。
通過推廣這些新式的種植技術,我的家鄉兩年的時間,就變得富裕了起來。幾年後老百姓的富裕程度甚至超過了首都地區的水平。
因為我們地區可以大量的供應各地蘿蔔糖,這種蘿蔔糖雖然比蜂蜜要便宜的多,但是也要一個金幣一斤。
而一畝地能夠正常管理。基本可以收到800到1千斤的蘿蔔,在我的試驗田裏,可以輕鬆的達到2000斤。
但是你不能要求農民們有我們這種技術和投入,而基本上十斤的蘿蔔可以出半斤的糖,所以一畝地少說能有三四十斤的糖產量。
而蘿蔔的收購價基本上是一畝地半個金幣,一家農戶一年能有幾個金幣的收入。在原來是不可想像的,普通的農戶一年能收入上1到2個銀幣,就是上蒼保佑了。
而只要能種上蘿蔔,直接就從一個在溫飽線上掙扎的苦逼農民成為一名小地主。
如果家裏的地多一點,家中的人口充足一點,種田的技術高超一些,這個家庭就有希望奔着中地主的層次努力了。
要是家裏的孩子有天賦,甚至可以咬牙跺腳,培養出一個武士。一個家庭如果有一名發展前途比較光明的武士,那他的家族就可以說,即將進入了帝國的中層了。
無論是進入部隊還是,到政府部門工作,甚至混到某個鏢局去當保鏢,當這名武士取得一定的社會地位,並且表現出足夠的發展潛力,他所在的家族很快就會脫胎換骨。
我們的家鄉有一個非常大的優勢,就是相對來說,魔獸的問題不嚴重。因為有我父親的存在,我們省內的那些高端魔獸都比較老實。
那些高端魔獸智力比普通人還要高,甚至可以用思維傳導的方式和人交流。換句話說,他們是可以講理的。
當然,這個講理是有局限性的,他們對食物是不會講理的。而我父親肯定成為不了他們的食物,在我父親糾集了好幾個他的師兄,組團去和他們進行過一次講理之後,那些高端魔獸就停止了對人類的侵擾。
而其他級別的魔獸,很可憐的成為了那些武士和騎士,淬鍊他們兵器的材料,聰明的都躲到深山老林里,人類找不到的地方,頭鐵的基本都變成了材料。
因為我們的領進工廠是魔獸血淬鍊兵器的起源地,所以有條件的騎士和准騎士,都要到我們的兵工廠來完成這一步。
而進行血液淬火的一大主材,就是活着的魔獸,一隻活着的魔獸,如果從遙遠的地方運送過來,成本也高。
而且很可能在半路上,魔獸就被折騰死了。所以大多數的人都會選擇在來兵工廠的半路上找上一隻罪大惡極的魔獸。
雖然這個世界上的魔獸遠遠比人類要多,但是架不住全國的騎士,都往我們省跑,順便在我們省的範圍內打打魔獸,給武器升升級。
所以有句話叫做,只要功夫深,鐵杵磨成繡花針,一兩年這麼做不怕,十幾、二十個人這麼做也不怕?
就怕是長年累月,每年都有上百名騎士流竄到我們省幹這種事情,甚至我們省都出現了一種職業,專門收集各地的魔獸資料。
有人需要的時候把情報賣了,要是錢給的到位,甚至可以給你組團,絕對專業,把你領到魔獸面前。
只要你能跟魔獸打上幾個回合,其他人就能幫你把魔獸抓住,要是你實力不行,只要加錢,捆好的魔獸就交給你。
現在搞得我們省是除了首都地區之外,魔獸密度最小的地方。
這樣一來,各個村莊裏面的安全問題就小的多了,再加上大量的火槍發放到了民間。就算是普通人組成的護衛隊扛上火槍之後,也足夠保護村莊的安全。
實力高強的武士們就不用在家鄉,為保護自己家裏的那一畝三分地而辛苦了,他們可以離開家鄉,去外面打拚。
這樣時間久了,我們省的人發展前途就要比其他省的武士要好的多。到了外界見識的多了之後,對他們自身能力的提高,也會有很大的好處。
(本章完)