戰士職業基礎簡介
戰士(鎧甲職業近戰)
收益:
攻擊:0.4每五點
敏捷:0.25每五點
防禦:0.2每五點
法攻:0.1每五點
魔抗:0.05每五點
職業就職:
0-9無職業
10-29見習戰士
30-59戰士
60-89衝擊之鋒
90-轉生9級涅槃之刃
轉生10級-轉生49級劍盪四方
轉生50級-轉生70級獨劍成尊
技能:
劍術(被動):戰士自幼練習劍術,在使用劍系武器時,獲得額外的2/5/9/12/17/20/20點敏捷,並造成額外的5%/10%/15%/20%/30%/35%/40%的自適應傷害。
重擊(主動10級可學習):使用武器,引導一段時間后對1碼(全等級,受坐騎與武器攻擊距離加成影響)內的1名敵人造成你(攻擊+法攻)110%/130%/140%/150%/180%/200%/215%的自適應傷害(可以濺射)。
連擊(主動30級可學習):使用武器,引導一段時間后對1碼(全等級,受坐騎與武器攻擊距離加成影響)內的1名敵人快速(受敏捷影響)造成2/2/3/3/5/6/6次打擊,並擊退對方一定距離(受雙方力量差距影響,最少擊退0.2碼)每第1/1/2/2/4/5/5次打擊造成你(攻擊+法攻)30%/35%/40%/45%/60%/65%/70%的自適應傷害,每最後一次攻擊造成你(攻擊+法攻)70%/85%/85%/95%/110%/110%/120%的自適應傷害,並對其周圍的0碼/0碼/0碼/0碼/0.1碼/0.25碼/0.5碼內的所有敵人造成上述傷害的45%(可以濺射)。
破擊(主動30級可學習):使用武器,引導一段時間后對1碼(全等級,受坐騎與攻擊距離加成影響)內的1名敵人造成你(攻擊+法攻)90%/100%/115%/115%/125%/130%/130%的自適應傷害,並無視其15%/20%/25%/35%/50%/50%/75%的護甲與魔抗(可以濺射,但破甲效果削弱至正常的25%)。
狠擊(主動60級可學習):使用武器,引導一段時間后對1碼(全等級,受坐騎與武器攻擊距離加成影響)內的敵人1名造成你(攻擊+法攻)110%/110%/110%/150%/180%/180%/180%的自適應傷害,並造成20%/40%/50%/50%/50%/60%/99%減速,持續3/3/3/3/4/4/2.5/1s(可以濺射,但不附加減速效果)。
衝擊(主動60級可學習):引導一段時間后,向你面朝的方向向前衝擊10/20/50/80/100/100/150碼,並對命中的第1/1/1/1/0.25碼內所有/0.4碼內所有/0.5碼內所有敵人暈眩0.5/0.5/0.75/0.75/1/1.5/2s。
蓄力一擊(主動90級可學習):使用武器,引導0.75/0.6/0.6/0.65/0.5/0.5/0.25s后對1碼(全等級,受坐騎與武器攻擊距離加成影響)內的1名敵人造成你(攻擊+法攻)200%/300%/350%/400%/500%/550%/600%/600%的自適應傷害(可以濺射)。
劍風(主動轉生10級可學習):使用武器,引導一段時間后對你面朝的1*10/1*10/1*15/1*15/1*30/1*40/1*50碼釋放一道劍氣,對命中的第1/1/1/0.2碼內所有/0.25碼內所有/0.5碼內所有/1碼內所有名敵人造成你(攻擊+法攻)70%/90%/90%/110%/125%/135%/150%的自適應傷害,對後續穿過的目標造成0%/0%/30%/45%/70%/95%/100%的自適應傷害(每穿過一名敵人減少3.5%傷害,最低傷害為原本傷害的50%)(可以濺射)。
莽斬(主動轉生10級可學習):使用武器,引導一段時間后對1碼(全等級,受坐騎與武器攻擊距離加成影響)內的所有敵人進行一次劈斬,造成敵方法攻與攻擊差值的200%物理傷害(若結果為負則強制扣血1點不可濺射)。
劍盪之舞(主動轉生10級可學習):在自身召喚出一陣劍刃風暴領域,對進入領域的所有敵方單位造成30%(全等級)減速,並在20s(全等級,總傷害與秒數均攤)內持續造成600%你攻擊與法攻的和的自適應傷害,且你獲得5%/5%/10%/10%/20%/20%/20%的傷害減免,若附近敵人超過一定閾值(由附近敵人等級與數量有關)時,你所獲得的免傷加成翻倍。
化劍(被動轉生50級可學習):你對劍術的造詣已極其深厚,達到了人劍合一的境地。你用劍造成的傷害增加50%!你可以將靈魂融入劍中,你可以與你的劍系武器溝通,以特殊方式溫養器靈,提升武器的屬性與等階。
獨尊(主動轉生70級可學習):你已經達到了成為劍神的等階,你獲得成為劍神或戰神的資格,並且你可以選擇你任意的4個劍系技能升級。