第6章 半箭懲罰與攻防戰
第6章半箭懲罰與攻防戰
所以,想拿下監獄就不能硬莽。
拉扯!
必須要將戰鬥矮人與木精靈分開擊破。
這對於戰爭打到吐,指揮經驗豐富無比的趙昊來說不是問題。
如果對手有英雄率領,還要考慮會不會出現意外。
畢竟英雄率領下的兵種,各方面都會有變化。
可是這種沒有英雄率領與指揮的兵種守衛,出現意外機率就不大了,所以他信心十足。
踏、踏!
半人馬們在趙昊指揮下揮矛衝出。
面對進攻,守衛們馬上採取反擊。
戰鬥矮人們邁動小短腿,揮舞着鐵鎚,主動迎向正面衝來的半人馬。
一但真的碰撞,僅僅14單位的一階半人馬,瞬間就會被300單位戰鬥矮人淹沒。
別看半人馬是騎兵。
但並不擅長於正面衝鋒陷陣,正面沖入戰鬥矮人之中完全就是作死。
所以,在正要進入彎弓搭箭,正準備發射的木精靈射程範圍時,前沖方向陡然一變,從側面繞過了木精靈射擊範圍。
如此一來,也讓木精靈們失去了攻擊目標,同時也帶走了迎來的戰鬥矮人。
呼!破風聲響起,一頭金色幼龍從天空乘風而下。
面對這個變故,木精靈們自然停下了跟隨戰鬥矮人一起追擊的腳步,直接展開了射擊。
嗖、嗖!
連綿不絕的破空聲中,一支支箭支射出。
換成是成年期巨龍的話,沒有英雄率領的五階木精靈當然不可能破防。
可芙蕾雅現在才五級,還遠遠達不到無視木精靈攻擊的程度。
哪怕一箭傷害最多也就兩位數左右,可是一個中隊60單位同時命中的話,怎麼也能造成近千傷害,以現在的芙蕾雅血量,可頂不住這種級別的遠程火力。
鐺鐺!
箭支接連命中空中的金色龍影。-1-1-1成片傷害跳出,但卻全屬於強制傷害,並沒有破防。
是的,沒有破防!。
至於為什麼會出現這種情況,就跟英雄世界一個設定相關了。
半箭懲罰!
遠程兵種的攻擊範圍之內,目標在一半射程以上範圍時殺傷減半。
舉例來說。
一名遠程兵種的殺傷力為10點,最大攻擊範圍為100米。
那麼當攻擊目標在50-100米區域之間時,殺傷就可以看成5點,而在1-50米範圍之間才是10點殺傷。
而這條規則就是極為有名的‘半箭懲罰’。
也就在這種最大射程與一半射程的距離下,木精靈們的攻擊才不會造成太大傷害。
當然了,不破防的最大功臣,肯定是黃金龍軀這個天賦。
本身半箭懲罰就減少了木精靈一半殺傷,再加上天賦減少一半的傷害,怎麼可能破防。
木精靈們並沒有停火的意思,不斷將攻擊傾泄而出。
鐺、鐺!
絡繹不絕的箭支,不斷射中天空盤旋的金色龍軀。
狂風暴雨的攻擊,在持續一段時間后陡然停下。沒箭了!遠程部隊可不是無限彈藥。
木精靈只有一個基數24發箭支,消耗完之後將以一小時10根箭支速度回復,直到回滿24發彈藥上限為止。
所以現在就是遠程火力的真空期。
吼!一直承受着遠程攻擊的芙蕾雅展翼撲向木精靈。
金龍騎臉!
雖說數量木精靈佔據了絕對優勢,可論起近戰能力,五階的木精靈還不一定比一階半人馬強。
呯!巨大的撞擊聲下,芙蕾雅砸進木精靈陣型之中,直接將幾名木精靈砸成肉餅。
唰!龍爪橫掃,幾名木精靈就像布娃娃般凌空飛起,還沒落地就先變成了屍體。
別看木精靈是五階兵種,可是因為自身屬於遠程類型,生命值僅有150點而己,跟一階半人馬80點生命值比起來也沒有強到什麼地方去。
而比其低一階的四階戰鬥矮人生命值高達400點,更別說雙方在防禦力方面也有巨大差距。
如此孱弱的近戰屬性。導致其被芙蕾雅直接秒殺也不奇怪。
橫掃!
只花了半分鐘不到,這一個中隊60單位的木精靈,就已經全都變成了屍體。
而戰鬥矮人們,早在芙蕾雅撞入木精靈陣形中時就全力回趕。
但近戰實力強大的的四階戰鬥矮人,最大弱點就是腿短,等他們趕回來時,不僅木精靈全倒下,芙蕾雅也重新升空,完全不給其報仇的機會。
洶!撲天蓋地的火焰龍息肆虐之下,成片戰鬥矮人倒下。
哪怕生命值高達400點之誇張,防禦力也超過木精靈,但是面對龍息依舊是脆弱無比。
幾輪龍息過後,戰鬥矮人十不存一,然後才是貼身肉搏戰。
四階的戰鬥矮人,無論血量還是防禦力,都不是之前敵人所能比擬的。
用龍息的話還好說,直接秒殺不解釋,可肉搏戰的話,哪怕芙蕾雅將其當保齡球一樣輕鬆打飛,也沒辦法一擊秒殺。
幸好數量在之前的幾波龍息肆虐下大減,沒辦法對血量已經不到四位數的芙蕾雅造成威脅。
幾分鐘后!
“系統提示:你獲得了一場輝煌的勝利,獲得410點經驗!”
隨着這個聲音響起,也代表着這場監獄攻防戰結束。
兵種守衛的屍體開始化光消失。
而趙昊則是興奮的走到監獄面前,將手觸碰牆壁,等着進度條跑完。
換成重生之前,監獄這種珍貴無比的資源可輪不到他。
畢竟一名忠誠好用的英雄屬下,可是任何人都求之不得的。
進度條跑完。
“系統提示:你發現了一座監獄,請問是否釋放關押英雄?”
“是!”
趙昊直接做出了選擇,總不能將監獄留給其他人吧?。
重生前的那一世,等他進入英雄世界時,別說肉了,連湯都被其他玩家瓜分得一乾二淨,也導致了他能力再強也只能寄人籬下,直到重生前都是打工人。
怎麼想他發展不起來,全都賴天海集團!唰!巨大的監獄陡然消散。
獎勵型建築大都是一次性,使用過後直接消失,只有功能性建築、資源點、巢穴之類才會一直存在。
一個聲音也在他耳邊響起。
“見過大人,我的利刃,願意為您效勞!”
(本章完)