第一百八十章 新的玩家群體

第一百八十章 新的玩家群體

《炫舞團》這款遊戲,和嘻哈游公司,都在整個行業內,近乎封神!

因為它讓整個遊戲製作行業的市場,都向前邁出了一大步。

如果說在這款遊戲上線之前,遊戲製作行業的絕大部分從業人員,都對遊戲市場有着各自的理解。

那麼這款遊戲的出現,就直接為他們打開了一扇新世界的大門。

在以往的遊戲市場上,一共只有為數不多的幾種市場劃分,幾乎都集中在pc端遊戲市場上。

而嘻哈游的《神廟逃亡》和《開心消消樂》這兩個手機遊戲,卻為整個遊戲行業市場,推開了手機遊戲市場的大門。

這,已經算得上是劃時代的壯舉了。

然而,對於手機遊戲市場,其實整個遊戲製作行業的圈子裏,大家都知道有這麼一塊市場的存在,只不過沒有人知道該如何打開市場而已。

嘻哈游所做的,也只不過是成功的成為了第一個推開這扇市場大門的公司。

這隻能證明,嘻哈游在手機遊戲開發上,的確超過了行業內其他的公司,但還算不上是發現一塊全新的市場。

然而這一次推出的《炫舞團》卻截然不同。

這款遊戲的出現,直接讓整個遊戲市場都發現了一片新大陸。

那是在此之前,沒有人發現過的一片全新的遊戲市場。

不要覺得這種說法很誇張,因為它幾乎打破了整個遊戲製作行業內絕大部分人的認知。

在這款遊戲出現之前,遊戲製作行業內沒有人能夠想到,原來,女性遊戲群體,也同樣是市場上不可忽略的一部分。

是的,《炫舞團》這款遊戲,所帶給大家的,就是這樣一個全新的認知。

在這款遊戲出現之前,幾乎每一家遊戲製作公司所考慮的,都只是如何吸引男性玩家群體的目光。

大家在製作一款遊戲時所考慮的也都是這一方面。

不是沒有人想過,那龐大的遊戲玩家群體當中會不會有女性玩家的存在,這是一定會有的。

但問題就在於,女性玩家群體的數量,和男性玩家群體比起來,幾乎可以用滄海一粟來形容。

兩個玩家群體的數量完全不在同一個數量級上。

如此巨大的差距,自然會讓遊戲製作行業的從業者們下意識的忽略女性玩家這個群體。

一切,以男性玩家群體的喜好為優先。

雖然在他們的潛意識裏,也很想要照顧女性玩家群體的感受,但問題就在於,遊戲製作是開公司,不是過家家。

任何一家公司,哪怕是以理想為第一要素的嘻哈游公司,也都是需要考慮盈利的。

如果一家公司不考慮盈利的話,那這家公司也就離死不遠了。

而在以盈利為前提的情況下去思考這些問題的話,就會發現,他們不得不忽略,甚至是放棄女性玩家群體的感受。

全身心的致力於男性玩家群體的喜好研究。

簡單而言,這就是現實。

可是沒有人想到,在嘻哈游推出了《炫舞團》這款遊戲之後,卻讓整個遊戲市場都在見證一場前所未有的變革。

秦風讓遊戲市場,乃至於所有的遊戲製作從業人員,都親眼見證了女性玩家群體所能帶來的力量。

在《炫舞團》這款遊戲上線之後,一開始並沒有在市場上引起太大的反響。

畢竟這款遊戲從一開始,所面向的就是女性玩家群體。

而現在市場上,絕大部分的玩家性別都是男性。

對於這樣一款畫風唯美,並且是以跳舞作為遊戲形式的新穎的遊戲,其實並沒有討得太多人的喜歡,最多只是覺得這款遊戲比較新奇罷了。

但是讓所有人都沒有想到的是,原本大家以為,這款遊戲將會是嘻哈游折戟沉沙的作品。

但在經過了一段時間的醞釀之後,不少人卻漸漸的發現,這款遊戲的熱度,正在以一種令人匪夷所思的速度,不斷的上漲!

其數據增長的曲線模型,甚至比當初讓嘻哈游橫空出世的那兩款手機遊戲的曲線模型還要誇張。

無數人都想不通,這款遊戲那龐大的玩家流量,到底是從何而來?

明明在市面上,許多玩家對這款遊戲的評價也只是一句,做的不錯,但沒什麼意思。

遊戲製作行業內的各大公司,也都在這款遊戲上線之後的第一時間,對這款遊戲進行細緻的專業評估。

而評估的結果也都大同小異。

這款遊戲,製作的確精美,無論是畫面,還是音樂等方面,都值得稱道。

以遊戲品質而論,這絕對是一款精品遊戲。

但這款遊戲如果面向市場的話,很難贏得廣大男性玩家群體的青睞,這便是這款遊戲最大的硬傷。

即便是以嘻哈游的名頭,也不可能無視市場規律,讓這款遊戲逆勢崛起。

在得出這樣的結論之後,各大遊戲公司幾乎就已經放棄了對這款遊戲的警惕,並未對其投入太多的關注。

可讓所有人都沒有想到的是,前後只不過是短短几天的時間,這款遊戲的數據,形式就出現了翻天覆地的變化。

那不斷提升的數據增長速度,如同雨後春筍一般飛快湧現出來的,不知道從哪裏冒出來的遊戲玩家們,讓不少人都幾乎驚爆了眼球。

他們實在是想不通,這些莫名其妙的遊戲玩家們到底是哪裏冒出來的?

所有人都心中疑惑,並且通過各種方式和渠道想要調查這件事,想要知道這到底是不是嘻哈游公司自導自演的一齣戲。

在很多人看來,這很可能是嘻哈游公司為了挽救自家新品遊戲的名聲,自己給自己刷出來的數據。

然而在經過了幾天堅持不懈的調查之後,他們卻發現了一個令人驚悚的事實。

那就是,嘻哈游公司所推出的這款名叫《炫舞團》的,所謂的垃圾遊戲,每一份數據,每一個玩家的登錄地點,都是截然不同的。

單憑這一點,就有百分之九十的把握,可以確定,這些遊戲數據,幾乎不可能是嘻哈游公司自己刷出來的。

而這也就意味着,這款遊戲,一定有某些不為人知的地方,是超出大家預料的。

頓時,遊戲製作行業里,不少公司都慌了神。

尤其是在此之前,聯起手來打壓嘻哈游公司的那幾家同行業公司,此時人都已經麻了。

他們也沒想到,在十幾家同行業公司的打壓之下,嘻哈游公司竟還是能夠逆勢崛起,就好像他們之前的打壓如同放屁一樣,根本沒什麼作用。

而且,這款遊戲,甚至還徹底顛覆了整個遊戲製作行業,甚至是整個遊戲玩家群體的圈子的認知。

首先,從事遊戲製作行業的人都需要明確一個事實。

這個事實看起來非常簡單,但卻關係到很多人遊戲製作的理念。

那就是,玩遊戲的到底都是些什麼人?

如果總結起來的話,其實三個字就夠了,年輕人。

沒錯,會玩遊戲的大部分都是年輕人。

這是個常識。

但順着這條思路繼續想下去的話,就會發現,年輕人最喜歡的,除了玩遊戲之外,還有什麼?

很多人不會去仔細思考這個問題,但一旦思考下來就會發現,這個問題的答案也同樣簡單到令人髮指,那就是談戀愛。

年輕人,想談戀愛,這本就是天經地義的事。

然而在遊戲玩家這個群體當中,絕大部分的年輕人卻都是男人。

就比如現在比較火爆的那些網絡遊戲中,絕大部分的遊戲玩家都是男人,這其實是無可爭議的事實。

但問題就在於,很多人忽略了這個事實。

以至於,忽略了女性玩家群體,會對男性玩家群體所產生的影響。

簡單而言,如果一款遊戲,充斥着大量的女性玩家,那麼必然就會引來更多的男性玩家!

這幾乎是不可避免的事實。

只不過,在此之前,絕大部分的遊戲製作行業的公司,都會下意識的認為,網絡遊戲這種東西,對於女孩子而言,吸引力實在是不足,甚至很多女孩子根本就不會關注市面上有哪些好玩的網絡遊戲,彷彿這個行業和女性群體本身就有些不搭。

然而現在,《炫舞團》這款遊戲的出現,卻徹底打破了行業和性別之間的壁壘,讓無數女性玩家群體也看到了一款適合自己,可以讓許多女孩子也同樣沉迷其中的遊戲。

短短几天之內,這款遊戲就已經有不下數十萬女性玩家湧入其中,並且成為了這款遊戲的忠實粉絲。

遊戲當中,那唯美而炫酷的舞蹈,精緻漂亮的妝容和服飾,乃至於可以自定義規劃的q版遊戲人物等等,都是讓許許多多女性玩家沉迷其中的因素。

而在女性玩家群體紮根在這款遊戲當中的同時,也有不計其數的男性玩家被吸引了過來。

他們或許並不是真的喜歡這款遊戲,甚至對於這樣唯美而可愛的畫風的遊戲完全不感冒,遊戲過程中,也根本體驗不到男性玩家群體所追求的熱血與激情。

可,這些很重要嗎?

對於留在這款遊戲的絕大部分男性玩家而言,真正重要的只有一點。

這款遊戲妹子多。

就這一個理由,就足以秒殺市面上其他所有的遊戲了。

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