第3章:
噼里啪啦的鍵盤敲擊聲回蕩在偌大的辦公室內。
少頃后,聲音消失。
接着,便是一陣骨質疏鬆般的‘噼啪’骨爆聲。
知道的,這是楚君反撐着手掌在伸懶腰。
不知道的還以為某玄幻小說主角要突破了。
“呼……幾個小時總算是沒白忙活,格鬥部分的流暢感已經初具雛形。”完全沒有因為分手而有任何的心態變化,說話間,楚君又點擊了一下系統光屏的播放按鈕。
面前兩隻歪歪扭扭的火柴人,嫻熟的運用拳、腳、手、肘、膝等多個部位展開兇猛的攻擊。
雖然人物造型僅僅只是火柴人,但是動作的絲滑流暢卻給人帶來一種極具的觀賞性。
彷彿真的在觀摩兩名武功高手互相搏鬥,拳拳到肉的暢快感讓人恨不得跳進去獻醜一番。
“拳皇系列的格鬥動作放到二十年後的今天,的確都不落入下乘,爽快與視覺衝擊並存。可惜這世界的玩家居然從未玩過如此暢快的遊戲。”話音落下后,楚君又輕笑着自忖。
“但很快,他們就能見識到了。”
將舊遊戲的人物摳圖導出,準備覆蓋在火柴人的身上,完成一次偷工減料的美工步驟。
雖然在某些出拳或踢腿的動作方面,因為原摳圖並沒有設計這類東西,因此會顯得有些畫面拉伸的怪異感。
不過,重要的是全新的格鬥遊戲類型。
著名的法國作家雨果先生曾說過一句話:瑕不掩瑜。
趁着導圖的時間,楚君打開百度搜索了一番。
光靠前身對這個世界的記憶,還不能完全囊括所有。
他需要更細緻的了解這個世界內的遊戲發展歷史。
不多時,搜索結果出來了。
楚君將眾多搜索結果一一合併整理,最終得到了一個比較直觀的結論。
在這個世界內,諸如上世爆火的遊戲類型,全都不復存在。
這也進一步導致了,該類型的具體遊戲,在這個世界內也蕩然無存!
拳皇系列根本搜索不到結果。
其他遊戲類型的爆款代表作,也絲毫不見蹤跡。
這倒是給了楚君一個很大的施展拳腳空間。
不過,在回合制這方面,不少上一世就具有代表性的作品,仍舊出現在這個世界內。
譬如說ip價值經久不衰的精靈寶可夢系列,在這個世界內也存在。
仍舊是任大堂的鎮司之寶。
存在是存在,但是楚君搜集了一些關於寶可夢遊戲的截圖,卻發現其中省略了許多其他的元素。
無論任何衍生種類,都着重突出回合制。
再就是國內紅極一時的夢幻西遊。
本來在上一世內,夢幻西遊隨着遊戲類型的百花齊放,老舊的遊戲節奏已經逐漸跟不上時代步伐,留下來的玩家僅僅只是很小的一部分圈子。
而在這世界的華夏,它仍舊是目前現象級的遊戲巨作,並且幾乎不可取代。
除此之外,國內外都存在一些比較知名但沒有破圈的回合制遊戲,算是蠶食分流了剩餘的這一部分市場。
更讓楚君感到震驚的是,就連俄羅斯方塊,吃豆人,魂斗羅,馬里奧這類堪稱遊戲開山鼻祖的紅白機必玩之作。
在這個世界內也不復存在。
但楚君還是能夠從這個世界的一些遊戲內,捕捉到一絲絲其他不同的遊戲類型的影子。
可以說,只要再朝着那個方向努力拓展一下下,新類型就出來了。
但是並沒有,沒有人能研發出新類型。
從來沒有人朝着這個方面去想,這個世界內的所有人,在遊戲領域拓展這方面的思維似乎都被禁錮被僵化,彷彿攔在他們面前的是一堵無法逾越的空氣牆般。
當然,楚君也並未有嘲笑這個世界的想法。
自己只不過是站在巨人肩膀上,見識的更多一些而已。
倘若自己也活在這樣一個世界,楚君並不覺得自己隨着世界觀形成的思維,就能有多開闊。
就好比在原始人類時期,就已經存在在身邊的各種物理常識。
雖然觸手可及,但思想沒達到那個境界,所以仍舊無法發現並且挖掘。
弄清楚了這些后,楚君便可更肆無忌憚的施展拳腳,在遊戲類型的領域上飛的更高更遠。
“喲,終於導出來了,導的太慢了,這誰的身體受得了啊。”望着電腦屏幕上顯示導出成功的字樣,楚君小聲嘀咕。
導,自然是導圖。
導圖的進展太慢,就得一直坐在電腦面前等。
時間久了身體肯定受不了。
嗯,合理。
遊戲設計系統有個最大的好處便是可以直連各種電腦,隨意導入或導出數據。
這樣一來,自己在系統內完成的遊戲,可以很輕鬆的傳入電腦內。
將舊遊戲的人物角色貼圖覆蓋在火柴人身上,再編寫了一段指令,固定好肢體防止穿模。
再次按下播放鍵,入眼的畫面完全是兩個人物角色在見招拆招。
“嗯,效果不錯。”做完這一切,窗外已然天色大亮。
回想起前幾個小時,自己自言自語所說的‘我就再寫最後一個程序’,楚君無奈苦笑的撓了撓頭。
真就最後億個唄。
不過格鬥框架已經出來,接下來只需要完成音效與測試,與舊遊戲的版本對接之後,就可以發佈了。
雖然心中已經很期待新版本到來對玩家的衝擊,但是狗命更要緊。
別回頭錢還沒賺到,直接暴斃猝死那也太冤了。
“就是不知道這系統後續能不能開放一些商城或者抽獎之類的東西,最好給我來一瓶固發劑吧。”楚君揉了一把還算茂密的頭髮。
照這個爆肝程度,自己的頭髮恐怕遲早要全部凋零。
“今天就到這吧,回家碎覺!”