第1章:只有回合制遊戲的世界!從今天結束!
深夜十二點。
昏暗的公司內,某間辦公間。
僅有電腦屏幕散發出的微弱光芒。
深黑色的電腦界面中,滿是繚亂無序的程序代碼。
灑滿了水漬的鍵盤已經失靈,回車鍵自主運轉,不斷彈出——
#include:程序錯誤
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的字樣。
在鍵盤邊上,傾倒着一隻水杯,以及一瓶空空如也的安眠藥。
……
“嘶……”楚君吃痛的揉着昏漲的額頭,緩緩睜開眼睛,從電腦桌旁坐直身體。
才環顧一圈四周,他便滿臉懵逼的愣住。
“這是……公司?我怎麼在這裏?”
他依稀記得,自己上一刻還家中,因為剛肝完一款遊戲的全收集而歡呼雀躍。
結果不小心打翻了水杯,水灑向桌前的排插,他不幸摸了電門。
可下一瞬,楚君卻發現自己出現在了一家陌生的公司內。
這時,一陣刺痛感不斷從太陽穴湧入,疼的楚君幾乎無法完成思考。
疼痛持續了約摸幾分鐘后才緩緩消散。
楚君的目光卻不可思議的瞪大!
腦海中整合完畢的記憶,讓他迅速理清楚了現狀。
他穿越到了平行世界的自己身上!
更讓楚君吃驚的是,這個從文明與科技層面,完全不遜色於地球的藍星。
遊戲的種類卻非常貧瘠!
僅有回合制這種單一的類型。
無論哪種遊戲,什麼故事背景,什麼世界三觀。
統統全都是回合制!
這樣單一的遊戲類型。
讓全世界的玩家苦沒有新穎的遊戲類型久已。
但無論如何絞盡腦汁,都無法想出不同的類型。
就好像哥白尼的日心說能在中世紀獨當一面。
因為在那個年代大家的思想根本達不到那個境界,想像不出銀河系的形狀!也想像不出更遼闊的宇宙!
在這個世界內的遊戲類型也是如此。
前身的自己,在一家世界遊戲大廠的國內分部擔任bug維修與運營策劃,同時還自學了遊戲設計與研發。
主要負責一款已經運營了二十多年。
遊戲持續負營收,即將面臨停服的遊戲。
對於這款比自己年齡還要大的遊戲,前身對它投入了無數的感情,陪伴了它無數的日日夜夜。
在加上,腦海中的確湧現出了一絲不同的遊戲靈感。
因此,前身自掏腰包將準備用於購買婚房與彩禮的錢,並另外以信用貸款,一共湊齊了兩百萬。
向一家遊戲大廠申請買斷了該項遊戲的所有權,並且將伺服器續命一年。
他想要再拼一把,為這個即將關服的遊戲,書寫出一個傳奇的版本!
只不過,這一年中,前身構思了無數的設想,編寫出來的內容卻仍舊無法擺脫回合制的束縛。
他甚至想出了沙盒遊戲的雛形!
想像着玩家存在於一個廣闊的世界中,可以盡情自由的探索。
可一到關鍵時刻,如沉重鎖鏈的回合制便牢牢禁錮住了他的思想。
採集物品,必須回合制。
玩家採集一次,物品的冷卻讀條一次,玩家繼續採集一次。
打怪方面,也要回合制,你打一下怪物,怪物打一下你。
“沒有回合制的世界……根本想像不到。”這是前身最後的遺言。
因為遲遲拿不出彩禮與婚房首付,女友已經很久沒與他聯繫。
談了幾年的女友離去,因沉悶性格而沒有可以吐露心事的朋友,貸背負的巨額貸款壓力,加上屢試屢敗而丟失的自信……
重重的困難如一道無法逾越的大山,橫在面前。
最終,他選擇在這款遊戲停服還有倒計時三天時,一口氣吞下了整瓶的安眠藥,悵然離世。
他再沒有勇氣去面對這一切。
理清了所有記憶后。
楚君深表遺憾。
作為一名骨灰級的遊戲玩家,對遊戲這行也算是有一定了解。
他十分清楚想要開發出一個新穎類型的遊戲,難度到底有多大。
這可不是什麼一拍腦袋或小便完了一哆嗦,就能得到靈感的行業。
在現階段遊戲花樣繁多的市場中,遊戲的類型幾乎存在成千上萬種細小分支。
就算是擴展到大分類,也足有上百種不同的遊戲類型。
想要創新?談何容易。
不過,在這遊戲種類貧瘠到僅有回合制的世界么……
楚君的內心開始蠢蠢欲動,眼瞳中燃燒着大幹一場的火苗。
他深知,原生世界的眾多遊戲類型對於這個世界的衝擊力。
沙盒,fps,音游,moba,戰棋,肉鴿,等等等等數不勝數的遊戲大類。
隨便拿出一款,都絕對是降維打擊!
如島民們眼中搖搖欲墜的小男孩,如三體人眼中摺疊一切的二向箔。
一經殺出,絕對能讓無數求新若渴的玩家們震撼的無以復加。
“但是,怎麼做出來,這是個問題。”
從骨灰級玩家跳躍到遊戲設計師,內核明顯不夠。
哪怕不算細化的步驟,只從籠統的大體上來說,最少也需要完成五個階段。
第一階段,前期策劃。
包括但不限於一款遊戲的背景、劇情、人物、台詞、設定、數值、功能、概率等一系列問題
等到這階段完成後,便開始進入第二階段。
美工。
包含二維平面乃至三維立體的人物、場景插圖,或3d建模。
雖然從稱呼上有畫師與建模師做區分。
但在不少的大廠內,畫師與建模師是兼容的。
優秀的畫師不一定是一名優秀的建模師。
但倘若連基礎的美術知識都無法掌握,一定當不了建模師。
第二階段的美術作品完成後。
便要開始第三階段,也就是最重要的階段。
編程。
為這款遊戲注入靈魂。
哪怕是最簡單的文字回合制遊戲,也需要一道低級的程序指令,讓它動起來。
至少文字替換得需要。
而越高級的遊戲,編程則越為複雜。
一個人就有無數種肢體表情動作,而兩個人互動更是會產生以幾何計算的成倍指令。
那麼,將互動的範圍拓展到一座城市,甚至一顆星球呢?
再加一點打鬥或戰爭運算呢?
程式設計師大多早禿,不是沒道理的。
如果到了這一步都完美收工。
那麼則到了第四階段,音效。
無論是打鬥或是碰撞的效果音,人物的台詞配音,亦或是讓人難以忘懷的劇情再配上一段直擊心靈的音樂,震撼指數將會成倍增長。
玩家們往往對一款遊戲的最高讚譽,不是這款遊戲有多好玩,而是‘這是一家披着遊戲外皮的音樂公司’。
前四步全部完成的話。
那麼,到了最終第五階段,測試階段。
將遊戲內存在的bug與不合理的劇情進行刪減,達到最完美的演出效果。
至此,這才是一款合格的遊戲,可以根據投入來擬定價格,開始宣發,最終上架售賣。
這五大步驟,哪怕在早年紅白機當道的一些經典小遊戲內,都體現的淋漓盡致。
縱然楚君此時心有猛虎,但遊戲製作的層層步驟壓下來,還是讓他有些束手無策。
對唔住,設計哥,我不知道你們設計一款遊戲居然這麼難……
不過么,你們設計的遊戲給玩家強行喂屎,被當街砍死也是活該。
這時,楚君的腦海中忽然彈出一道系統提示音。
【叮!檢測到穿越者!正在綁定超級遊戲設計系統……90%……】
【叮!綁定成功!正在介紹系統說明!】
楚君微微愣神,旋即仔細看了一眼系統介紹說明,這才瞭然。
原來,這款系統是某位高維度生命所購買的‘超級遊戲設計’系統。
經時空維度站發貨,但運輸的過程中,自己時空穿越導致有那麼一瞬間的維度坍塌,系統便落在了自己的手上。
不過么,既然經了自己手,楚君就不客氣了。
反正已經綁定成自己的了,早用早享受。
“系統展開!”念頭一動,一道環繞球形的湛藍色高科技光屏浮現在眼前,將楚君團團包圍。
起初屏幕一片空白,但很快楚君在下方發現了一個‘世界數據庫對接’的按鈕。
輕點光屏,無數的遊戲種類不斷湧出,其中不乏一些優秀的遊戲大作在面前閃現。
無論他玩過與否。
上一世的所有遊戲,在此刻如同五光十色的走馬燈般一一浮現,圍繞在他的身周飛快旋轉。
最終,海量的遊戲數據庫融合進了他的腦海中。
楚君驚奇的發現,哪怕連一些遊戲的細枝末節,他都了如指掌。
精確到任何一句npc的對話台詞,都倒背如流。
就在此時,一道提示音再度響徹。
【叮!已啟動遊戲任務主線功能!】
【主線最終目標:建立完全屬於自己的全球頂級遊戲帝國!】
【主線完成獎勵:遊戲融合(您所創造的任意遊戲內的任意道具與任意角色,均可提現至現實!)】
【正在發放第一階段支線:通過系統編輯器製作一款遊戲或遊戲版本,並獲得1000聲望(聲望獲取要求:玩家遊玩該遊戲長達2小時以上,並認同該遊戲的存在價值,則聲望值+1)】
【支線完成獎勵:自由分配屬性點*1、初級美工機械人*1!】
【補充:您研發的遊戲賺取的所有對公銷售額,只能用於遊戲成本投入,均無法私人使用。但會以100%售賣利潤返還至您的系統賬戶,系統賬戶內的錢可隨意使用,並隨時提現。】
“遊戲融合?”
“可以把任意遊戲內的道具跟角色都提現至現實?”
低聲反覆囁嚅幾句后,楚君雙眸綻放出一道奇異的光澤。
蘿絲……嘿嘿……我的瑪麗蘿絲……
火舞……嘿嘿……我的不知火舞……
蒂法……嘿嘿……我的蒂法·洛克哈特……
嘉……嗷,這不是遊戲啊。
夾心糖果然屁用沒有。
不只是遊戲角色,還有諸多逆天的道具與武器,全都能拿出來使用!
除此之外,楚君還注意到了一個細節。
系統的補充說明中,遊戲對外的銷售額,不能拿出來自己私人使用,但是會以100%的形式補充給自己。
這也就意味着,遊戲無論賣多少錢,都是公賬。
如果是替公司打工,這筆錢是給公司賺的。
哪怕是自己開的公司,這筆錢也只能用於投資遊戲,宣傳售後,員工工資等一系列與遊戲相關的東西。
但是!
還有一筆100%的私賬,是系統補償獎勵。
也就意味着,如果替公司賺了100塊,那系統則會補償給自己100塊,並且隨時可以提現。
弄明白一切的楚君摩拳擦掌,瞬間來了幹勁。
“很好,只有回合制遊戲存在的世界,從今天結束!”