完結感言

完結感言

從去年六一節到現在的除夕節,歷時七個多月,我人生中的第一本書終於完結了。

寫書這麼久,心裏憋了很多話,現在也終於能和大家敞開了說了。

在說其他東西之前,還是先對這本書做個簡單的總結吧,書是七月中旬上的架,首訂成績有些忘了,反正大概就兩百多還是三百多,寫到現在完本,均訂也就八百多吧,如果想靠寫這個吃飯的話,這個成績肯定是連差強人意都達不到的,但對於我這麼一個新人來說,這樣的成績還算是滿意吧。

其實懂行的讀者應該知道,大部分網文作者只要首訂不過500甚至不過1000就會直接切書或者吃三個月全勤再切書,其實我也無數次想過要不要切,但兩個東西讓我成功堅持了下來。

一個是那些每天給我投票,一直支持鼓勵我的讀者,他們喜歡看,他們花了錢支持我,雖然聽起來可能很可笑,但我不想辜負這些在我寫書剛起步時就支持我的人。

再一個就是我無意間看到的一番話,說的是一個網文作者如果每當成績不好就切,即便他有一天真寫出了驚艷的開頭,哪怕他前期寫得再精彩再好看,但他從來沒有寫到中期後期的經驗,他從來沒有講一本書寫到完本的經驗,那他這本書百分之九十九會走下坡路,然後爛尾甚至太監。

我覺得這番話說得很有道理,真正寫完一本書,我才深刻體會到寫書過程中每個時期的不同。前期要如何講述一個精彩的故事吸引讀者進來,中期要如何把控逐漸龐大起來的世界架構不崩塌,後期要如何給整個故事做一個完美合理的收束,說著簡單,做起來是真的折磨,尤其是沒有細綱的情況下。

說到這,我說說我這本書里出現的那些問題吧,很多讀者提出來的問題其實我自己多少也意識到了,這裏就點幾個出來簡單聊聊。

第一,女主的問題。女主的問題還蠻多的,人物塑造單薄啊,女神的說法踩毒點啊,送股份橋段很勸退啊……

我預想中其實就想寫一個性格爽朗,音樂才華突出,能在工作中幫襯主角的女主。之所以前期會用到女神這個說法,是考慮到原主是一個掛科很多的學渣,主角穿越過來前是一個沒怎麼和女性尤其是漂亮女性接觸的程序猿(這裏指的不是所有學渣和程序猿),像這樣的人在接觸到漂亮女性的時候,往往下意識會帶有一點自卑感,這種自卑感會讓他們在和這類女性剛接觸的初期非常拘謹,一些行為看着舔實際上並不是舔。也是因為這樣,我在寫的時候完全沒感覺主角前期像舔狗,倒是一些讀者提到“女神”這個詞很毒讓我知道“哦,這個點有人接受不了”。

至於送股份橋段我以前也解釋了嘛,主角是穿越的人,並且有掛傍身,是不會差錢的人,對他來說,錢是真正的身外之物,相比於錢,他會明顯更加看重親人、朋友,站在上帝視角看,平白無故送人股份似乎確實挺傻的,但站在他的立場,送股份可能只是單單不想看到姐姐的好朋友、自己的意中人進入娛樂圈這個大染缸。主角做了一輩子程序猿,對公司股份的事了解不多也沒那麼關心,女主接觸這方面的東西更多,知道股份的重要性,所以她拒絕了。

雖然是好心辦了壞事,但終歸說明我的表達能力和人物塑造能力還有很大欠缺,因此,關於女主塑造在前期給大家帶來的不好觀感,我在這裏真誠向大家道個歉。

第二,遊戲內容寫得過於詳細的問題。

這方面確實純純是我自身的問題,大家一路看過來,應該也知道我為了寫好一個遊戲需要提前做多少功課,就拿星際爭霸來說,我自己也算是星際爭霸老玩家了,很多東西那說起來是滔滔不絕的,可要寫出來,很多東西必須嚴謹,嚴謹到一個0攻防的槍兵A死一隻0攻防的跳蟲需要幾下,嚴謹到主角造出第一個死神具體的時間點,趕到敵人家裏大概的時間點,趕到敵人家裏時敵人應該發展到什麼程度,這需要看大量視頻甚至去網吧開遊戲親自試才知道。

準備工作費時費力,不想簡簡單單幾章寫過去,加上也想讓玩過的和沒玩過的讀者更直觀感受遊戲的魅力,部分遊戲的內容我寫得確實過於臃腫了。

第三,原創遊戲看着沒代入感的問題。

這點我寫之前其實就提前有想到過的,但考慮到主角能力一直在提升,一直吃老本顯得他沒了掛一無是處,加上本身這個世界的技術更先進,出現超越原世界的遊戲是必然的,所以書中還是寫了幾個原創遊戲,比如《仙路》。

可事實證明,我確實搞錯了更多的讀者想看什麼,大家只想看設計遊戲,對具體的遊戲內容,對缺乏代入感的原創遊戲根本不感興趣。說得不客氣一點,這完全就是我在自嗨,關於這個問題,我在下本書肯定會多加改進。

說完三個書中比較大的問題,再說說我寫這本書的感受吧。

說實話,其實一開始我也沒想過這本書能過內投的,之前準備過一本書,細綱和各種設定加起來都20萬字,結果連着投了幾個編輯都沒過,後來我想清楚了,先寫個能過的開頭,等過了再一邊寫一邊梳理大綱,然後寫了幾個開頭,這個開頭就這麼稀里糊塗過了。

當時過了我手裏一共就一萬五千字,想着工作忙寫書時間少,我怕更新不穩定,等寫夠三萬字才正式發的書。

寫書初期,是最有勁頭的一段時間,那時候幾乎每時每刻都想刷新作家後台,看看收藏漲了沒,看看有沒有人評論,後來上了推薦,又時刻關注着自己的成績對比同期的對手是好是壞,看着人家一天幾千個收藏,自己就一兩百甚至幾十,心中特別不是滋味,不過那時候心裏總想着,沒事,那麼多好遊戲還在後面呢,我還沒開始發力,等我發力說不定就起飛了。

真正嚴重被打擊到寫書動力的是哪件事呢?不是首訂低,也不是被人貼吧掛書來一群人罵,首訂低是我寫得不好我有自知之明,被人掛書被人罵是自己戳到了某些魔怔人的痛楚,我都可以理解可以接受。

後來真正打擊到我一度想當場切書的是寶可夢戰棋那段訂閱嚴重下滑,讀者閱讀體驗不佳,我其實心裏並沒有因為這件事怪過讀者,我難受的是我花了大量精力來做這件事,甚至我感覺隨便來個遊戲公司照着做都能直接做款寶可夢版自走棋出來了,我在這款遊戲投入的精力超過全書任何一款遊戲,但它卻是最大的那個敗筆,這才是我最難受的。

從這之後,雖然書還在繼續堅持寫,但相比前期越寫越得勁那種感覺,後面寫得是真的累且煎熬,不過既然決定了要寫完本,再累再煎熬,我也盡量在質量不過多下滑的情況下堅持到了完本,現實點說,後續幾個月確實是在為愛發電,但這麼說並不負責,因為這幾個月雖然收益不理想,但我學到的東西卻足夠多,多到我有信心沉澱一段時間后開新書能比現在做得好很多。

最後,說說大家可能最關心的事吧,也就是下本書預計什麼時候開,大概寫什麼的?

下本書的時間我暫時也說不好,大概率會在五一之後,也有可能提前,之所以跟五一有關係,主要是作者五一要結婚了,這幾個月需要花很多時間準備這件事,其實後面更新變慢了也跟這個是有關係的。

我計劃的是在準備結婚這段時間,抽空好好看看別的厲害作者的書,好好取取經學習學習,認真做一做新書的細綱,如果這個過程順利,新書就有提前開的可能。

至於下本書寫什麼,我目前想法是古代背景加一點玄幻設定,整體風格可能偏輕鬆一點,光這麼說大家可能覺得沒意思,但相信我,它會比你們想像中有趣。

換個題材意味着又是從頭再來,不過沒事,反正我也沒有讀者群,從頭再來也挺好。

末尾,祝大家除夕安康,新年快樂,兔年事事順心,步步高升,楓火竹溪在這給你們拜年了,謝謝你們的一路支持和鼓勵,咱們後會有期!

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重生之遊戲開拓者

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