第二章 EDG不缺上單,缺大樹
雙方選手已就位。
在得知EDG更換的替補上單之後RNG這邊有點高興。
“EDG的這個新人水平還不如阿光呢,看來EDG是準備擺爛了啊。”在麻辣香鍋眼中這場對局的結果已經是塵埃落定了。
“風哥,這把讓我爽一爽吧,反正咱們都已經手握賽點了。”讓帝說完之後還對着風哥挑了挑眉。
“看看情況吧,我盡量讓你選到能夠玩的舒服的英雄。”畢竟已經拿下兩局比賽了,對方又換上替補,風哥倒是想讓選手們都玩到自己想玩的英雄,可是一想到如果輸了之後的輿論。
風哥決定還是看看再說吧。
連續兩把高強度的比賽已經讓小虎的耳朵不舒服了,靠在椅子上面閉目養神。
“風哥,這把比賽給我安排一個混子吧,這樣我也能玩的輕鬆點。”
反正已經手握賽點了,就是玩。
本來峽谷裏面的資源就這麼點,ADC是絕對的C位,如果再選兩個C那就會導致資源分配不均衡,對方裝備成型了他們還在發育,所以這才出現了捨棄一路,只要兩個主C的情況。
現在小虎既然已經放出了吃資源的選擇,那完全可以讓嚴君澤玩C了。
這邊RNG還在考慮玩什麼陣容的時候,EDG的蘇墨塵已經在考慮用什麼英雄混線了。
甚至蘇墨塵都想變成一個蛤蟆,讓廠長刷到上路的時候把自己給吃了,這樣也能填補一下隊友的發育。
“要不上路選個大樹吧,打團的時候保着小昭,這樣我們後期還有的打。”妹控其實挺在意蘇墨塵的,上路選個肉托後期打團,就算失敗了分的鍋也會小一點。
“對面打野可是麻辣香鍋啊!雖然他們AD是小狗,但這可不會讓麻辣香鍋住在下路,他也會去上路的,一但君澤再起來了,那就完了。”小昭面對一個對線期的小狗就已經有些力不從心了,如果自家上路再養個怪物出來,那打團也沒得玩。
雖然大家都挺同情蘇墨塵的,可在這種局勢下被叫上來,不是來背鍋的還能是啥?
“叮!意難平系統綁定宿主成功。”
宿主:蘇墨塵
對線:80
打團:85
意識:75
補刀:95
心態:76
“第一次綁定,獎勵宿主一次抽獎機會,是否使用?”
“使用。”
“叮!獲得傑斯五星操作卡一張。”
蘇墨塵在聽到系統的聲音之後,底氣就上來了,只要系統在手你就算是個塑料,都能讓你打職業。
“教練,能不能等letme出了之後再給我出啊?”
“可以,那我們就先拿中野,給上路一個康特的位置。”
這版本上路的優先級真的不高,反倒是下半區尤其是輔助的優先級非常高。
RNG:蘭博、扎克、辛德拉、維魯斯、牛頭
EDG:豬妹、岩雀、艾希、布隆
“EDG最後一手的康特位給到了小將Novice,他第一次登上我們LPL不知道能夠拿出什麼英雄來?”娃娃給人留了一個懸念,觀眾們也都開始期待蘇墨塵究竟是進入藍領上單的行列,還是和其他新人一樣初出茅廬敢於亮劍。
“其實我倒是希望EDG的這個小將能夠拿出一些進攻性較強的上單,之前世界賽我們都被LCK那邊的上單打怕了,我就一直在幻想,什麼時候我們LPL也能出一個國產上單。”米勒說完情不自禁的笑了,但這是苦笑,他回憶起了S3的賈科斯……
“其實今年還好,WE上單957越老越妖,雖然carry能力略顯不足,但仍有大將之風;RNG上單letme眾生平等,任何人在他面前都很難佔到便宜,可能不是最強的上單,但卻是最適合RNG的上單。”
管大校可不只是對LCK的家底了如指掌,對於LPL更是如數家珍。
“而今天EDG的新人小將能有怎樣的發揮,還是讓我們拭目以待吧。”
管澤元說完之後EDG在最後一手就鎖下了傑斯。
這個皮城的高富帥,上單裏面的常青樹,無論版本怎麼變更都有我傑斯的一席之地。
雖然所有上單都喜歡玩傑斯,但是卻沒有人選一個傑斯的冠軍皮膚,可謂是比劍魔更成功的打工人。
“哦!EDG最後一手竟然鎖下了傑斯,看來EDG的小將是想要亮劍了啊!初登賽場就要向眾人展示自己的武藝。”
“雙方戰隊在BP上面就已經是火藥味十足了,那麼在遊戲當中又能夠給我們帶來什麼樣的視覺衝擊呢,讓我們拭目以待吧。”
娃娃的話直接引導着觀眾注意力放到了遊戲當中。
但是有的觀眾卻還在糾結一個問題。
“這個人怎麼不選大樹啊!”
“一個新人上來就選這種操作難度高的英雄,他能玩的好嗎?”
“EDG不缺上單,他們缺的是一個大樹啊!”
……
進入遊戲之後雙方都沒有選擇激進的一級團,而是一字長蛇陣的各自站到了自己的位置上面去。
蘇墨塵沒有選擇多蘭劍出門,而是直接長劍三紅的暴力裝備,位的就是利用補給藥品配合傑斯的爆發傷害來建立優勢。
三級之後就是一套不解釋連招,並且錘形態的E技能有擊退效果,可以有效的避免被對方黏上,在一瞬間壓低對方的血量,然後趁對方使用藥品回復的時候控制兵線,然後徐徐圖之。
並且上路的對線,一方失去線權之後就輸了一半了,如果打野還不來幫你那你這把就可以宣佈隱身了。
上線之後看到letme是多藍盾加紅葯出門的,而蘇墨塵的突破點就是兩瓶葯的優勢。
傑斯一級學Q,這是萬年不變的傳統。
letme的蘭博玩的還是很老辣的,溫度一直都控制在50多一點的位置,蘇墨塵短時間內也沒有辦法找到突破點。
只能是小心的把控着兩個人的距離,不被蘭博烤到,把三個近戰兵都A到殘血之後,在一個Q技能全部收掉。
在雙方保持相對穩定的對線之時,保持自己的補刀隨着時間而增長,這是非常有必要的一件事件。
要不然等回一次家之後你就會發現自己在對線的時候莫名其妙的就打不過對方了。