本書設定
關於作品設定,開一個單章,方便大家閱讀,如果大家有更好的意見或者建議,可以在群里告訴我。
選手狀態差異:
【傷病:發揮50%-70%實力。】
【差:發揮60%-80%實力。】
【良好:發揮70%-90%實力。】
【優秀:發揮80%-100%實力。】
【火熱:發揮100%-120%實力。】
技能等級差異:
【白色:普通技能,效果一般。】
【藍色:普通技能,效果比白色略強。】
【紫色:稀有技能,效果可觀,有幾率出現負面效果。】
【橙色:傳說技能,效果強悍,無負面效果。】
【紅色:史詩技能,效果超乎想像,擁有強大的統治力。】
【專屬:專屬唯一技能,效果懂的都懂。】
專屬技能和紅色技能的差距在,紅色技能可能重複,同樣的技能出現在兩個選手身上,但是專屬技能具有唯一性。
選手屬性評級:
90-94A-
95A
96-99A+
100-104S-
105S
106-109S+
110-129SR
130-139SR+
140-149SR*
150以上為SSR
以上為單項屬性評價,綜合評價除了平均屬性以外,還會綜合考慮選手技能以及羈絆等等。
選手屬性差距帶來的影響:
10點屬性差距之內可以正常對線。
11-19點屬性差距,必然被壓刀。
20-29點屬性差距,大概率對線擊殺,喪失線權,甚至無法對線。
30點以上屬性差距,無法對線,必定對線單殺。