完結感言
完結感言
某幻神第二本書寫完了。
時間飛快,一轉眼,又是一年過去。
神路這本書的成績正如我原先預料的,比上一本好。
但是在寫書之間,我發現我忽略了一些要素,比如角色部分。
相比無限戰場,神路這本書在劇情把控、節奏感上有了較為明顯的提升(前面幾個大篇章都比較明顯),但在角色方面不如戰場——因為在構思間我輕視了角色部分。
這樣做,結果就是許多女角色沒有特色,語句方式較為單一,令人難以記住。
其他角色也鮮有另人印象深刻的,這是神路這本書比較大的問題。
還有個別讀者說不如上一本有趣,那是因為人與魔物斗不如人與人斗有趣,這點我在那時就明白了。
與人斗,其樂無窮。
和戰場一樣,神路這本書也出現了一個通病,那就是道具太多,不少得到的道具都只用過一兩次甚至有的從沒用過。
我想了想,發現這是一個基礎邏輯問題:主角優秀,可以獲得更多優秀獎勵。但這些獎勵並不一定都會用上。可不寫的話,大家就會覺得主角這麼優秀,怎麼就只有這麼點獎勵。但寫的話,大家又會覺得寫了這件道具也沒用,後面又沒用上。
要解決這基礎邏輯問題也很簡單,只要降低主角的誇張程度,即減少金手指的強度。
——我發現戰場和神路的金手指真的太強了。
其實我給金手指設置高強度,目的是為了更能體現出輕鬆感,畢竟這兩本本質都是輕鬆爽文。
——因為某幻神喜歡寫這類,要成為一個專寫輕鬆爽文的作者。(風格變化是天才的事,我一個小萌新還是腳踏實地就朝一個方向深入發展)
所以綜上。
下一本書,某幻神將降低金手指強度,在保證劇情把控和節奏的前提下,加大角色內容,盡量讓主要角色都有一些相應故事。
讀者越多,發現的問題越多。
這是一個好的變化。
接下來我會充分吸收前兩本書的經驗,盡量不讓以前出現的問題再次出現。
做到更優秀、更完美、更引人。
當然,實際操作起來,可沒說的那麼簡單,只能盡我的力了。
下一本書的話,其實在開神路這本前就有了一點構想,只是當初覺得“多個金手指”這種內容會更有意思,就先把神路提出來了。
這一本書最後的鋪墊,其實也是下一本的。
我也曾想過跳出這個框架,寫些其他的,但我感覺我積累得還不足,還不太敢冒險。
可能以後會試一下——當然,也是要在我擅長的領域,一定也會是輕鬆風格。
某幻神不想寫重複的內容。
有人說過凌逸還是獨立於群體之外,沒有足夠參與群體事件。
所以接下來,我要讓主角真正成為局內人,足夠參與到劇情中。
當然。
本質核心還是輕鬆爽文,大家不要擔心。
毒點能完全殲滅就完全殲滅。
時間的話,大概會在三月底、四月初。
休息、構思、存稿.我也要在這期間多看多學,盡量再提升自己。
最後。
感謝各位讀者一路以來的支持,真心感謝!
尤其是那些從上本書就追到現在的。
上一本戰場,差二十幾個均訂就精品了,到時,某幻神就是兩精品的作者了——嘿嘿嘿嘿。
2023年我25歲,還處於朝氣蓬勃、大展才能的歲月。
未來的我,一定比現在的自己更加強大!
最後,再次感謝堅持不懈的自己、感謝慧眼識珠的編輯蓬萊、感謝來自八方四海,具備無窮智慧的讀者們!
某幻神進入休息備書期,你們的生活還要繼續。
加油!
願未來某天,我們還能再見。
——愛寫輕鬆爽文的百萬幻神
(本章完)