第九章-兵線的藝術

第九章-兵線的藝術

遊戲開始,陳洛陽直接操控着傑斯,到了最接近地方防禦塔的草叢蹲伏。

“唔,很多能知一點,主玩單的兄弟應該知,懲戒馬會直接線的。

如果藍色方的話,一般會先打完魔沼蛙,得到魔沼蛙的毒性Buff加成之後再傳送線,升到二級之後,很容易配合打野Gank。”

S5的野區,打野懲戒野怪,會獲得同的增益Buff。

(章末)

懲戒馬走路的優勢之一,便能夠單刷魔沼蛙線,比對面多一毒性Buff說,還野怪經驗值以快速到二級。

甚至連路雙組線,的組合都會刷一組野怪才線。

“至於傑斯英雄,玩法沒什麼好說的,炮打的准一點就行了。

千萬記住一點,傑斯非常吃對線優勢,就算對面很猥瑣,單殺掉,自己也能死,管被抓死還被單殺,線血量絕對壓制對面,經驗經濟也能夠保持一定的領先。

現候,推線的話很容易導致被對方打野Gank,所以初期能推線,而讓兵線回推,就需一點技巧了。”

“開直播啊?房間號多少,給宣傳一波。”

另一邊,明凱聽着陳洛陽的話,直接問。

“虎牙,能嗎?”

陳洛陽笑笑,知EDG簽約的哪平台,如果斗鯊的話,應該能宣傳直播間的。

“沒事,也虎牙。”

明凱倒覺得什麼,陳洛陽看重的單,幾次聊都非常的開心,就好像多年的朋友一樣,陳洛陽對的一些習慣都很了解。

“那行,535816579。”

陳洛陽直接報了一串數字,而阿布早已經開了旁邊的電腦,進入了直播間裏。

對於陳洛陽的話,明凱心裏也充滿了好奇。

英雄聯盟發展到S5,很多東西已經定型了,自從S4之後,那種某一套路主宰一版本的情況已經復存,更多的全球流,分帶流,速推流,Poke流等等亂七八糟流派之間的對決。

種情況,想推陳新又談何容易?

就而言,知什麼控線的技巧的,畢竟打野,需考慮兵線,還期的兵線。

阿布對於陳洛陽同樣也興趣的。

作為戰隊經理兼職教練,發掘新本身也就的任務之一。

而且最近童揚……

俱樂部也些愉快的。

待遇問題,哪裏都避免的。

患寡而患均,就阿布對童揚的評價。

但童揚處理問題的方式,實幼稚了。

……

遊戲,雙方的兵線緩慢線,路的兵已經交火了,路的兵也馬到了線。

而陳洛陽提佔據了靠近對方防禦塔的第一草叢,會兒直接走了,吸引了對方兵的仇恨。

風騷的走位精準的距離把控讓傑斯完美的規避了所兵的傷害。

傑斯一直卡近戰兵遠程兵的攻擊範圍之外,每當遠程兵抬手攻擊的瞬間,傑斯都會飛快地躲進草叢拉開仇恨。

帶着第一波兵左扭右扭,了接鍾,陳洛陽才控制着傑斯再次走進草叢,脫離了兵的仇恨。

此,兩兵相接,技巧所造成的差異就現了。

只見第一波兵的交匯點處了陳洛陽所的草叢附近,距離對方防禦塔比較近。

而神奇的事情,似乎對陳洛陽的挑逗所滿,紅色方的兵憋了一肚子的火。

看到敵的一瞬間,三把斧頭三法球就幾乎同一間砸向了藍色方的第一兵。

也就俗稱的“集火”。

而且接的候,藍色方的第一近戰兵被迅速幹掉,場面形成了六局面。

魯迅說,種情況,雙方的戰力六而三十六比二

紅色方的兵宛如指揮一樣,每次都同仇敵愾地攻擊同一目標。

而藍色方的兵則一一加入戰場,仆後繼的倒了紅色方兵的進攻。

“樣子卡兵線,邊的近戰兵會更早的死掉,同對方的第二波兵線會更早的線加入戰鬥,樣一,到了第三波兵線的候,兵線就會回推到邊……”

陳洛陽繼續解釋,技巧,只適用於路。

路的兵線本就短,用了兩步就進了防禦塔了,卡線沒意義。

而路雙組對線則必須搶二,除非路實力相差。

當然,實力包括選手實力英雄選擇。

兵線,本就獨屬於單位置的藝術。

S9賽季之後,技巧對於高端路局說並什麼秘密,甚至白銀黃金專精單的都知。

但S5的候,卻非常的震撼。

至少阿布明凱雖然知效果如何,但聽起還很厲害的。

遊戲,第二波兵線到之,藍色方六兵已經全部陣亡,而每次都卡着兵攻擊補刀的陳洛陽,光補兵完美,自身也沒受到任何傷害。

第二波兵開始加入戰鬥的候,紅色方已經多了兩遠程兵一半血的近戰兵。

而,意味着只陳洛陽想推兵線的話,紅色方的兵線會一直推進,直到卡藍色方的路一塔之,被傑斯肉身卡住,形成控線。

而種候,對方只兩種選擇,一被傑斯壓經驗區慢性死亡,二呼叫打野強行推線入塔……

直播間的水友現算看明白了,東西,還第一次聽說,之就算那些職業選手頂級單路王都沒么干。

“666,主播真細!”

“次澡堂看到了,主播確實細!”

“呵,竟然妄圖教會?”

“聖槍哥已經罵了,吃了一蛤蟆結果虧到了姥姥家!”

“學費了學費了,就開一把。”

“得了吧,卡線被兵打了半管血,對面狗頭把單殺了,行啊。”

……

直播間的氣還穩定的升,從其的直播間那裏流的氣也少數。

而着廠長的宣傳貼吧里的自水,EDG的粉絲也湧入了陳洛陽的直播間。

候,雖然路藍Buff正常開局的廠長,表面一直打着野怪,實際卻一直觀察自家單的一舉一動。

剛開始的候還覺得些解,但看到現,懂了……

阿布一旁也感慨已,英雄聯盟發展了么多年,該的連招技巧,套路機制也都開發的差多了。

又S2,S3那樣的拓荒年代,現一迴旋踢,R閃,穿梭閃現光速QA之類的操作就以稱王稱霸,震驚世界。

現,對於職業選手說,更加考驗對線的細節對局勢的把控處理。

很多候,類似於炫技的操作最重的,那博眼球,極富觀賞性。

但打職業,就像軍隊,講究一擊必殺,巧工,又街頭賣藝的花架子。

對於選手說,合適的候做合適的操作就足夠了。

“還能么玩?真應該讓童揚也看一。”

廠長些感慨,即便作為打野,也看了套路的厲害之處。

傑斯本身一一級強勢,壓制力也很強的單英雄,但經常會因為分激進的壓線而成為對方打野的Gank首選目標。

而將兵線壓進敵方塔里,即便敵方英雄補刀,也以吃到經驗,保證最基礎的發育。

“童揚?能學會的,種操作,被兵打掉半血就算錯了。”

阿布挑了挑眉,一邊說著,一邊本本寫:“細節處理完美,靈性……”

而且靈性兩字,還特意做了重點標記。

靈性的單,多了啊……

與此同,傳送的特效旋風現了敵方的路一塔處。

S5的版本,傳送塔的CD,比傳送兵少60秒左右,基本能傳送塔就傳送塔了。

聖槍哥操控着馬,剛想線Q兵爹Q技能【暴走】的被動效果,就看到面的草叢裏現了一傑斯。

RAQ!

R技能變換炮形態,着40移動速度的加持,先Q再A,然後根本貪傷害,直接進入草叢,消失藍色方視野。

因為操作走位銜接的流暢,從頭到尾,兵的仇恨都沒轉移到傑斯身。

一波換血,傑斯純賺的。

“傑斯好煩……”

PS:

石甲蟲:懲戒石甲蟲使獲得鐵拳之禮-的第1次第5次攻擊使兵野怪暈眩。對防禦塔的第一次攻擊對它造成50(15每級)真實傷害,但會消耗BUFF。持續90秒。

鋒喙鳥:懲戒鋒喙鳥使獲得鷹眼-當敵的偵查守衛獲得了的視野后,給予警告,並10秒內提供魔法視野。

暗影狼:懲戒暗影狼使獲得狼靈-召喚一狼靈,野區的一範圍內偵查。持續90秒,但計器會狼靈追擊敵降低。

魔沼蛙:懲戒魔沼蛙使獲得毒菌之禮,3秒的持續間裏對攻擊者造成6(6*等級)魔法傷害。持續90秒。

緋紅印記樹怪:恢復20%最生命值。

蒼藍雕紋魔像:恢復20%最法力值。

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LOL:你也有過遺憾么

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