第二 就這?

第二 就這?

十天後。

夏啟把舔乾淨的第二個飯碗放到地上。

抬眼看向捲縮在角落顫顫巍巍的黑影,淡淡說道:“等我一小會兒。”

“今天不要了!求你了!”

夏啟沒理會劇烈的哭腔聲。

盤腿坐在潮濕的墊子上,食指一下一下的點着自己的眉心。

“來匯總一下這幾天的情況吧……”

有很多正經人喜歡寫日記。

夏啟也是。

只不過他不是用寫的,而是用記憶,將每一天的重要見聞封存在腦回溝中,等待某一日派上用場。

夏啟打開了自己的面板。

經過十天探索,他的面板出現了變化。

——

姓名:夏啟

氣力值:290

靈力值:150

力量:10

敏捷:9

強度:9

神性:3

智慧:3

幸運:1

技能:低階肉體韌性lv1

裝備:無

陣容:無

實力階位:E-(低階魂靈覺醒者)

——

玩家獨有模板

隱秘符文:被肉體阻礙無法使用……

自由點數:0

技能點數:100

——

NPC獨有模板

隱秘符文:無

主職業:無

副職業:無

職業點數:0

——

距離遊戲發售進度:1%

——

氣力值是能量強度,除魔法異能外的大部分技能都要消耗氣力。

靈力值顧名思義就是對應着藍,魔法和異能都要消耗靈力。

該遊戲在策劃階段故意沒有設置血量和體力值,為的是讓玩家有更真實的沉浸度,也就是所謂的生死有命,閉眼瞎蒙,是苟是猛,全看技術。

力量決定近戰攻擊力,影響負重能力,有些重甲類裝備需要力量極高才能穿戴。

敏捷決定移動速度,閃避能力,攻擊速度,遠程傷害。

強度就是肌肉硬度,該數值越高,防禦力越強,也影響氣力值,提升1點強度通常對應10點氣力,強度越高,對氣力的增加越多。

神性是對未知力量的感知能力,用人話來說就是,對應法術和異能的傷害,提升神性后,相應的會浮動性提升靈力值。

智慧是知識的累計屬性,可以增加學習和製造的速度,對於鍊金術以及鍛造術有莫大影響,有許多圖紙是要求足夠高的智慧才可以學習,做圖紙合成或自行研發鍊金術時,對智慧也有一定要求。

幸運會影響到某些掉落物品的質量,也影響自創裝備和招式的成功效率及精品概率。

……

……

夏啟看着面板,同時將這些天寄存在大腦中的“日記”理出來。

“第一天,我和這位賭徒互毆,我贏了,用的是王八拳。

魂靈覺醒后,身體素質確實比之前要強不少,我能充分感覺到,比專業運動員可能還差一點。

休息時我發現自己的面板里多出了200點技能點數。

我記着……按照企劃設定,玩家在第一次作戰成功后便能獲得技能點數解鎖基礎面板的技能樹。

說明這項設定也被融入了本世界。

近戰系、遠程系、創造系、靈力系,四種路線,為了保險起見,我只花費了100點技能點數開啟了技能面板,選擇的是近戰系。

第一次開啟能學會‘低階肉體韌性’,力量+3,敏捷+2,強度+4,剩下的100點我不打算現在就用,留着應對突發情況。

接下來是重點。

加強自身能力后,【遊戲發售進度】往前跳了1%。

然後發生了一件大事。

第一次的獎勵是得到了隱秘符文。

不過符文提示“被肉體阻礙無法使用”是什麼意思……

難不成是叫我割肉?

別鬧了。

符文系統的初步策劃是與肉體靈魂相融的特殊能力,由自身情緒引導出現,從來沒有過要割肉的設定。

割肉……

如果不割乾淨是不是也行?

有機會試試。

總之。

百分比進度的獎勵規律,要想辦法摸清楚。

然後我又打了他一個小時。

我發現這次我出手都是帶招的。

他哭了。

可能是因為對千年殺沒有足夠的認知吧。

嗯,牢房的飯真難吃。”

“從第二到第四天開始,我每天毆打他三次,這三天沒有發生任何變化,所以我決定第五天要改變策略。

期間這傢伙堅持不住想讓獄警給他換房,獄警只是叫我注意動靜小點,而且還用一種很疑惑的眼神看我們倆,估計是不敢相信一個牛郎能把痞子打哭吧?

我要感謝這位賭徒先生沒事閑的偏偏打自己老媽,導致沒人同情他。

為了獎勵他,我賞了他一套看破人生拳,他又哭了……

他這個年齡要承受的事物果然太重了。”

“第五天,我單方面毆打他十二次,面板里沒有新的變化出現。”

“第六天,我單方面毆打他十四次,面板里沒有新的變化出現。”

“第七天,我單方面毆打他十六次,體力在變好,放到前世,以我現在的體能,一次的持久性,五公里,都沒問題。

另外,今天飯里發現了葷菜,口感有點粘稠。”

“第八天,我本來打算單方面毆打他十八次,但血腥味和騷味有點太重,我鼻子不舒服,又怕驚擾到外面的警官,所以只打了十次。

我欠他八次,心裏有愧,就給他算了點利息,過幾天再還他,這傢伙還不知道我的想法,到時候一定會感激涕零吧。

最起碼涕零是沒問題。

警衛問我怎麼這麼高興。

廢話,天天打人跟白嫖似的,能不高興嗎。”

“第九天,他的精神好像出了點問題,為了安撫他,我只好打他五次便收了手,最後沒忍住又多打了他兩次。

我覺得再這麼下去,距離我創出狼牙風風拳的日子就不遠了。

哦,對了,警衛讓我出去放放風,我已經九天沒看到太陽了,可惜出門時候是晚上。

觀察一遍后,我發現這家管理局的警衛數量並不多,可能是因為關押的都是低度戒備的犯人吧。

不管如何,人越少越好。

我從擦身而過的餐車旁順了個勺子。

好像用這東西越獄的效率不高啊。

做人還是得老實點。

我又打了他一頓。

嗯……我還發現一件事,這所監獄……陽氣太重,該死,當初做設定的時候應該改成監獄男女混住。”

“今天……”

夏啟的思路到此為止。

“來吧,我準備上了。”

他活動了幾下肩膀,走向了還在牆角瑟瑟發抖的賭徒。

“啊!”

“啊!!”

“啊啊啊!!!”

在絕望的叫聲中,夏啟伸出手搭在了賭徒那震級7的肩膀上。

突然。

門外傳來了數聲慘叫,伴隨着槍響和吼叫聲。

夏啟目光一冷,“監獄應該很安全吧……?”

監獄從某些角度來說確實屬於安全避難所範疇之內,除了要注意好後庭不開花,基本能保證不愁吃喝。

但門外的動靜卻不像……

夏啟立刻貼在門上,能聽到嘈雜聲越來越大,那聲音慘的如同被鬣狗掏缸般壯烈,並伴有薄薄的血腥味從門縫裏飄來。

有些精神衰弱的賭徒低着頭,冷汗啪嗒啪嗒的往下冒,他也聽得到外面的聲音,瞳孔中滿是恐懼。

就在那賭徒綳不住要大叫時,夏啟一手捂住他的嘴巴,迅速抄起飯碗猛地將其砸暈。

此時門外的聲音正好消失,毫無預兆。

這讓夏啟有一些緊張。

槍聲,嚎叫,血腥味……

三件事湊到一起只有一個答案。

屠殺。

不管真相如何,至少對剛穿越而來的夏啟來說絕不是好事。

夏啟立即仰頭注視上方。

“天花板距離地面三米五左右,能摔死一個獵魔人,也能在黑暗中藏一個偷襲者。”

如此想着,他便把垂下的燈泡擰滅,然後立刻動身,撐着牆壁夾角爬上去,讓自己正處於門的上方,隱秘在黑暗之中。

此刻萬籟俱寂,連自己的呼吸聲都可清晰聽見。

哐!

牢房的鐵門突然被外力撞擊發出讓人擔憂的響聲。

哐!

哐!

哐!!

鐵門被撞得變形。

像個棺材板一樣倒在了地上。

濃烈的血腥味飄入牢房裏,將房間內的騷臭氣味一併掩蓋。

安靜。

咕……

奇怪的聲音從門外傳來。

就像被割斷了氣管發出的嚎叫。

一隻毫無血色的手突然扒在了銹跡斑斑的門框上。

一張臉,慢慢的從門外探了進來。

那是一張佈滿了密密麻麻小眼球的臉。

這詭異的怪物扭曲着關節爬進牢房內,爬向暈倒在地上的賭徒。

每向前一步都在地上留下了粘稠的血腳印。

血色把它身上姑且算是衣服的布料染成了黑色。

它的一隻手上還握着一把手槍,握得很緊,即便不利於爬行也不撒手,就像在抓着前世記憶的印記。

恐怖分子……

暴動……

他能想到許多可能性,但沒想到是這麼一個怪物。

《異界領域》並沒有設定過有關大眼球子的噁心內容。

眼前的事物已經超出了夏啟的認知範疇。

怪物靠近不省人事的賭徒,臉部從中間呈現十字裂痕,露出瘮人的細密碎齒。

就是現在!

夏啟深吸一口氣,讓浸着腥臭味的空氣大口灌入自己肺部,降低肺部氣壓,呼吸膜增厚,氣體隨毛細血管擴散,小腿肌肉發力,猛地將自己彈出,自上而下一腳跺在怪物的後腦上!

噗地一聲!

伴隨四濺的黃色粘稠液體和膿血,響起了眼球破裂的噁心聲音。

怪物身體整個趴在了地上,手中的槍也隨之鬆開。

夏啟倉促中撿起槍,同時開啟面板,打開技能樹。

遠程系開啟,面板前是一層馬賽克,只能看到最底端的顯示。

【遠程系lv1,初級遠程武器運用,力量+1,敏捷+6,強度+1,耗費技能點數100】

有槍不用是棒槌。

有刀不補是煞筆。

他毫不猶豫的投入100點技能點數,選擇開啟遠程系。

三聲槍響回蕩在寂靜的牢房中,火光照亮了黑暗。

直到打空子彈,怪物的腦袋已經變成了焦黑的腦花,倒在地上沒了聲息。

【殺死目標,敏捷+0.1(每次擊殺目標可增加微量的屬性值,擊殺手段決定增加哪項屬性值,目標強度決定增加屬性的數值)】

“哈……”

“哈……”

夏啟這才大呼一口氣。

幾秒后,他摸着還有餘溫的槍管,對着死在槍下的怪物露出了疑惑,輕蔑,且微微不爽的表情。

“就這?”

【已觸發任務】

【逃出去,或者活下去】

【任務分級:E】

【獎勵:自由點數2】

【該任務擁有隱藏獎勵,任務分級E】

【隱藏任務:殺死異化者“百孔燈籠”】

【隱藏獎勵:技能點數200、自由點數5】

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我,詭異遊戲的荒誕補丁

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