嘀嘀

嘀嘀

唉,還是割了。

這本書的初衷是打算寫一個前期塔防,中期探索,發展領地的故事,結果寫着寫着寫成了四不像,越寫就越感覺到割裂感很嚴重,新書也犯了同樣的毛病。

大綱修了幾次搞的面目全非,就算能寫好舊日之城這一段,後面也很難再圓回來。

一開始就不應該加入詭異元素。。。

後續的大綱如下:

舊日之城這裏的劇情主要涉及到本書一個很特殊的設定:

三位一體。

這個設定還從來沒提過,但其實在早期,通過傳教士主角了解到異常生物研究會的創建者是耶穌的時候,就已經開始鋪墊了,

在基督教的神話背景中上帝擁有三個位格,分別是聖子、聖父和聖靈。

這個設定同時讓我聯想到道教的一氣化三清,和佛教的過去、現在和未來的概念。

所以我在書中的設計是:要成真神,必須要化三身,融聚一體,成就神位。

目前書里提到的各種被詭異污染的神明、混沌神祇和孤王,都不算是真正的神。

而還未徹底消逝的深紅王正是想通過佈局成就真神位格。

祂將本體的神性一面置於迷失之地鎮壓詭異。

而魔性一面則分割出來變成了血神。

也正是血神死後,化作污染源,將舊日之城拖入了黑暗。

主角繼承的深紅傳承,則是深紅王的人性一面。

(這是打算在舊日之城完結的修改過後的大綱)

系統引導主角前往舊日之城,正是為了讓他融入深紅的魔性一面,而他前期獲得的深紅王的信物,則可以讓他在此時開啟通往迷失之地的大門,將神性一面找齊,通過這種方式造就一位真神出來,解決主世界的詭異污染。

當然。

在系統的算計中最後無論是主角壓制深紅的意識保持自我,還是送掉主角,喚醒深紅,是沒有區別的。

這應該算是一個壞結局。

因為我想不出主角能在深紅的意識蘇醒時有絲毫的勝算...

這本書雖然主角一路開掛,碾壓對手,但本質上還是維持着絕望的基調,我也認為最後用一個壞結局來收尾更加合適...

如果是原本的大綱:

那就是按照正常路線發展,建造自身的領地,不斷提升實力和勢力,抗擊混亂陣營的領主,最終主角通過自己的能力,和前期獲得的生命源石的力量,在混亂世界中創造一片凈土。

當然,在這個結局裏,詭異污染最後依然無法解決。

因為我本來是設計的詭異能量來自高等位面的侵蝕,來自“門”后,結局會卡在主角了斷一切后,進入門后的那一刻(沒錯我其實有寫續作的野心...)

但奈何現在連第一作都無法堅持下去了唉。

非常抱歉,調整了一兩個月後最終還是給大家帶來一個壞消息!

也非常對不起一直支持我的各位書友大佬們!

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塔防遊戲:我的永生之國

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