3、開擺

3、開擺

不得不說,現在擺在林瑤面前的,是一個幾乎無解的局面。

你讓只剩下林瑤一個光桿司令的策劃團隊去改變一款遊戲,確實是難為她了。

林瑤會頹然也正常。

她看着天花板,開始發獃。

暫時沒辦法。

那就先擺一會爛再說……

「林瑤?」

身後突然傳來溫婉的聲音。

林瑤下意識‘嗯了一聲,靠着椅背,抬起雪白下頜,用力往後仰去,看向自己的身後。

一副鹹魚抬頭的模樣。

柔和的燈光照在一個身材高挑、面容成熟美麗的身影上。

林瑤身後站着個大概二左右的御姐,戴着一副細框眼鏡,秀髮盤起,穿着白色女士襯衫和黑色西裝長褲,得體知性,很漂亮。

「牧經理……」

林瑤看到來人,下意識喊了一聲。

「你在幹什麼?」

林瑤稱呼為牧經理的女人雙臂抱在胸前,低頭看着她。

林瑤歪了歪腦袋,下意識回道:「發獃?」

牧經理被噎了一下,張了張嘴,似乎想說些什麼。

但最後又咽了回去。

她舒了口氣,放下抱胸的雙臂,略顯無奈道:「發獃也不是這樣發獃的,可以看看網頁,不要一動不動盯着天花板,免得落人於口實。」

對方好言相勸。

林瑤也沒理由反駁什麼,只能點頭答應道:「……好。」

牧經理輕聲問道:「你打算等遊戲停運就離職對吧?」

「呃……」林瑤有些語塞,本來她是這麼打算的,但鬼畜人生啟動器的出現,讓她又猶豫了起來。

牧經理看到林瑤語塞,只以為她是不好意思,稍微沉默了一會後,低聲道:「重新找工作時,記得別寫具體擔任策劃的遊戲名,這不是光鮮的經歷,目前這款遊戲已經是業界笑柄了。」

「另外下次遇到這種事,別一聲不吭,該拒絕的時候就拒絕,明顯是背鍋的主策不是那麼好當的……不過你也要離職了,這也算是個教訓吧,好好記住。」

她說這些話的時候,有些彆扭。

明顯不太會安慰人的樣子,反倒教訓的意思好好傳達出來了。

林瑤沒說什麼,只是點了點頭。

牧經理看着靠着椅背,往後仰看着自己的林瑤,猶豫了一會。

接着伸出手,越過林瑤的玉肩,將她身上的白色T恤往上提了提,遮住隱約可見的精緻鎖骨。

「還有,雖然你坐的位置偏僻,但注意一點,你是女孩子。」

林瑤看了看自己的衣服,愣了愣,粉面微紅。

但很快。

她轉念想想,又覺得不對。

自己臉紅個屁啊。

而在她糾結這會,牧經理已經離開了。

林瑤坐正身子,腳尖輕踢地面,轉動椅子,看着不遠處牧經理。

她叫牧婉清,名字很有詩意,是遊戲的開發經理。

但跟她一樣,是背鍋的。

開發二部那位攪屎棍總監為了不受到牽連,已經跑路了,順便還把責任全都推給了這位牧婉清。

現在策劃團隊跑得只剩下林瑤一個主策,連執行策劃都沒有。

而之前負責這款遊戲的美術和程序,雖然主程和主美還掛在這款遊戲名下,但全都在忙其他項目了。

外包方面也全都斷了聯繫。

整個項目組只剩下一個空架子。

而這還是為了應付集團的內控調查,不然連這個空架子都不會有。

兩人就是難兄難弟,背鍋姐妹。

……不過,原來她那麼好說話的嗎?

林瑤望着遠處踩着十厘米細高跟,看起來越發高挑的背影。

陷入了沉思。

雖然她剛剛的語氣有些古怪,但毫無疑問,是在關心自己。

但林瑤記憶中,她可不像是會關心人的那一類人。

這款遊戲立案之初,她就和總監在線battle,反對製作回合制遊戲,隨後在製作過程,也十分強硬,突出的就是一個和提桶總監對着干……她竭力阻止不切實際的策劃案,同時嚴格執行着管理者的職能,無論是籌建各個功能小組還是確定人員,亦或者是成本估算,每一個都都能安排的妥妥帖帖。

林瑤記得,當初自己入職最終一輪面試,面對的就是她,特別難搞,問題詳細又麻煩,而且明顯對自己有所顧慮,認為自己不靠譜。

總之,不是很討人喜歡。

林瑤記憶中,她就是個整天擺着副冷淡臉,沒有感情的工作狂魔。

可現在來看,她原來也會安慰人啊,莫非她是那種,那種……傲嬌嗎?

林瑤看着消失在視線盡頭的牧婉清,莫名的念頭冒了出來,接着她回過頭,看了眼自己桌面上的A4紙。

上面寫的第一條就是——怎麼說服上頭、為這款將死的遊戲做一個大版本更新。

本來這條看來不可能,到現在來看,似乎有一點希望。

要不試試看寫份企劃案吧?

林瑤握住鼠標,下意思打開了ord文檔。

但很快,她就意識到了不對。

等等,不對啊。

自己有病啊,為什麼一來就給自己設定奮鬥目標?

怎麼跟被下了降頭一樣?

鬼畜人生啟動器那麼恐怖嗎?

難道除了打工,就沒有更值得去做的事了嗎?

有的吧?

摸魚不就是嗎?

想到這。

林瑤飛快關掉ord,轉頭打開了瀏覽器。

……

中午

午休。

林瑤下樓買了麵包和檸檬茶,回到自己的位置,一邊咬着麵包,一邊翹着渾圓大腿,看着電腦屏幕上的遊戲策劃案範文。q.o

好吧。

她高估這個世界摸魚的樂趣了,沒意思。

還不如嘗試找點事做。

至於為什麼她要看策劃案的範文,而不是直接寫。

很簡單。

她之前,準確來說是上輩子是干遊戲原畫的,率屬於美術部分,跟遊戲製作確實是搭邊,但跟核心的策劃團隊幾乎沒有交集。

所以她對策劃案該怎麼寫,只能算是一知半解。

如果,她真的要寫出一篇足夠拯救目前這款回合制網游的策劃案,一知半解肯定不行,這是一個龐大的工程。

別看一個遊戲好像三種職位就可以做出來——策劃,美工和程序。

但這三個工種之下,其實可以分為系統、文案、數值、關卡、引擎、界面、客戶端、伺服器、數據庫、2D、3D、美術風格、角色、場景、原畫等近20個職能,這還不算音頻。

林瑤想要將目前那款回合制網游起死回生,那上述幾乎所有職能,都會牽扯到。

這可不是她說自己有一個好主意,或者顱內過一遍就可以的。

好在。

這個世界的策劃案的挺簡單的,估計是剛起步的緣故,並多少沒有約定俗成的格式,自由發揮的空間很大。

林瑤稍微看了一會,也大概知道怎麼寫了。

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這個網游策劃果然有問題

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