第九十節 跨時代的大話西遊
更新是王道不過,只是俺還有些事情耽擱了......今天就這一章了。
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此後,兩天的考試再也沒有出現什麼意外,而劉震撼每門考試都會來到我的考場轉一次,對於第一天發生的事情,我心知肚明,肯定是有人想要整我搞出來的。不過這人到底是誰呢?最大的嫌疑犯只能是葉重那個傢伙了!想起這個該死的傢伙我就恨得牙根直痒痒,不過現在我沒有時間去理他,俺有太多事情需要處理。
我剛考完最後一門,就接到了吳錫桑的電話,他興奮的告訴我,大話西遊可以進行小範圍內部測試了!
這讓我很激動,這可是久違了的好消息啊,要知道當年《大話西遊2》這款由網易自主開發的國產回合制網絡遊戲,在無數遊戲的衝擊下完美的運行了五年之久,可以說是第一款國產遊戲完美的抵制了外掛,雖然在這五年期間也出現了眾多的回合制網游,但是最終都是以失敗或免費運營生存下去,而《大話西遊2》卻一直以點卡的形式運行遊戲,並且也是唯一一款與WOW一樣不出月卡的網遊戲。在多次的改版及眾多玩家的支持下,最終讓大話2奠定了國產網游第一的寶座。我這次開發的大話就是以《大話西遊2》為基礎,直接跳過了失敗的《大話西遊1》,裏面還添加了很多其他成功遊戲的要素,可以說大話將是我們以後運營的一款主力遊戲!可以說大話2為網易打下了一片巨大的天空!
我還記得一篇有關大話的報道:‘大話西遊OnlineII以中國優秀浪漫主義古典小說《西遊記》和香港著名系列電影《大話西遊》為創作藍本,憑藉其純美的中國國畫畫風、感人至深的劇情任務、優良的遊戲平衡度迅速風靡全國,成為國產網絡遊戲中最閃光的力作。2005年1月,大話西遊OnlineII榮獲2004年度十大最受歡迎的民族網絡遊戲、2004年度十大最受歡迎的網絡遊戲等殊榮;截至2005年10月,‘大話西遊OnlineII‘註冊用戶超過6900萬,最高同時在線人數突破55萬,位居國內所有運行網絡遊戲三甲之列(註冊用戶現已突破9000萬)。‘
因為明天早上有課,我不得不連夜趕到公司,我想要看看這個集遊戲之大成的新版大話西遊會是怎麼一個樣子!
故事的背景沒有太大的變化,依然運用了原本的大話背景,種族設定也還是人、仙、魔三族共生的設定,只不過設定的更加的龐大。原本的遊戲特色更是得到了加強:
聊天交友系統由於加入了QQ內置,在遊戲中還可以不用切換就和外面的朋友進行對話,特別加強注重感情交流聊天交友這一部分。並在遊戲中開發了具有特色的聊天系統和各種交流頻道,方便了玩家在遊戲中的溝通交流,使遊戲更具樂趣滿足玩家的不同需要,像什麼表情動畫之類的就更不在話下了。
大話獨有的七十二變系統得到了進一步的加強,可以變化的怪物更多,能力也更加鮮明,讓玩家也是需要更多研究如何使用才是最佳組合。
結婚生育系統原本是大話中最受歡迎的系統,但生育之後寶寶的培養是一直被玩家詬病的一大弱點,為此也進行了大量的修改。寶寶問題就出在這個系統一開始就出現了定義錯誤,導致了系統本身的矛盾性。那就是網易在定義養育系統時,沒有把主要的目的放在娛樂和玩家的情感上,而是把它定義成了像召喚獸一樣的戰場幫手!所以網易就從設計一個種族和設計一種幫手的雙重考慮中,來制定了這樣一個系統!問題是,顧及到和玩家自己及召喚獸的衝突還有小孩子的本身特徵,設計人員又不能把它純粹地設置成為一種戰場幫手,而趨向於把它定義為戰場精靈——這樣一來,小孩子在戰場中就變成了一種畸形的角色——地位是戰場精靈(可惜沒有一個新的概念),帶着仙的部分特色,姑且不說種族單一,它本身和仙又有眾多不同,像召喚獸一樣出現,可是卻不能控制,而且基本不起作用,相反提供了很多投機奇巧可能。
為了體現寶寶系統的多樣性,我們特別設定了寶寶系統,首先重新定義寶寶的種族,寶寶的屬性取材於三界種族之中,這年頭混血兒有什麼不可以?重新定義寶寶自身成長規律:結合養育系統主要的娛樂性目的,在不破壞現在系統的平衡性條件下,針對寶寶生存難的問題大幅度強化寶寶技能和生存能力。
要實現寶寶的戰場輔助作用,得首先改變寶寶在戰場中出現的條件,以及寶寶的升級方式,為此需要增加一個玩家攜帶寶寶的襁褓功能,通過此功能的設置實現方便攜帶寶寶練級、修行、參加戰鬥能目的。
還有原本的伺服器聯賽系統、坐騎系統和作坊系統也都得到了加強,競技大賽每月舉辦一次。坐騎添加更多種類,分成三六九等,添加各種不同的任務,針對遊戲人物的裝備數量也得到了加強,不僅僅在光是頭飾、武器、衣服、鞋子、項鏈的煉化生產,更是添加了戒指、法寶、褲子、護腕、披風幾個大類,加強了遊戲的耐玩度,而且利用愛玩他系統構建了新型的紙娃娃系統,畫面也是更加的華麗,只不過限於遊戲引擎和目前電腦硬件的局限,我並沒有要求一下子把遊戲做到完美,我準備像魔力寶貝一樣,逐漸升級,等到時機成熟的時候,再推出更加優美的畫面。
在看完初步構架的遊戲之後,我滿意的點了點頭,說實話,目前開發的進度還只是初步運行,想要正式推出估計還需要好幾個月呢,不過目前總體的架構已經超過過了大話西遊一的水準,我可以肯定,大話二也不是對手。
‘吳大哥,你們辛苦了啊!‘我看着眼前一臉歡喜的吳錫桑,他這些天是拼了命一樣的工作,原本圓碩的臉龐已經有些消瘦了。
‘呵呵,那裏,還是黃總的策劃案好,我們非常喜歡這個故事,還集體研究了西遊記和你推薦的大話西遊這部電影呢!‘吳錫桑還是那樣的爽朗,‘做好玩的遊戲是黃總送給我們工作室的格言,這一點我們可從來沒有忘記呢。‘
‘呵呵,不管怎麼說,這都是你們的成果啊!你們大家都辛苦了!‘看着屏幕中那四處跑動的小人,就似乎想起了我當年玩大話的時候,似乎還只是昨天的事情啊!
吳錫桑順着我的陽光看着屏幕上的小人,深有感觸,‘遊戲想要做好了還真是不容易啊,黃總,我們目前缺少優秀的引擎開發人員,優秀的美工,程式設計師現在是綽綽有餘,您答應我們的人員到現在還沒有到位呢。‘
‘嗯,我知道,目前還需要你們堅持一段時間,我的計劃是不着急一步到位,我們可以邊運營邊更新,逐步升級,這可是一個長久計劃,不過我覺得大話的畫面還不夠清新亮麗,色彩上是不是可以再大膽一點,有些地方有些過於灰暗了,我覺得石器時代那樣色彩絢麗的畫面就很好,再者生產技能方面可以參考一下即將推出的《魔力寶貝》,他的貿易鏈可以說是最完備的。‘
‘逐步更新?‘吳錫桑的眼睛一亮,‘對啊,這個倒是可行,只要遊戲主體架構不變,畫面等等隨時可以通過升級來提升,好主意!‘
‘那就要靠你們了,吳大哥!‘我心中正在盤算着日後開發的計劃,針對日後的網絡發展速度,俺可以開發一些新東西進行運營了。