第93章 遊戲上線

第93章 遊戲上線

當你掌握了魔法之後會幹什麼,是否像一個熊孩子一般,嗚嗚喳喳的揮舞着魔杖,興奮着念着魔咒。

對於‘哈密’們來說,哈利波特的世界,給他們的驚喜,遠遠超過了他們的想像。

沒有人能夠拒絕成為一個魔法巫師的誘惑,那種曾經只停留在幻想中的事情,出現了。這是可以看的見摸得着的別樣感受,你可以親身去體會。

哈利波特世界公共空間的成功,也給無數的人,提供了思路。

同樣是電影,為什麼不能同樣的按照電影的內容,創造一個公共空間呢?

有這樣想法的人非常很多,都認為自己能實現電影到虛擬世界的轉化,當下最熱門的電影成為了搶手貨,無數人前去重複觀影,以達到牢牢記住的狀態。

更是好的素材不僅限電影,小說亦是如此。當然,普通人想要構建一個公共的空間那將會是非常的不容易。

公共空間的從創建,審核,直至通過,關鍵在於創造者的思維是否嚴謹,活躍。有的時候,一個人不能持續的保持自己的精神集中,想要一口氣建造出一個世界來,那需要提供想像得大腦一直保持活躍才行。

從邏輯上的角度上來說,想像的終歸是想像的,會有一定的失真性和發散性,邏輯都不嚴謹,會造成很多的疏忽,生成的空間那將會是一場災難,想像一下,假如你在一個世界裏,突然遇到一個永遠也走不出去的空間陷阱,那會是怎樣的?

當然想要規避這些問題,有很多種方法,其中最快的方法便是花錢。

江平遠在創建虛擬世界的時候,就設置了疊代的級別,級別越高,虛擬世界主伺服器才會提供更高的場景演變功能。

疊代推演會縮短創造者創建世界的時間,也會讓創造者從一個親力親為的角色,轉變成一個指揮者的角色,這會節省很多的時間和精力。

每個人都是有惰性的,懶是人類的天性,很多人都嘗試提高過自己的疊代級別,他們嘗試過後才知道這個東西的真不錯。

以前創造一個房子,需要想像出很多的東西,包括構建的材料,形狀,結構,樣式以及色彩。

在疊代級別提升之後,只需要有一個想法,一個想要建造一座舒適美麗的房子想法,整個房子就會被建造出來,包括很多想都未想過的細節。

疊代的作用是非常大的,可想要一直維持這種狀態的花費也是不菲。

江平遠設計的規定,0~2級是免費提供給所有的玩家的,而2級以上則需要支付金錢來維持,當然,並不是你花費了一定的星貝就會一直維持在高等級的疊代狀態。

每秒鐘一星貝便是第3等級的費用,也是最初始的費用,以後每增加一等級,所產生的費用等於X-2的X-2次方。就比如第4等級,費用是4星貝每秒,而第5等級是9星貝每秒。

至於想要使用更高的等級,星貝的價格也隨之水漲船高。

另一種想要減少時間和精力的方式,便是眾人共同合作來完成建造一個世界,事實上,現在的社會也是分工型的社會,每個人都是整個社會其中的一環,沒有人會完整的完成自己所需要的一切的東西。

那可是好比天方夜譚一樣,哪怕是最聰明的人,也不敢說自己所需要的一切東西都是自己親自動手打造的。

比起獨自建造一個公共的世界,合作分工卻要輕鬆的多了,每個人只負責自己擅長的一部分,創建一個世界就如完成一部電影的拍攝,當然,構建這個‘電影’的人,全都是充滿着想像的‘導演和編劇’,在這裏可是沒有演員這個角色的。

除了將電影搬到虛擬世界,將遊戲搬進虛擬世界才是主流,畢竟一個遊戲的吸引力度遠遠不是電影所與之相比的。

一個電影劇情,場景,這一切都是創建的人準備好給觀看的人展示的,觀看者只是被動的接受。

可遊戲不一樣,遊戲是讓玩家參與進去,以親身經歷的方式參與整個情節的發展。

電子遊戲至上世紀80年代開始出現后,發展到至今也越來越壯大,種類繁多的類別,花樣百出的劇情,等等很多很多都是遊戲的賣點。

但是在交互上面卻始終未見實際上的突破,隔着屏幕,就是隔着電子世界的虛擬與現實,雖然之前也有過虛擬穿戴的技術設備,但那種觀感感受永遠不能讓人認為這是真實的。

可虛擬世界的出現卻讓遊戲廠商們發現了一道曙光,想要親身體驗遊戲的劇情嗎?想要讓你的腎上腺激素飆升嗎?來一場虛擬遊戲吧!

遊戲廠商的動作還是很快的,在虛擬世界出現兩個月之後,第1款射擊遊戲橫空出世,別名未來戰爭。

在虛擬世界構建遊戲說簡單也簡單,那便是在這裏通過想像就可以構建出在現實世界需要花費大量人力物力的建模工作。

說難也是難,因為想要豐富其中的細節,必須要有更多的人員參與和海量的金錢提供高級別的疊代推演。

可這將遇到一個難題,在現實中聚集人員很簡單,只需要公司裏面跟遊戲的設計師們共同進入一個個人的世界就可以了,但海量的星貝卻困擾着他們。

因為現實中的金錢跟虛擬世界中的金錢是割裂開的,沒有兌換的渠道,加上虛擬世界裏高額的抽取費用,很少有人能夠聚集起大量的金錢。每經過一道轉手,就要減少1/2,這對任何人來講都是經受不起的。

但是只要肯出錢,肯下狠心,在虛擬世界裏聚攏巨額的星貝也不是不可能的事情。

遊戲公司們一邊在現實世界中花着錢,和在虛擬世界裏和人們做着交易,現實世界裏,每一美元,可以兌換100星貝,但這是手續費之前的匯率,到手的時候金額就僅僅只剩下一半了,就是這樣,基本上再倒兩次手,這個匯率就會變成1:6.125了。

沒人能承受得起這樣的損耗,所以這種虛擬世界和現實世界的交易的轉手次數往往減少到4次轉手之內,假如超過4次,那基本上沒有任何人會傻到做這樣的事情。

很多玩家也對此設定十分的不滿,憑什麼他們辛辛苦苦賺來的星貝,就要受到整個世界的剝削,這很不公平,這也很不合理。

他們喊出了財富是神聖不可侵犯的口號,然而任由他們反饋,江平遠卻不為所動,事實上,整個世界裏流通的星貝,都是江平遠贈予他們的,他們非但不領情,還這樣去抱怨,是絕對沒有好果子吃的。

不過遊戲公司並不是慈善機構,海量的美金被花了出去,轉化成為了虛擬世界裏的遊戲,遊戲的進入是被強制性免費的,但是卻也給遊戲廠商留了一線生機,他們可以在裏面製造一些收費的道具,例如,每一次復活都需要花費一定的星貝等等,而這些金錢都會進入到這個世界所有者的賬戶裏面,相當是他們的收益。

所以這樣看起來,只要將人聚攏起來,遊戲公司似乎就並不吃虧。

除此之外,還有許許多多的功能可以添加到他們創建的遊戲世界裏,不過這需要遊戲公司們提供據巨額的星貝才可以得到。

例如在遊戲世界裏,每個人被打死後,將會跌落自身一半的星貝餘額,而這些跌落的金錢可以被周邊的人得到分享,這個功能絕對是會吸引人的,但是遊戲公司想要添加到他們的遊戲世界裏,代價可不小,這個功能的的售價為可1000億新幣呢。

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