故事背景
公元2109年,第三次世界大戰爆發,20多年中,幾個超級大國之間戰爭不斷,死傷慘重,核戰一觸即發。在人類文明面臨有史以來最大危機的時候,一場席捲全世界的反戰運動爆發了,幾個大國政府相繼倒台,各國新上台的政府為了平息人民的反戰情緒,舉行了一次世界性的停戰談判。歷經一年多的爭吵、協調、妥協,最終決定取消國家機器,成立地球聯盟政府,把全世界統一於一個政權之下。
到了23世紀,人類經過100多年的和平生活,將科技推上了一個前所未有的高度。高智能的機械人代替人工,進入社會的各種工作崗位,極大的提高了社會生產力的同時也造成了90%以上的失業率。雖然高度發達的物質文明使得這些失業人群衣食無缺,但是各種各樣新的社會問題也隨之誕生了,其中最嚴重的是一年比一年高的自殺率,還有就是數目不斷翻倍的吸毒者。為此,地球聯盟政府召集了各界的精英,一起探討研究問題產生的原因以及解決的辦法。最後,原因是探討出來了:”人類是一種極不安分的動物,一旦失去了追求的目標,就失去了生存的動力,所以現在社會極度空虛的精神生活是問題的根源所在。”解決辦法:”讓沒事幹的人都去玩遊戲,在遊戲裏尋找自己的人生價值”。這個看似荒唐的主意是一個年輕的心理學家提出的,但是經過反覆論證、研究、實驗,原本反對的人也不得不承認這是可行的,而且是現階段唯一的辦法。但是鑒於現有的網絡遊戲良莠不齊,都不足以擔此重任,所以由聯盟出資,那些科學家們用了三年時間,研製出了”盤古”,這是一台超級智能的光腦,集合了最尖端的科技,號稱“比人類更聰明的生物”。在對現有的幾萬種網絡遊戲取精華、去糟粕,歷經一年多的不斷修改,有史以來最完美的網絡遊戲《第二空間》誕生了,遊戲的主要設計工作就是由盤古完成的,開始運行后系統主機也將由盤古擔任。設計完成後,遊戲的官方網站只向外界公佈了以下遊戲設定:
一、每個人都可以憑藉身份證領取一個遊戲倉,進入遊戲倉后,人將在深沉睡眠中用腦電波進行遊戲,99.9%的模擬真實度,但是痛覺下降為30%。遊戲裏所建的人物將以玩家的真實樣貌、性別為基礎,且均採用單ID制,一旦建里人物,無法自殺或刪除。遊戲倉會供給使用者維持生存的養料,除非有外界干擾,否則就是一兩年不出遊戲倉都沒事。
二、遊戲的年代背景是冷兵器時代的魔幻世界,種族為:人類,精靈,矮人,獸人。每個種族都有各自的特有技能。人物出生后皆為初學者,5級后可以轉職,一轉職業為:劍士,戰士,弓手,流氓,術士,牧師。20級后可以2轉,劍士轉成劍客或道士,戰士轉騎士或狂戰士,弓手轉獵人或狙擊手,流氓轉刺客或盜賊,術士則可以轉成法師或巫師,牧師轉祭師或武僧,另外還有一些隱藏職業。50級后可以三轉,暫不開放。
三、遊戲裏,1水晶幣=100金幣=10000銀幣=1000000銅幣,打怪掉的錢很少,所以開設了各種生活職業,例如:礦工,鐵匠,漁夫,裁縫,商人,賞金獵人等等。賺錢途徑多種多樣,可以說只有想不到的,沒有做不到的。
四、為了避免出現超越一切的力量存在,干預遊戲自然發展,不設人工GM。因為人物一旦建立就無法刪除,所以在初建人物的地方有人工GM提供諮詢服務,不過無懲罰獎勵權限,只提供遊戲諮詢服務以及收集玩家意見等等。開始運行后,除非出現重大的BUG或故障,否則官方不對遊戲進行任何人為改動調整,以示公平,遊戲由”盤古”主機不斷自行調整更新,玩家如在遊戲中發現BUG可向呼叫系統主機,由主機自行判斷調整。
五、超過10級的玩家被怪或被玩家殺死的話會掉當前等級升級所需經驗的20%,未超過10級的則直接掉回0級初學者。玩家如果主動殺人的話,三天內全身都是紅色的,殺的越多顏色越深,系統將發佈賞金公告,幹掉殺人者的可以領取一定的金錢獎勵。系統還將派出捕快NPC,追捕殺人者。被賞金獵人或NPC殺死,將會掉當前等級升級所需經驗的50%,死後復活在牢裏,殺一人關一天。
六、每個玩家的起點都是一樣的,只要通過努力,人人都有機會實現自己的夢想。因為在遊戲中人物具有唯一性和不可逆性,且每個NPC有着很高的智能,請玩家不要抱着遊戲心態,慎重言行。
遊戲一經推出,其轟動效應不亞於一場革命,很快便以壓倒性的優勢取代了市面上的其他網絡遊戲,成為人們生活中必不可少的一部分。用一位學者的話說,“《第二空間》的出現,對現今的人類來說,比發現一顆可移民的行星意義還要重大。”