重要說明

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一、網絡警察在網絡遊戲中主要面對的犯罪類型主要有幾種:一、利用網絡遊戲的平台進行販毒;二、通過售賣裝備遊戲幣等進行洗黑錢;三、在網絡遊戲中進行賭博活動;四、通過網絡遊戲進行間諜工作,如交換國家機密情報等。這些組織進行這些活動時都非常隱秘而且組織架構很嚴謹,又非常難以追蹤,網絡警察必須以普通玩家的身份以遊戲的規則才有可能打入其中。這就要求網絡警察必須同時是一個很職業的玩家,而網絡遊戲中的等級能力就是其最好的掩護。

二、形象方面的英俊程度受品格值決定,健壯程度受等級與各項數值決定。初始人物一概模糊化50%。

三、聲望值將在未來發揮極其大的作用。組建幫會、商會、村莊等等都要有相應的聲望要求,每個組織有自己單獨的聲望,可以升級。聲望來源有兩種:1、練級聲望=經驗點;2、任務聲望。任務聲望,必須由玩家自己組建相應組織后委派不同任務,才會有相應的聲望。

四、裝備有熟練度與適用度。實際發揮的數值=基本數值x熟練度x適用度x悟性係數。而根據小妖婆的渠道得來絕密資料表明,裝備不可以升級,沒有所謂的極品裝備。NPC鐵匠永遠維持20級的工級,打造最基礎的武器。

五、死亡總經驗掉為原來的90%。比如一個50級的人死亡一次就會降為45級,死30次就成了1級平民,各項能力相應降低。正值聲望按比例同時下降,負值聲望不變。生活技能不變。

六、各級各項數值的加權,受每個人在升級過程中實際運用的能力種類的影響。如果一個人單純地對着草雞拳打腳踢而升級,那麼生命、攻擊、防禦、敏捷提高很多,其他四項卻很少。其上限為3,下限為1,實際所加數量=運用值x單項係數x悟性係數。

七、鑒定的職業等級決定可以學會的技能等級。鑒定后的二級劍士以上可以學師級攻擊技能。一個人物的屬性=自身屬性(含技能屬性)+裝備屬性。技能只提高基本屬性值,不提高裝備屬性值。裝備屬性=裝備基本屬性x適用度x熟練度x悟性,適用度不可上升,熟練度最大為1。

八、經驗的計算方式=悟性2x(怪物等級0+1)2/(人物等級+1)2。越級殺怪果然是獎勵豐厚,比如悟性為0.9的0級平民殺3級的怪,經驗為13點!只是這裏的怪實在比較狡猾,而且每個等級之間的怪能力差異也非常大,對於0級平民而言,殺一隻牛是一件非常吃力的事情。

九、異世界所有的數值都是對於思維運算能力的分解演化而不是其他網絡遊戲的實際體力能力。生命、攻擊、防禦、準確是理性思維,而魔法、魔攻、魔御、敏捷是感性思維,一般人的基本基數為9。

十、戰鬥職業鑒定,第一階段為低級職業,10級以上,分劍士、武士、弓箭手、魔法師、暗黑師、死靈師、治療師、召喚師、幻術師,由各人所修鍊的最高級戰鬥技能而定。鑒定之後,劍士(我)的攻擊、防禦、準確三項以後最大升級加權值由3變為4,弓箭手(小妖婆)則是攻擊、準確、敏捷,暗黑師(北郭)是魔攻、魔御、敏捷,幻術師(蛐蛐)是防禦、魔御、準確。

十一、辨認術(匠),可看到:A、等於或者高過自身等級2級以內人的名字,超過者不可辨認;B、只有名字、等級、聲望、職業(包括生活職業和戰鬥職業)可以被看到;C、低於自身等級的可以看到上述幾項;D、更高等級的辨認術資料不詳。這也是我們要避開其他人的主要原因。

十二、實際攻擊力。攻擊方為A,被攻擊方為B,實際產生的攻擊力受攻擊點的大小、移動速度對於攻擊效果的影響,此項比較難以衡量。通常來說,實際攻擊值=A攻擊力xA攻擊值xA準確值/(A攻擊值+B防禦值)/(A準確值+B敏捷值)x影響係數。如,A方為攻擊50、準確40,B方為防禦30、敏捷20,則最大攻擊值=50x50x40/(50+30)/(40+20)=20.83。

十三、製造術、提煉術、建築術,受技能等級的制約,也受使用者的悟性、力量等各項數值與三項技能的基礎技能的制約,一個技能大師往往也就是一個戰鬥大師。暫不贅述。

十四、PK減聲望值=對方聲望值x(傷害值/生命值)/10,按照即時傷害計算。例如一人攻擊生命20聲望2000的人,產生的傷害為10點,則聲望減100點。殺害人物有經驗=同等級怪物經驗/10。戰爭期間為另外的規則。

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