第四百二十七章 明目張胆的打擂台

第四百二十七章 明目張胆的打擂台

不光如此,在沒有被完全吞噬的日食現象外,整個太陽還留有一圈鮮紅色的餘暉,就像是被黑暗吞噬之後依舊還要強烈散發的光芒,將他周圍的一圈全部都照映成了紅色。

從玩家的角度看上去就彷彿是遠在天邊的太陽,從中間挖了一個無底洞一樣讓人害怕。

再看地面,到處鋪滿這折斷了的刀劍,看樣子應該是經歷過一場戰鬥,不遠處有一名身穿鎧甲的騎士,不過圖畫中只能看到他的背影。

他的腰間配着一把利劍,但是他的右手卻指着一個方向。

透過騎士的身影再往前看,在他面前直直地插着一把足足有一米多高的利劍。

在利劍的周圍還燃燒着一圈紅的發藍的火焰,在火光的映襯之下,這把利劍都在散發著光芒。

一陣微風吹過,火星吹的四處都是,在火光的映襯之下,其實那被鮮血染紅了的和充滿着划痕的鎧甲若隱若現。

當玩家們看到這幅原畫的時候,瞬間感覺自己渾身的雞皮疙瘩都豎起來了。

這個背景好龐大,給人一種虛無的感覺,甚至還有些蒼茫。

僅僅一張圖畫就能給玩家帶來如此震撼的視覺衝擊,讓他們完全想不出任何語言來形容自己內心的情感。

不得不說,潘清潤的畫工技術在一天天的進步,他最拿手的便是將一幅凈土畫出動態的感覺,在一張普普通通的畫作上,只要經過潘清潤的手就足以能看出人物的前世今生。

“好震撼啊,奈何沒文化,只能一句卧槽行天下。”

“一張原畫就這麼牛,怪不的趙狗之前說這款遊戲是一部史詩級別的大作,我完全相信。”

“傳奇的畫作有一種神奇的感覺,玩家們每次都覺得這一次傳奇拿出來是頂尖級的作品,但下一次卻往往能突破他們心中的預想。”

“我完全找不出任何語言來形容這幅畫。”

“至於遊戲體驗感咱們先不討論,因為還沒上線,咱們要嚴謹一點,但是就憑這張人物原型畫稿來看,潘女神直接把椰島的美術團隊甩的追也追不上。”

“哎,你還是謙虛了,這怎麼著也應該是開一百邁也追不上吧。”

“這張畫不僅讓人震撼,還能看出裏面的故事感,讓人有想要了解的衝動,絕絕子啊。”

“差距就出來了,椰島那邊還得羅里吧嗦的說那麼多背景介紹才放一張畫稿,趙狗這邊二話不說一張話稿就贏了他們所有。”

“這個畫風看上去好像有點歐洲中世紀的感覺。”

“我也覺得是,但卻沒那麼簡單吧,全日食還有到處散落的斷劍,還有那個被火圈所包圍的利劍,這一看就是有故事啊。”

“你們別猜了,再怎麼猜也猜不到,趙狗的想法永遠出乎意料,他不可能只做一種單一的風格,肯定會在裏面加一些別的變動,要不然的話他能叫趙狗?”

“不過你們有沒有覺得這一圈兒鬼火有點熟悉的感覺。”

“好像真的是哎。”

“這樣大張旗鼓的打擂台不好吧,這是一定要分出個高低來嗎?如果椰島那邊和趙狗的遊戲類型相似的話,那這可是一場世紀大戰了。”

類型相似,就連原畫稿也相似,這一點是趙戎自己都沒有預料到的。

他現在也大概清楚椰島遊戲即將要上線的那款遊戲是什麼了,就是玩家們預料的那樣,是一款結合了東青本地刺客特徵和星戰一些元素的遊戲。

而且趙戎覺得以他們現在的目的來看,應該在遊戲內容中,交戰的場景要多得多,看來天堂這一次鐵了心的要他她們合作,而且完全不擔心解約,最重要的點原來在這兒。

他們覺得自己手裏掌控着傳奇大部分的伺服器架構之外,看來能讓他們有底氣有勇氣解約的也就是這款遊戲了。

不得不說星戰絕地這款遊戲的成功給遊戲圈裏開闢了一款新的遊戲類型,也讓遊戲設計者們看到了更多可能。

嚴格一點來說,之前遊戲行業里存有的系列作品都對這種系列的理解都只是浮於表面,完全並沒有抓到核心關鍵點所在,所以這種類型也並沒有成為主流的遊戲類型。

遊戲過程艱難,死亡需要付出的代價高很多,遊戲設計者便覺得這是此類遊戲設計的關鍵,但卻完全理解錯了。

如果只是片面的想要提高遊戲難度的話,是很難豐富遊戲的維度,也很難將遊戲做好的。

星戰之所以獲得如此大的成功,除了在它的難度上到達一定水平之外,更重要的是它的框架搭建。

整個世界當中的豐富性以及各個人物之間的關係網,甚至遊戲劇情的開展,最重要的是趙戎的遊戲是有態度的,他向玩家們傳達了自己對於生死離別這種大勢的理解。

是有價值觀輸出的。

如果只是將簡單的劇情串起來,用七拼八湊的方法將整個遊戲世界搭建完,成這種方法極其常用,但是效果並不好。

這也是這種遊戲當中最重要的環節,這個做不好遊戲也不可能獲得太大的成功。

此時倒也不是趙戎盲目的自信,根據他以往的經驗和對玩家的了解來看,甚至他都不用去看遊戲的背景內容和體驗感怎麼樣,他就知道椰島的這款密影戰士是不可能成功的。

據他的了解,密影戰士現在各項測試已經基本完成,遊戲整體的投入資本達到了十五個億左右,比之前的生化危機七還要多一點。

而他現在即將要推出的這款新遊戲到現在為止,前期的投入資本已經有了十八億多,之後還需要一些零零散散的,其總成本應該會在二十億左右

雖然說用錢砸出來的並不能代表這款遊戲的全部質量,但有一點是能肯定的,要是把這些錢全部都花到了遊戲開發運營上面,那對於最後結果的呈現以及效果方面一定是震撼的。

一分價錢一分貨,這句話是有道理的。

趙戎之所以覺得他們不能獲得好成績,還有另一個關鍵點,而這個關鍵點也是最普通,最不起眼卻是最為重要的。

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