4 製作遊戲
蘇晨很是驚訝,因為電腦屏幕中,展示出來的場景他實在太熟悉了。
正是他所在宿舍的場景!
那是一個大約二十平米左右的宿舍,一共有四張床,每張床下是書桌和椅子,桌子上擺着電腦。
其中一張書桌上放着的,是一台造型老舊的筆記本電腦——正是蘇晨的那台古董電腦!一模一樣!
就連宿舍的物品擺放位置,都跟現實中的宿舍是對應的。甚至連床上扔着的臟衣服,地上隨處堆的鞋子,都完美地進行了還原。
只是粗略掃一眼,蘇晨就能認出各是誰的床。
他瞠目結舌,簡直不敢相信自己的眼睛。
這是怎麼做到的?
“這台電腦是我五年前買的……考上n大后,大一沒過多久,我就攢錢買了新的桌上型電腦,這台筆記本就扔柜子底下了,再沒動過……然而現在這台電腦里,一個軟件內置的場景,還原了現在宿舍的樣子……這怎麼可能?”
蘇晨怎麼也想不通。
總不能用巧合解釋吧?
難不成這軟件未卜先知,提前兩年就佈置好了如今他所在宿舍的場景?
蘇晨感覺到一股寒意。
今夜發生的詭異事件實在太多了,給他幼小的心靈造成了極大衝擊。
人生觀都被顛覆了。
他操縱鼠標,放大縮小場景,調整角度,以便能夠近距離仔細觀察。
經過他的一番研究,半個小時過去后,他最終確認了一件事,那就是——
這個場景製作得實在是太牛比了!
其牛比之處在於,場景製作得非常真實。真實到裏面存在的每一個物件的每一個細節,都栩栩如生,而且還有交互效果。
舉個例子。
蘇晨選中了桌子上的一個杯子。他可以進一步選中杯蓋,將其移開。然後杯子裏還有未喝完的半杯水。
傾斜杯子,杯子裏的水還會流出來。
對於沒製作過遊戲的人來說,可能覺得這沒什麼大不了的。可在懂行的人眼中,這簡直就是個奇迹。
因為一件不起眼的物件中,就包含了最極致的細節,和最真實的交互。而整個遊戲場景中,有無數個這樣的物件!
實現一個杯子容易。
但是實現一個小小的房間裏,幾千個跟杯子一樣複雜,甚至更為複雜的物件,那就是神跡。
蘇晨隨手選中場景中桌子上的一本書,可以將其翻頁。
放大后查看其內容,一行行文字就出現在眼前。蘇晨起身去到舍友書桌,在現實中拿起那本書,翻到同樣的頁數,對照着看。
一模一樣。
場景中的模型書籍,跟現實中的書籍內容,一模一樣。
再隨機翻個頁數,依舊一模一樣。
蘇晨已經震撼到平靜了。就是發生了太多令人震撼的事,他都麻木了,情緒調動不起來了。
“可真是個厲害的軟件啊……”
這時候他也不怪軟件讓他做任務時,自己被嚇個半死的事了。
屏幕一角忽然彈出來一個提示。
【可將圖鑑中的卡牌【謊言之詭】拖入到場景中,作為與玩家進行互動的角色。】
蘇晨:“呃……”
他只知道【謊言之詭】是完成任務后,獲得獎勵的其中一項。但是具體有什麼作用,他還沒來得及查看。
“謊言之詭能拖到場景中來?還能與玩家進行互動?”
一瞬間蘇晨產生了非常多的聯想,他似乎隱隱察覺到,謊言之詭究竟是個什麼東西了。
為了驗證自己的想法,他立刻退出場景標籤,點擊進入圖鑑標籤。
是的,當他從0級升到1級后,圖鑑功能也解鎖了。
圖鑑標籤里,只有孤零零的一張卡牌。
卡牌邊框刻有很精緻的花紋,一看就很高大上的樣子。
卡牌頂部,以華麗的筆觸寫着這張卡牌的名字——謊言之詭。
卡牌底部,以同樣的字體寫着——危險度:1星。
至於卡面上,繪製着一團虛化的白霧,白霧之中有淡淡的影子一閃而過。
霧氣流動的樣子,像是在呼吸。
總之,在看到這張卡牌后,蘇晨就意識到了,這不是簡單的一張圖片加上幾段代碼就形成的東西,這是一張“活着”的卡牌。
很難形容那種感覺,可這就是他在第一眼看到卡面后,最真實的感受。
蘇晨當然也玩過別的卡牌遊戲。一般來說,卡面立繪人物要麼純粹就是一幅畫,要麼就做成了動畫,平時播放待機動作,點擊播放展示動作。
但謊言之詭這張卡牌不同。
它是真實的,不只是一個動畫表現而已。
類似於哈利波特中的魔法世界,報紙、照片和圖畫中的人物都是活着的。
蘇晨觀察了一會卡牌上的白色霧氣,沒來由地打了個寒顫。
“如果我猜的沒錯,你就是在我答題時,差點把我掐死的傢伙吧。”
白色霧氣之中快速閃過了數道影子,似乎在回答他。不知為何,蘇晨感覺霧氣有些調皮的樣子。
他將鼠標指針移到卡牌上,試着點擊了一下。
卡牌轉了一百八十度,展示出了背面的信息。
信息如下:
【謊言之詭】
【善於利用心理暗示的方法,使目標產生恐懼、慌亂、懷疑等情緒。具有和現實環境互動的能力,且該項能力受到目標情緒影響。目標情緒波動越大,互動能力越強。】
看完介紹文字后,蘇晨立刻明白過來,為何當時燈會忽然滅掉了。
就是這謊言之詭搞的鬼!
以及自己最後差點被掐死,是因為當時他實在太恐懼了,增強了謊言之詭和現實環境的互動能力。
按照這個理論推理下去,即是說,如果自己能一直保持鎮定,那麼謊言之詭就無法對自己怎麼樣。
從它一開始只能用關燈這種手段嚇唬自己,就能看出來。
謊言之詭初始應該只有和簡單環境互動的能力,比如說控制燈的開關。
然後通過精心設定好的題目,以及適時地滅掉光源,不斷放大自己的恐懼。
自己越恐懼,謊言之詭越強大。
搭在自己肩膀上的手,以及【不要回頭!】的字樣,都是把自己一步步引入陷阱的手段。目的就只有一個,讓自己產生強烈的情緒波動。
所以最後它才能幻化出雙手,掐住自己的脖子,差點把自己掐死。
差一點它就成功了。
……
搞明白謊言之詭的能力后,蘇晨就沒那麼害怕了。
人嘛,最為恐懼的,永遠都是面對未知。
他相信下回再讓他做一次同樣的任務,他就不會跟第一次那樣那麼狼狽了。
“說白了就是讓我自己嚇唬自己么。哼。老套把戲。我逐漸理解了一切。”
人總是說大話容易,實際置身於事件中時,往往就拉胯了。
這時屏幕上跳出提示。
【拖動【謊言之詭】卡牌到未命名場景中,即可成為和玩家互動的角色。】
與此同時,軟件還貼心的劃出了一個箭頭,從卡牌指向【場景】標籤。
蘇晨按照提示,拖動卡牌到場景里。
只見宿舍場景之中,多了一團模糊不清的白色霧氣。霧氣的體積不大,也就籃球大小,在宿舍里飄來飄去的。
不仔細觀察的話,根本注意不到。
蘇晨忽然一個激靈,趕忙起身回頭查看。
他所在的宿舍安安靜靜的,燈光自然的灑下來,沒有任何異常,也沒有看到白色霧氣。
“別太緊張了,疑神疑鬼的。任務都已經做完了不是么。謊言之詭已經被我收服在圖鑑里了,不會再出來嚇唬人了。嗯……大概吧?”
自言自語着的蘇晨,瞥了一眼桌子上的鎚子。
“淡定!”
蘇晨重新坐回到椅子上。
“嗯……所以說,現在已經有了一個以我的宿舍為模板的場景。場景里全部都是可以和玩家進行互動的物件。以及還有一個能和玩家產生互動的角色,雖然它的互動手段有些非同尋常……”
說到這裏時,蘇晨頓了一下,腦中劃過一道閃電,他猛一砸拳。
“對啊!一個遊戲不就成了么!”
蘇晨欣喜若狂。
他之前還在發愁,怎麼在三天之內做出一個遊戲,提給教授交差。
現在一想,只要把場景和謊言之詭角色打包在一起,再加些背景劇情什麼的,封裝成一個程序,不就已經是個遊戲了么!
遊戲內容就是,在一個封閉的宿舍空間之中,坐在電腦前答題,持續三十分鐘不能逃走。
簡直完美。
說干就干。
來了興頭的蘇晨,當即摩拳擦掌,開幹起來。
儘管已經是半夜一點多了,他卻一點也不犯困,反而更精神了。
為了增加玩家的代入感,他編寫了一段簡單的劇情,放到了遊戲剛開始的時候。
之後重要的工作就是設計題庫了。
別小看題庫。蘇晨之所以被嚇得這麼慘,一大半功勞都在題庫上。
每一個問題都是有所關聯的,循循善誘般把蘇晨一步一步引入設下的陷阱之中,在心中埋下懷疑和恐懼的種子。
所以這個遊戲的核心,就是題庫的設計。
正當蘇晨為如何設計題庫而撓頭時,忽然看見宿舍場景中,淡淡的霧氣旁彈出一個小小的按鈕。
【導入智能題庫】
蘇晨訝異。“想什麼來什麼,這軟件能夠讀取我的思維?”
蘇晨感到不可思議,不過相比今夜發生的所有奇異事件,這件事反而顯得沒那麼奇怪了。
“省了我想題庫的功夫,不錯。”
一邊說著,他一邊點擊了【導入智能題庫】的按鈕。
【題庫導入中……5%……10%……50%……75%……100%。】
【導入成功】
之後蘇晨想要查看下,導入的題庫中有什麼題目,卻被系統拒絕了。
【由於是謊言之詭提供的題庫,所以你無權查看。】
蘇晨:……
“好吧。不過這算什麼?遊戲內的卡牌保護自己的知識產權?”
先不糾結這些。總有一天,軟件的秘密會被他全部挖掘出來的。現在還得想想需要給遊戲補充什麼功能。
“是不是得來點背景音樂?”
思索一番,蘇晨打消了自己的想法。這個遊戲以沉浸式體驗為主,添加背景音樂的話,反而會破壞氛圍。
至於音效什麼的,比如敲擊鍵盤的聲音,風的聲音,開關門的聲音,都是場景自帶的,不用蘇晨費心。
想了一圈,蘇晨也沒想到還能再往遊戲中添加什麼。
添加什麼都顯得畫蛇添足。
最後只是加了個通關后的製作人員名單。蘇晨一共寫上了兩個人。
【製作人:蘇晨。】
【以及,現在正站在你身後的人。】
【不要回頭。】
【感謝遊玩。】
……
全部搞定!
蘇晨心中洋溢着興奮之情。
雖說今夜受到了嚴重驚嚇吧,但是收穫同樣不少。
最重要的是,他的遊戲終於製作完畢了!就是不知道別的玩家玩起來時,會是什麼樣的體驗。
“對啊。這只是個遊戲,真的能完全模擬出我當時答題的環境么?”
蘇晨犯了嘀咕。
“如果模擬不出來的話,那麼恐怖感就會大打折扣。再加上遊戲內容又沒多少,只有答題而已,玩家們會打差評吧。”
蘇晨製作的這個遊戲,除了要提交給教授打分以外,還要提交到傲世平台,供玩家們下載體驗。
因為教授說,遊戲是交互的藝術,玩家們的評價也是至關重要的,會作為他打分的參考。
“但是想要完全擬真出我答題時的環境,太難了吧,除非是虛擬現實遊戲。等等……”
蘇晨眼睛忽然一亮。
“……該不會這個《治癒遊戲製作大師》,能夠導出成虛擬現實遊戲的格式吧?!”
所謂虛擬現實遊戲,指的是近年來新興起的一種高概念類的遊戲。
玩家需要佩戴價格昂貴的特製虛擬頭盔,來進行遊戲。
佩戴虛擬頭盔后,玩家就會完全進入到遊戲世界中,視覺、觸覺、嗅覺和聽覺統統與現實無異。
不過這也需要遊戲設計者極高的設計素養,才能實現最真實的沉浸感。
目前市面上還沒有幾款虛擬現實遊戲,任何新興的事物面世,都需要經過一段時間的沉澱,才能逐漸被大眾所接受。
無數遊戲設計師也在摸索,究竟一款什麼樣的遊戲,才能最大化的利用完全擬真環境的優勢。
遊戲並不是說越擬真越好玩的。
有時候過度追求真實,反而會損傷遊戲本身的可玩性。
但是這對於蘇晨來說,卻不是個問題。因為他製作的這款恐怖……啊不是,是治癒遊戲,就是越真實越好玩的。
就是要完全的沉浸感。
嚇尿玩家,他就贏了。
當下很少有遊戲引擎,支持輸出虛擬現實遊戲的格式,都是大廠的引擎為了提前佈局,才會嘗試這些。
但不知為什麼,蘇晨卻隱隱有種感覺,那就是他這台老舊筆記本電腦上的這款《治癒遊戲製作大師》,能夠把遊戲輸出成虛擬現實遊戲的格式。
沒什麼原因,他就是有這種預感。
滿懷着期待,他選中整個宿舍場景,然後把鼠標指針移動到【構建遊戲】的按鈕上,點擊了下去。