第518章 為了冠軍拼了! 【求月票】

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如果說第三局的BP對於IG來說是激動的話,那麼對於DWG來說就是一種折磨,跟IG打了兩場比賽,DWG的選手和教練組精神都已經開始恍惚了。

在第三局BP開始的時候,他們都不知道該怎麼辦才好,線上打不過,野區就沒有優勢,想要利用Canyon進行突破,沒想到反而讓自己陷入了泥潭。

再次進行Ban人的時候,DWG的教練組突然就明白了,原來用Ban位限制野核英雄,反而限制了自己的手腳。

小樂言的作用對於IG來說就是可有可無的,IG完全不依賴小樂言前期的節奏,反正IG是以對線為主。

反而是DWG非常依賴Canyon的節奏,尤其是在線上選手被IG纏住,沒有辦法站出來的情況下,Canyon就越發變得重要。

Ban野核等於搬起石頭砸自己的腳,但是已經明白這一點的DWG為時已晚,當總決賽來到第三局的時候,DWG已經沒有了翻盤的機會。

因此DWG想到了不久之前JDG紅米教練的BP思路,選擇將Ban位給到中路的Rookie,這樣不僅能夠讓Canyon拿到順手的野核英雄,還能在一定程度上解放中路的Showmaker。

明白了該如何應對IG之後,位於紅色方的DWG果然改變了思路,當雲歌看到DWG將辛德拉,沙皇和發條都送上Ban位的時候,他不禁皺起了眉頭。

的確,之前的半決賽IG是通過硬實力贏下了JDG,但是紅米教練選擇限制Rookie的思路,也給IG造成一定程度的麻煩。

在當前版本,沒有辛德拉和沙皇這些對線強勢的法核,Rookie能夠拿到的英雄的確不多了,倒不是說Rookie的英雄池有問題,而是其他版本熱門英雄都在一定程度上限制了Rookie的實力。

只有拿到辛德拉和沙皇,才能百分百發揮出Rookie的對線能力,連之前Rookie壓箱底的絕活發條和妖姬,在目前的版本都沒有那麼好用。

為了繼續維持在Rookie在中路的強勢對線,雲歌在第一手選擇首搶傑斯,除了法核之外,Rookie最順手的英雄可能就是傑斯了。

但是DWG教練組的功課也不是白做的,當他們看到IG拿下傑斯后,果斷幫Canyon拿下豹女,而不是當前版本最強勢的男槍。

其實豹女本身在一定程度上時康特男槍的,畢竟男槍最怕的就是AP傷害,只是豹女的容錯率和後期傷害能力不如男槍,因此才是男槍位居野核榜首。

如果兩個實力相同的野核選手對位,那麼選用豹女的英雄算是有一定優勢的,更何況Canyon的硬實力要遠超小樂言。

因此在面對男槍這種第一野核的時候,DWG的教練組反而並沒有選用,而是給Canyon先拿了豹女,然後給Showmaker掏出中單盧錫安,跟Rookie硬碰硬。

雖然DWG后選,但是卻拿到了兩手康特位,他們覺得IG肯定會給小樂言選用男槍,已經被豹女康特,然後盧錫安在對線上也能康特傑斯。

哪怕是後面IG把傑斯搖擺到上路,DWG的上單牛古力也能玩聖槍遊俠,在這一點上,DWG是完全不輸IG的。

可能唯一的缺點就是聖槍遊俠和豹女的中野完全沒有控制能力,對拼起來稍顯被動,但是以豹女和聖槍遊俠的射程和傷害能力,這點小缺陷無傷大雅。

但是DWG的教練組沒想到一點,他們誤打誤撞,居然成功拆散了IG的豹女【換形師】陣容,雲歌仔細想了一下,並沒有給小樂言選擇男槍來打野核。

男槍的確是很好,但是跟中路的傑斯完全不搭,兩個AD英雄來打中野,還完全沒控制,實在是太被動了。

所以雲歌放棄了後手選擇男槍的打法,想要給Rookie搭配一個AP打野,如果還想要繼續拿【換形師】陣容的話,那麼現在擺在雲歌面前的有兩個英雄。

一是蜘蛛,二是龍女,但是這個兩個英雄都不是版本的主流英雄,尤其是小樂言對這兩個英雄的熟練度並不是很高。

在總決賽的舞台上拿出來,很有可能會成為突破口,與其強行選這種沒有把握的英雄,還不如果斷一點,選一個更加強勢的英雄。

雲歌思來想去,打算換一套陣容,既然DWG中野已經亮了出來,還是聖槍遊俠和豹女這種脆皮的英雄,那麼IG就可以打得強勢一些。

IG在二三手直接拿下青鋼影和蔚,TheShy的青鋼影自然就不用多說,對線、單帶和團戰可以說是樣樣精通,即便先手選出來,也不怕被DWG康特。

至於在野核版本選蔚,雲歌這也是沒有辦法的事情,雖然這局DWG並沒有限制小樂言的野核英雄,可是IG在先手拿下傑斯的情況下,後續的選擇真的不多。

男槍不能玩,人馬倒是能玩,但是也跟傑斯搭配不到一起去,如果選擇【永恆之森】來搭配傑斯,那麼陣容的傷害就實在是太低了,更重要的是對線能力也會受到影響。

雲歌不會在總決賽第三局,去改變IG高強度的對線風格,因此轉變成【海克斯科技】體系,稍微犧牲一下小樂言在野區的節奏,這也是能夠接受的。

而且以蔚這個英雄在野區的戰鬥力,即便是被豹女反野,也能進行反制,如果對拼起來,豹女還不一定能打得過蔚呢。

只是小樂言引以為傲的刷野和控龍,這局就要吃點虧了,蔚雖然在野區不會被動,但是想要在控資源上跟豹女對拼,這根本是不可能的事情。

因此在選完英雄后,雲歌直接來到小樂言身邊,跟他安排這局比賽的打法,那就是暫時放棄下半區的龍魂節奏。

蔚前期的主要任務就是升級,越快升到六級越好,然而就是看情況在三條路進行反蹲,至於小龍和峽谷先鋒等資源,能放就放,不要跟豹女爭奪。

小樂言聽完點了點頭,這對他來說很簡單,畢竟只是去線上反蹲,又不是在前期帶節奏,沒有任何難度。

而DWG教練組看到IG在二三手居然拿下蔚和青鋼影兩個強開的英雄,心中就有種不詳的預感,因為傑斯、蔚青鋼影這三個英雄的沖臉陣容實在是太強了。

可能唯一的缺點就是沒有AP傷害,算是小菜刀隊,可在中前期,這個上中野的衝擊力,DWG還真不一定能夠扛得住。

經過再三思索,DWG在第三手選下凱南,用來彌補一下DWG陣容的控制能力,也能稍微制止一下IG的強大的沖臉組合。

進入第二輪BP,DWG繼續限制阿水的英雄池,將德萊文和維魯斯再次送上Ban位,而IG則是針對原神哥,將泰坦和曙光兩個硬輔送上了Ban位。

DWG第四手選下燼,將康特位給到了輔助位,原神哥的英雄池深不可測,完全可以承擔一手康特的重任,而且這種被動的局面下,DWG也非常希望原神哥能夠站出來帶領隊伍完成翻盤。

雲歌在下路組合的選擇上陷入了思考,現在留給IG的選擇不多了,而且上中野沒AP也是一個隱患,可如果在下路出AP大核,又會變得不穩定。

雲歌思考良久,並沒有在最後關頭整活,而是給IG拿了一個非常拼的組合,下路女警搭配機械人。

這套陣容也是IG非常熟悉的戰術體系,女警的速推流也非常適合IG,只要能夠打出線上的優勢,成功推平DWG外圍的防禦塔。

女警就能依賴防禦塔的經濟,成功度過中期沒有三件套的疲軟,而IG這套陣容有一個非常致命的弱點。

那就是越到後期,IG的陣容就越是缺乏傷害,因為陣容沒有AP英雄,這是所有菜刀隊的弊病。

但是只要在前期拿到優勢,這個陣容的推塔強拆能力就非常強大,無論是女警的速推流,還是青鋼影的單帶,都能讓IG在比賽中更快的積累雪球。

可能是IG給到的壓力太大,陷入絕境的DWG也不敢整活,在最後一手康特位上,原神哥並沒有搞事情,而是老老實實拿了個洛,爭取隊伍的開團能力。

至此,雙方陣容確定完畢,雲歌對於這個陣容其實並不是很滿意,因為這是臨場選出來的陣容。

而且也不符合當前版本的野核體系,好在這套陣容比較適合IG,而且IG的選手對於這個陣容非常熟悉,選出來是沒問題的,就是有點拼。

但是為了三比零拿下冠軍,拼一點也沒什麼,以IG目前的手感和狀態,完全可以發揮出這套陣容的戰鬥力,即便這並不是版本的主流陣容。

懷揣着對選手的信任,雲歌安心的回到後台的休息室觀戰,心中並沒有任何忐忑,只有為冠軍的期待。

進入召喚師峽谷之後,處於生死邊緣的DWG並沒有選擇入侵IG的野區來幫Canyon建立優勢,可能是他們知道和機械人打一級團並不是什麼明智的事情,DWG的陣容一級戰鬥力也不強。

雙方和平發育,這對於小樂言的蔚來說可能是一個好消息,至少前期的刷野有保障了,只要他小心一點,蔚就不怕被豹女反野。

經過第二局激烈的對線較量,第三局在對線一開始,兩支戰隊的選手就沒有任何試探動作,直接就開始了對拼。

雖然第二局在對線期就被IG給打崩了,但是DWG的選手並沒有被打服氣,尤其是上路的牛古力和許秀,他們反而憋着一股氣,想要找回場子來。

DWG這局比賽的中上兩路算是有些小康特,凱南很好打青鋼影,聖槍遊俠也很好打傑斯,因此在前期對線上,DWG甚至在一定程度上是優勢的。

這就讓DWG選手更加開心了,牛古力和許秀也開始嘗試壓制TheShy和Rookie,只有鬼皇一直在下路挨揍。

對線剛開始的時候,阿水和寶藍就成功搶二,機械人的鉤子精準的命中了鬼皇,雖然交出了閃現,但是燼在三分鐘就被打殘,讓下路的對線出現了一絲陰霾。

好在沒有爆發一血,DWG還能夠接受,但是一旁的原神看到這一幕,心中遊走的念頭就開始蠢蠢欲動了,這下路待着完全沒有前途。

然而在上半區的對拼還沒有出現情況的時候,DWG的下路就已經出現了崩潰的跡象,重新回到線上的鬼皇,沒過多久就又吃了機械人一發Q技能。

這次沒有閃現的燼被女警追擊點死,配合夾子的爆頭傷害,燼的血量掉的非常快,原神哥根本就沒法救。

一血被阿水成功拿到,將兵線推到塔下,女警又利用射程吃到一層塔皮,回城補給一波,五分多鐘,女警就摸出了攻速鞋和十字鎬。

此時,上半區的對拼並沒有分出勝負,反而變得越來越激烈了,中上四個選手的TP全部打出來用來補線了,就能知道線上的對拼有多麼激烈。

佔據康特優勢的DWG並沒有佔到太多的便宜,TheShy的青鋼影和Rookie的傑斯熟練程度都非常高,並沒有被英雄的康特關係被束縛住手腳,反而隨着等級優勢越大越好。

尤其是上路的TheShy,利用青鋼影的靈活性,不斷拉扯牛古力的凱南,凱南前面仗着手長還能壓制一些青鋼影,但是隨着青鋼影等級越來越高,凱南的傷害就變得乏力了。

反倒是中路的傑斯和聖槍遊俠打得難分難解,這兩個都是進攻型英雄,因此對拼起來有種刀口舔血的味道。

也就是Rookie和Showmaker兩個人才能點到為止,即便對拼到殘血,也沒有給對手單殺的機會。

但是隨着單人線即將升到六級,兩位選手就再次變得蠢蠢欲動,六級是盧錫安的一個強勢期,反而是傑斯開始變得疲軟。

前期幾級沒補過裝備,傑斯比較好打聖槍遊俠,但是等到了六級,就來到了聖槍遊俠的強勢期,隨時有單殺傑斯的能力。

因此Rookie的注意力開始高度集中,準時做好了應對Showmaker發難的準備,因為這有可能也是他完成單殺的機會。

聖槍遊俠如果想要完成單殺,肯定會露出破綻,這反而有可能成為Rookie的機會,傑斯不好打,並不意味着沒法打。

只要抓住聖槍遊俠的漏洞,將技能傷害打在聖槍遊俠的身上,傑斯也能完成反殺,這種在刀尖上舔血的感覺,Rookie的心中變得越來越興奮,他的目光緊緊地盯着屏幕。

(本章完)

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我真不是亂選的

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