003 遊戲體驗

003 遊戲體驗

“古老戰士們的軀體,長眠於此,侯汝入夢。”

“阻止一切墮入深淵,即是我們永恆的使命。”

“戰士們,聽從我的召喚!”

這是一段很短的開場CG,當然,說是CG,不如說是角色展示。

幾段緩慢的運鏡,分別從各個角度、各個景別展示了自己即將要操縱的角色——一個黑乎乎的人形生物,散發著詭異的能量波動,連臉都沒有。

還有莫名奇妙的配音,大概是介紹了一下自己的身份。

周澳的刻板印象瞬間崩塌了:這居然是一款RPG,也就是,角色扮演。

這和他想像的策略遊戲完全不一樣。

隨後,周澳的眼前陷入了一片黑暗。

“嘿!你還好嗎?”

一個很有特色的偏男性電子合成音響起。

周澳以為還在開場CG,所以沒有什麼反應,靜觀其變。

“你還記得怎麼活動嗎?這該死的傳送裝置不會出問題吧?”

突然,在周澳黑乎乎一片的視線內的偏下側,出現了一行小字。

【請嘗試睜開眼睛,雖然你沒有眼睛】

這是在進行操作指引嗎?

周澳只是有了睜開眼睛這個念頭,他的身體緊跟着就有了反應。

暗紅色調、金屬鋪就的實驗室出現在他的視野中。

很快,他的所有感覺重新回到了他的掌控中。

很大的嗡嗡噪聲,空氣中若有若無的潮濕氣息。

他可以控制這具身體了。

抬起手看了看,就是剛才那個小黑。

“好耶!我們的戰士回來了!”

“歡迎回到阿爾發移動要塞,我是中樞147,很久沒回來了,四處轉轉吧!”

“看看你能不能找到我——”

周澳沒在意新手引導說了什麼,大概就是熟悉環境,之後找到它的本體。

他一眼就發現了實驗功能區的出口:那裏有個應急燈光在閃爍。

但是按照他玩過類似的角色扮演類遊戲的經驗來看,開頭不要着急過劇情,先看看周圍有沒有什麼隱藏的好東西准沒錯。

於是周澳在功能區里走來走去,習慣性地去搜索每個角落。

然而他走着走着,突然意識到一個問題……

他是在玩遊戲啊。

他原來是在玩遊戲啊!

可是這和他現實中的身體,有什麼不同嗎?

虛擬社區中模擬的身體,只是個好看的模型,其實軟件根本沒有調用玩家的五感,而其他那些粗製濫造的角色扮演遊戲,那種感官與反應的撕裂感,是非常明顯的!

但是在這裏,完全沒有,他甚至沒意識到自己現在已經不是“自己”了。

“嘶……牛逼。”

周澳想了想,可能只有這兩個字能形容這款遊戲對虛擬現實硬件的開發度。

如此完整的體驗,哪怕這款遊戲沒有任何可玩的內容,周澳就在這兒發獃,他也能自己跟自己玩一天。

更別提他眼前這些精美的建模了:

真實細膩的金屬質感,還有看上去就很科幻的各種機械裝置。

他嘗試亂按了一通,沒有任何反應,反倒被新手指引給吐槽了:

“我也很享受亂按按鈕的感覺,但可惜我們都沒有操作的權限。”

到目前為止,周澳還沒有體驗任何遊戲功能,就已經被這款遊戲折服了,雖然美工、音樂這些都只是一款遊戲的加分項,只有遊戲性才是遊戲的核心,但是也架不住一款遊戲把加分項做到了滿分啊。

“我可以說話嗎?”

周澳說出口才知道自己幹了件蠢事。

“你用事實回答了自己的問題。”

噢?原來新手指引是可以互動的嗎?這個有意思。

除了很多打不開門的房間,他發現實驗功能區大概沒什麼隱藏的寶箱,周澳才打算正式開始過劇情:

這個遊戲的第一個玩家順着出口走出了功能區。

“你肯定忘記了我在哪裏,這樣,你只要說‘147,地圖’,我就把我私藏的地圖給你看看。”

147提前錄製好的聲音響起,與此同時,周澳的視角下方出現了一排小字。

【地圖功能已解鎖】

周澳照指引說的做了,雖然把“147,地圖”這句話說出來,讓他覺得有些不適應。

玩家們也是有一段時間后才發現,所有以147開頭的命令句,自己說出來,其他玩家根本聽不到,才發現自己被147擺了一道。

一道光幕懸浮在他眼前,隨着他的運動而變化位置,但始終保持在他的視線里。

上面是阿爾法移動要塞的內部平面示意圖,當前顯示的是最底層,實驗功能區,一個小箭頭代表自己,箭頭的朝向是自己面對的方向。

他看了看自己左手邊,那裏是無能源供應狀態下的緊急通道,但是此時的通道黑黢黢的,他不禁懷疑裏面應該會有怪物。

如果周澳繼續往前走,會找到直達最頂層的電梯。

將地圖縮小,他一眼就在地圖上找到了中樞功能區,在地下一層,毗鄰能源區域。

“看來你已經會用地圖了,我們一起來嘗試慢慢喚醒你失去的能力吧,你可以永遠相信147!”

在電梯上行的過程中,周澳學會了遊戲的基礎操作,包括登出遊戲,打開背包,這些操作和以往的遊戲不一樣,不是一個呼之即來的面板之後點點點就好了。

而是真的需要玩家去操作與互動:登出遊戲需要口令“147,退出遊戲”,再比如打開背包需要“虛空感應”,這是玩家扮演角色本身具有的一個技能。

這個技能不僅解釋了玩家為什麼擁有一個“背包”——也就是擁有一片屬於自己的虛空空間,還可以利用這個技能,消耗能量條進入潛伏狀態,也就是隱身,極具趣味性。

在周澳看來,這是一處很精妙的細節設計,而且很創新,雖然功能還是老一套的遊戲換湯不換藥,但是從功能的調用入手,改變了刻板僵化的設計,讓玩家耳目一新。

按照劇情來看,他是一名古老的戰士,虛空感應是他本就掌握的技能,但是經歷了漫長歲月的沉眠,他忘記了如何使用,現在正一點點跟隨147的指引喚醒曾經的能力,如果他沒猜錯,今後隨着他等級的提升,類似的技能或是設定肯定會越來越豐富。

周澳還發現,147的功能不止這些,他本以為147是個新手指引,但現在看來它更像一個“遊戲系統”:到目前為止,這個遊戲的一切,都讓他感覺是在用真實世界的設定做到“遊戲化”,而不是用遊戲的視角去構建一個世界。

一部真正用心製作的mmorpg一定會帶給人這樣的感覺。

這一點是邱文一直想做到的。

但實際上,他沒有刻意在這方面下功夫。

因為,這本就是一個真實的世界。

隨着時間的推移,一個接一個的玩家加入了遊戲。

以147的能力,同時應付多少人都沒有問題,它可以隨時溝通玩家軀體,完美符合邱文策劃的“遊戲系統”形象。

玩家的登錄登出、地圖背包、復活重生等各種基礎功能,都可以通過147來實現。

雖然劇情告訴玩家這些能力是他們自己掌握的,但其實他們本身不過只是深淵物質,他們對身體的操控都是147根據他們的意志替他們完成的。

只需要邱文運用自己的能力將這些操作模式化,147就可以實現重複操作,以此來徹底解放邱文的雙手。

完全不用擔心147會出問題。

……

“勝利就在眼前!”

隨着147的指引,周澳逐漸熟悉了對身體的各種操作,在他看來最有意思的就是通過虛空感應消耗能量進行“虛空衝刺”:

效果其實和“閃現”差不多,就是向著他視線方向瞬移一小段距離。

雖然他的一管能量條只夠使用一次虛空衝刺就耗盡了,但是這種瞬間移動與完美的感官反饋讓他感受到了無比的快感。

按照遊戲設定,每當他使用像隱身或是虛空衝刺這種技能時,他就要消耗大量能量,這種能量可以靠本體緩慢從虛空中汲取來恢復。

看着能量條恢復的差不多,周澳又一次虛空衝刺,直接來到了中樞功能區的大門前。

這是一扇具有厚重金屬感的機械門,很寬,很高,門上佈滿了電路一樣的紋理,這些紋理從門的四面匯聚到中心,形成了一個圓圈包裹着類似皇冠的圖形。

不知道是不是單純的裝飾,反正看着要比最底層實驗功能區的那扇門要“氣派”多了。

周澳看了看周圍寬敞的空間,再看了看地圖上密密麻麻,遍佈整座要塞的各種功能區。

他已經想像不到這座移動要塞究竟有多大了。

隨着功能區的大門向著兩側打開,其中科幻感十足的場景映入了他的眼帘,再次讓周澳的大腦陷入一片空白。

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塞滿玩家的移動要塞

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