第五章:首開五

第五章:首開五

太史慈字葉問,名言:“我要打十個!”

這是看到戰報后,姜明的心理活動,與設想的戰損過大不同,相反戰損基本上可以忽略不計,幾乎等同於無傷1800兵拿下了四級地,個人排名姜明再度來到了第一位。

因為開荒積極,秦丨帝國,在同盟榜上也是位居首位,第二位第三位的是益州的神月斬空和揚州的黃天當立,這兩個盟基本沒區別。

姜明看着戰報數據,嘴角有些抽抽,心想:“這DM會找我的號麻煩的吧,一定吧。”

無他,這封戰報實在過於離譜。

太史慈6回合放了8個戰法這四捨五入等同於100%的戰法釋放率,而呂蒙也是不甘示弱,掎角之勢不要命的往敵人臉上丟,算是白衣丟了整整5個戰法。兩個人光是戰法就打了接近5000的傷害,再加上白衣渡江的怯戰效果和太史慈的混亂,打出這樣一封戰報也就不難理解了。

不過理解歸理解,但是終歸太過於離譜了。

想了想,姜明還是沒有把這封戰報丟出去。

如此兩個武將升到了10級,再度增加了10屬性點,太史慈的攻擊力接近180堪稱恐怖如斯!

既然如此,那就定個小目標等下2700開個五來壓壓驚。

率土之濱開荒期,若真要討論個一二三,那麼首開五級地必然上榜,其次就是戰法經驗的安排,以及升7開兵營,以及建封禪台給隊伍轉型了。

一隊姜明用的是太史慈和呂蒙,等下開前鋒,並且升級到6本有8C后姜明打算上個甄洛,然後組一隊小流氓,雖然不上孫權,但是就太史慈那個等同於百分百的混亂說他是流氓也並不過分。

流氓對顧名思義,打起架來簡直就是刷流氓,一賽季的最標準隊伍就是孫權,甄洛,關妹。孫權的規避,甄洛的回血,關妹的穩定輸出,在碰到流氓隊的時候尤其是歐皇玩家,很多人簡直滿腦子的九錫黃龍,打在對方身上肉眼可見的就是規避規避,然後好不容易打下對方一點兵力,緊接着又是甄洛的回復。

如果再算上關妹是不是放的一騎當千+折戟強攻,那滋味怎一個酸爽了得。

基本上S賽季的流氓對固定的搭配就是孫權+甄洛,至於大營的輸出還是有不少的替代!比如趙雲,姜明現在在使用的太史慈,還有漢呂布等等。

當然,流氓隊在自己看來,最重要的戰法也是不能或缺的。

孫權的始計渾水,甄洛的避其鋒芒無心戀戰之類;很多人認為流氓隊就是幾個武將擁有了就能組殊不知戰法也顯得很重要。

例如孫權沒了始計這個集解控增傷減傷於一體的指揮技能,那麼他也就拿不起孫劉星這個稱號了,最多孫十萬還差不多。

率土的戰法分為指揮戰法,主動戰法,追擊戰法,被動戰法。

其中指揮戰法是開局就釋放,期間不會收到中途效果打斷,對於孫權能否正常釋放九錫黃龍起着重大作用,還比如,你沒有渾水摸魚,那麼一個落雷肯定效果就是大打折扣!

至於後面征服賽季的流氓隊,離一賽季的自己還太遠,暫且不表。

因為關妹還要後面的天下大勢完成,才能在卡包中抽到,所以開荒隊沒有選擇馬超呂蒙,反而是太史慈姜明也是處於這樣的考慮。在資源欠缺的前期能夠集回復,規避於一身的流氓隊作為開荒隊肯定是要優於騎兵的馬超的。更別提馬超+呂蒙C(統率)能夠大出天際。到時候難不成中軍用個二星孫渝工具人么?

至於為什麼前鋒不直接用孫權?這不更好的轉型么?

姜明表示呵呵,你他喵的一開始知道自己運氣好成這樣?方正突擊玩成巾幗戰陣!,犧牲了普攻換來的技能的關妹表示一萬個尼瑪在頭上飛過,如果不是重生帶來的歐氣加成,說實話姜明哪怕太史慈再紅,也真不敢用划水慈先生開荒。

更別提,太史慈+孫權這樣的組合。

率土當中不乏真的勇士嘗試過,太史慈加孫權開荒,結果很明顯,常常一片哀嚎之聲!

是聽者傷心,聞者落淚啊。

你見過,8回合0戰法的太史慈么?你見過受到暴走把九錫黃龍效果加給對面的孫權憨批么?

沒錯,這個憨批正是在下!

前世的姜明不信邪的使用了一次太史慈加孫十萬后,果斷的把滿紅太史慈丟進了倉庫。

四級地打得差不多了,等下把4本升到5本,帶上一個1.5C網易大神贈送的吳夫人帶神兵當工具人,就可以去臨幸親愛的五級地了。

為什麼說五級地是率土開荒的轉折點呢?

姜明心知,一是五級地加的勢力值是比四級地多了整整5倍,而且帶來的資源產量也是四級地不可比擬的。更不要提,開荒期間精打細算的體力問題了。

很多新手甚至玩過一段時間的老手往往會發現自己明明都沒怎麼翻車就是在排名上超不過那些巨佬,或者是工作室代開玩家。

其中最明顯的差距就是雙方對於體力的把控不是一個等級的。

新手期的出征10體力,在高手中只要臉不是太黑,第一天三四千的勢力增加是真的輕而易舉。

其中武將戰法的差距固然不能忽視,就像我們說的小三皇開荒和人家馬超呂蒙開荒不是一個等級。但就是你一個同樣的滿紅賬號是普通人在玩,和另一個是精通開荒的工作室人員,那區別也是不小的。

例如說到撞地,在資源充足的情況下,不一定非得打過這塊地才出征。也可以抱着吃經驗的目的去裝,撞四級地拿到三千以上經驗,撞五級地拿到8千左右的經驗那就是賺的。

開荒期前期的土地產量明顯是跟不上消耗速度的,那麼也就證明,土地產量在前期至少在前面的5個小時幾乎可以忽略不及,那麼在有限的體力範圍內如何把武將等級升級得更高考驗的就是個人理解能力了。

個人覺得率土的一大魅力就在於開荒期間對於土地對於經驗把控,然後帶來的排名領先所獲得的優越感了。這可不是單一的氪金能夠給玩家所帶來的。

說白了,98K也得區別拿在誰的手中不是。

比如說如今的姜明,身上帶着了歐皇的氣息,除開一開始建盟,太史慈浪費的一些體力,後續的打三並沒有浪費太多姜明隊伍的體力接着就是連續的四級地,系統的三級地任務,姜明都果斷交給了二隊的馬超隊去完成。

仔細研究了一下全區的狀況,這個首開5的殊榮還是跑不了的。

處於尊重,姜明還是看了一眼探路戰報中的每個五級地的情況。

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歐皇的基本操作

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