第六章 遊戲界的一股清流
傍晚。
夕陽的金光,讓整個天空都燃燒了起來,天空中的火燒雲在緩緩流動,像極了異世界才有的風景。
忙碌了一下午的學生們,紛紛湧入食堂,化身乾飯人。
沒有像大多數學生一奔向食堂,於雷此刻就靜靜地坐在座位上,獃獃地看着天邊的火燒雲,表情恍若隔世。
於雷趴着睡了一下午。
準確的說,是做了一下午的清醒夢。
當時,於雷察覺到自己的記憶似乎恢復了一些,想要仔細查看一下。
可能是因為一瞬間湧入大腦的信息量太大,他的大腦就直接啟動了自動保護模式——俗稱睡覺。
然後,於雷就很奇妙的以上帝視角,看到了自己上一世發生的種種。
那感覺,似乎真實得不像是在做夢。
不得不說,系統製造的夢境還是相當的真實的。於雷自問,如果並非是以上帝視角看到夢境中發生的一切,他還真有可能會迷失其中。
他夢到過青年的時候,他抱着結他,在十幾個平米的小房間裏,一個人唱着民謠;
也夢到過大學畢業的時候,他迷茫地走出校門,踏上社會的瞬間。
過年與父母短暫團聚的美好時光,獨自一人敲代碼加班到深夜的孤獨惆悵……
太多太多。
最後,畫面定格到白色的床,諾大的房。
床邊的站着許多神情黯淡的人,其中的一對夫妻,正挽着手,流着淚,不忍地看着床上的人。
隨後,心電圖上的波動完全消失,心電圖刺耳的長鳴響起。
再然後,於雷就醒了過來。
醒來的他,看着窗外的夕陽,獃滯了很久。
他明白,白色的床,是病床,諾大的房,是病房。
而床上那個人,正是上一世臨終的自己。
醒來的於雷,沉默了。
看着眼前這個真實的世界,於雷不知道還是否應該繼續完成系統的任務,來繼續開啟記憶的碎片。
畢竟,眼睜睜地看着自己的父母白髮人送黑髮人,這種鏡頭實在是太過殘忍。
於雷不知道,自己上一世的鏡頭中,還有多少這種悲慘的畫面。
他沉默了。
直到手機的鈴聲響起,翻開手機蓋,是於母。
於雷按下接聽鍵,電話那頭傳來母親的聲音。
“東東,吃飯了嗎?我剛剛給你轉了一筆生活費,我看你們那要來颱風了,記得……”
東東。
聽到這兩個字,於雷直接紅了眼眶。
這兩個字傾注了太多太多。
可以說,這兩個字勾起了於雷對母親所有的回憶,包括前世,也包括今生。
聽着母親不斷地噓寒問暖,於雷默默的閉上眼,任由兩行清淚從臉上劃下。
“兒子,在那邊好好學習就成,錢不夠就和家裏說。”電話那頭傳來於父略帶厚重的聲音。
於雷強忍着沒有發出哭泣的聲音,對着電話那頭說道:
“爸,媽,你們放心吧,我在這邊可好了,能吃能睡,身體倍棒。”
幾分鐘之後,於雷掛斷了電話,目光重新變得堅定了起來。
無論是前世還是今生,於雷的家境都不算太好。家裏要供着他上大學,每年的學費就不是個小數目。而且於雷還有個馬上要考高中的妹妹,也正是需要錢的時候。
所以於父於母這些年,也都是省吃儉用拚命地幹活,沒過幾天好日子。
雖然父母總是和自己說,錢的事情不用他操心。但於雷在菜市場撞見過母親掐菜葉子,就為了能多賺幾十塊錢,也知道,父親找了份替別人開車的兼職,每天都早出晚歸。
想到這裏,於雷的目光逐漸變得堅定起來。
他要坦然接受上一世的記憶!
不僅為了弄明白上一世的自己究竟經歷了什麼,更為了讓自己的父母能夠輕鬆一些。
如果能夠通過完成系統任務的方式來慢慢地恢復記憶,那於雷就可以通過兩個世界的信息差,來獲取一些財富。
為了父母能夠輕鬆一些,妹妹能有一個更好的前程,吃這點苦頭,值了!
沒有將時間繼續浪費在思考人生上面,於雷直接起身,來到機房,熟練地打開了搜尋引擎,在搜索一欄中敲下了跳一跳三個字。
他要直接開始做系統的任務。
不出他的預料,這個世界並沒有出現這款遊戲。
其實說到底,平行世界的地球和於雷前一世的地球還是有很大不同的。
持續緊張的國際環境,使得軍工乃至工業空前的繁榮。就拿這機房的電腦來說,採用獨立顯示器和四核處理器,配置可以說是相當不錯。
但這個世界的娛樂產業的發展卻是沒能跟的上硬件的發展速度,直到現在也才剛剛發展到萌芽階段。
用於雷老爹的話來講,就他剛出生的那個年代,喇叭褲的熱潮剛剛過去,電視還是衛星電視,只能收看幾十個頻道,而電視上的流行音樂也大多都還是歌頌祖國統一民族昌盛的歌曲。beyo
d樂隊剛剛紅遍大江南北,披頭士和貓王傑克遜的唱片也是剛剛流入國內。
也正是因為如此,這個世界的電子遊戲和流行音樂,還處於一個相當混沌的階段。
首先,大型的網游並沒能佔領市場,石器時代剛剛開始內測,而傳奇這種東西更是還沒有出現,騰訊這種大型的互聯網公司也只是剛剛起步。至於手游,也還停留在貪吃蛇和俄羅斯方塊的階段。
其次,國家並沒有將遊戲視為洪水猛獸,對其採取的政策和電影、音樂類似,即無論是大型遊戲還是小型遊戲,只要有利於文化輸出,就可以進行扶持。
只不過,國內的遊戲迄今為止好像也沒能有什麼作為。當下霸榜各大遊戲平台的現象級遊戲,還是美國人開發的CS。
“夏國國內最大的遊戲平台是電游科技旗下的電游平台,採用50%的分成模式,可以說是分成比例最高,上架又相對自由的平台之一。”
“就你了!”
於雷點開下載連結,下載安裝了遊戲開發工具。
雖說製作一款遊戲工作量不小,但那也得分是什麼遊戲。
像跳一跳這種的小遊戲,需要的場景不多,模板也不多,再加上遊戲本身的邏輯也並沒有多複雜,於雷一個人來開發倒也完全足夠。
需要開發的一共有三部分,即遊戲的動畫場景、遊戲的基本運行代碼還有遊戲的排行榜系統。
其中,遊戲的動畫場景和排行榜都能從開發者工具中套用現成的模板,真正需要費點腦筋的,其實只有遊戲邏輯。
而遊戲邏輯也並不複雜,無非就是將鼠標的持續按鍵時間和物體A能跳躍的距離掛鈎,然後用兩個隨機數函數,分別生成距離和種類隨機的平台,以供物體A來跳躍。
當物體A落在平台範圍外則判定遊戲結束,落在平台上遊戲繼續,中心範圍得分可以翻倍,且連續落在中心位置翻倍的積分累乘。
玩家通過不斷重複這一操作獲得積分,最終遊戲結束時的積分進入排行榜。
遊戲邏輯可以說是非常簡單,簡單到於雷十分懷疑這遊戲到底有沒有前途。要知道上一世的跳一跳也是在騰訊的流量注入后才爆火的,而他的前身bottleflip(歡樂跳瓶)卻很少有人知道。
能爆火說明這款遊戲本身並不存在什麼太大的問題,邏輯簡單甚至還有可能是這款遊戲的優點之一。
但沒有問題,卻不等於能夠火起來。沒有流量的推動,這款遊戲究竟能否走紅,於雷的心裏還真是沒底。
尤其是,在於雷對這款遊戲的畫風進行了一番魔改之後。
於雷本來是想套用和上一世畫風差不多的模板的,但是奈何根本沒找到幾個像樣的正常一點的免費模板,要麼是太過老套,要麼是奇形怪狀的,不像陽間的東西。
無奈之下,於雷自掏腰包,含淚花了兩百大洋,買了套打折的古風模板。
可能是因為這個時代的古風IP還完全沒有盛行起來,那套古風模板與其說是打折,不如說是在以白菜價賤賣。
這套模板,從於雷這個重生者的角度來看,真的不差,甚至可以說是非常好。無論是畫風還是清晰度,都可以媲美他上一世古風遊戲成熟時的某些大製作。
在於雷看來,以古風為賣點,搭配上極易上手的遊戲模式,這款遊戲如果放到他重生之前,妥妥地有大火的潛質。
但放到這個世界,於雷還真說不好它到底是否符合當下大眾的審美需求。畢竟,一款遊戲的畫風好看與否這個概念,完全取決於大眾的主觀審美能否接受。
就好比,如果把一個現代人眼中身材纖細的美女扔到大唐,皇帝絕對不會覺得這女人有多麼的閉月羞花、傾國傾城。
同理,於雷的這款魔改后的跳一跳,其實也是將更先進的觀點拿到了相對落後的時期。
至於能不能火,就要看主流市場這個“李世民”的審美究竟能否接受這種畫風了。
其實於雷完全可以想一款更加符合現在主流市場的遊戲出來。
但一來,於雷的記憶只是恢復了冰山一角,腦子裏的東西實在有限。如果要讓於雷不借鑒記憶中的東西去搞一個遊戲,難度着實是有點大。而且他現在也就是個光桿司令,要錢沒錢,要人沒人,做個小遊戲應該是最好的選擇。
二來,就更加現實了,因為就算這遊戲做不火,於雷為了拿到碎片恢復記憶,也照樣繞不開這款小遊戲。
所以,事情就很明了了。這款遊戲,橫豎都要做出來,火了最好,不火倒也無所謂。等記憶恢復了,那賺錢的法子不是多得是。
一直忙到了深夜九點半,將所有的開發工作全部搞定之後,於雷試完了兩把,然後他發現……玩這遊戲他是真的沒有天賦,挺簡單的一個小遊戲,他硬是兩次都不夠一百分就gg了。
還好,沒bug就行,刷排行榜這事還是留給玩家吧。
確認沒啥問題之後,於雷將所有的程序按照電游科技要求的格式打包,然後開始上傳。
本着賺錢最好,賺不到也不虧的心態,於雷象徵性地定了個一塊錢軟妹幣的售價。
接下里就等待平台過審就完事了。
看着一宿的忙碌成果,於雷背靠在椅子上,揉着略有些發酸的脖子,愜意無比。
“嘖,萬一這遊戲真紅了,不用多,有個三萬五萬的銷量,稅後估計着少說也能分個萬八塊錢,一年的學費說不定就湊出來了,簡直是美滋滋啊。”
不得不說,重生一回也沒能改掉於雷樂觀的出廠設置。
在這個崇尚大型遊戲和視覺效果的年代,一款大製作動輒幾個G,於雷的這款不足100兆的小遊戲,還真是一股清流。
當然,也是前途堪憂。