第十一章 白給的系統?

第十一章 白給的系統?

“叮咚,新手大禮包:屬性拉滿Max體驗結束。”

正坐在保姆車上的林燦宇正在胡思亂想着,忽然就聽到了腦中傳來的清脆聲音。

是系統。

對了,我還有個系統。

林燦宇都快忘了。

如果系統會吐槽的話一定會說:

“我給的大禮包用的那麼爽,你說你忘了?”

可惜了,系統不會吐槽。

難搞哦!

“本系統是起點時空管理局旗下電競體驗產品,旨在為宿主提供完美的電競職業生涯成長服務,宿主只要通過完成系統發佈的任務得到任務點,然後通過任務點購買宿主需要的系統產品,以達到提高宿主能力的目的。”

“現正式開啟系統屬性面板和任務系統,抽獎系統和系統商城則需要宿主自行摸索開啟。”

這還要自行摸索?林燦宇有點無語的想到。

而系統可不會管他那麼多戲。

“宿主可直接在心裏呼喊系統,即可打開系統屬性面板等一系列功能,或者回答宿主的問題。”

“那我試試?”林燦宇帶點小雀躍的說道。

系統:這怕不是個傻子?

“打開屬性面板。”

話音剛落,便看到腦海里直接生成一幅屬性面板。

宿主:林燦宇

身高:183

體重:145

長度:??

目前職業狀態:GRF戰隊替補上單

神經反應能力:99(總值100)

對線能力:94

支援能力:85

打團能力:88

單帶能力:90

抗壓能力:95

理解能力:98

各英雄熟練度:暗影之拳(99),暗裔劍魔(98),青鋼影(90),無雙劍姬(92),放逐之刃(90),武器大師(91),未來守護者(90),荒漠屠夫(92).山隱之焰(98)。疾風劍豪(95),聖槍遊俠(93),暗影獵手(94),翠神(60)......

“額,系統我想知道這個長度是什麼鬼?”

“長度為宿主身上某器官的數據”。系統一絲不苟地回答道

林燦宇無語了,這系統怎麼感覺好不正經的樣子。

“能刪掉嗎,這東西就不需要標出來了吧?”

“好的,應宿主要求,長度數據將在宿主下一次呼喚屬性面板時消失。”

“這些數據我有點不太懂,能解釋一下嗎?”

“神經反應能力為宿主身體反應與意識反應結合在一起的綜合反應能力,100為總值,一般青訓或職業二隊選手為80以上,各大職業戰隊首發選手為90以上。宿主由於穿越、年輕等各方面原因影響為99,基本已達巔峰狀態。”

“理解能力則是遊戲內容版本等理解能力,由於宿主是從未來時空穿越而來,所以數值較高。”

“支援能力等其他能力的數值也同上,總值100,分為80以上和90以上。至於英雄熟練度則根據宿主前身的經驗生成的,60為知曉技能,80為熟練使用,90以上則是精通。不同程度數值不同。”

“並且由於新手大禮包的影響,宿主英雄熟練度數值都得到了進一步的提高,尤其是決賽使用的三個英雄。”

怪不得...

“那如何提高這些能力和英雄熟練度呢?”林燦宇不解的問道。

“宿主可自行查看任務系統。”

林燦宇直接打開任務系統,上面分為階段任務和總任務。

總任務暫時只有一個:奪得2019洲際系列賽亞洲對抗賽的勝利

任務完成獎勵為10點屬性點(屬性點是用來提升各項能力的),開啟抽獎系統和系統商城(屬性點可以在抽獎系統和商城中使用)。

失敗懲罰為扣除100RMB。

“就這?不過為什麼是RMB,我現在在LCK啊!”

林燦宇恨不得仰天大笑,這懲罰,跟玩一樣。

“宿主請不要誤會,本系統是對宿主而言是完全無害的,小小的懲罰也是為了激勵宿主逐漸進步。至於懲罰,如果宿主失敗,系統將會自動根據當時的匯率扣除懲罰金額”

好不容易重活一世,林燦宇當然不會就此滿足,他可是立志要成為LOL上單永遠的神的男人。

再看向階段任務。

只有兩個...

階段任務一:常規賽之王

任務介紹:每贏得一場常規賽的小場勝利獎勵1屬性點,失敗則扣除1元RMB。

階段任務二:英雄掌控者

任務介紹:每使用一個英雄在韓服RANK中獲得勝利后,該英雄的熟練度將會提升一點。

看到這裏的林燦宇直接就笑出聲來,使得周圍的閉目休息的眾人都看了過來。

“抱歉各位,剛有個朋友給我發了一個笑話。”林燦宇趕忙道歉道。

“是somi嗎?”麥哥八卦的問道。

像他們這種富家子弟其實很少有交心的朋友,除非從小一起長大的除外。

而林燦宇和somi就是這種,麥哥也可以說是看着他倆長大的。

“額,是的”。

Soni確實發了消息過來,但顯然不是這個。

看到車裏重新安靜了下來,林燦宇再次打開了任務系統。

重新確認了下階段任務后,林燦宇還是忍不住偷偷的列了咧嘴。

現在的他算是基本了解了系統的作用。

就是一掛比嘛!

不過這種開掛的感覺真爽!

根據那兩個階段任務的介紹,如果他夠勤快的話,在休賽期的這一段時間他完全可以把常用的上單英雄的熟練度給全部拉滿。

至於屬性能力點,一個夏季賽獎勵的應該夠他把各項屬性提的差不多了。

沒錯,就是這麼自信。

來自林大的掛比的自信!

妥了。

原本他還有點擔心下次上場的時候會不會拉跨,現在他一點都不慌了。

“那我可以看到其他選手的屬性數據嗎?”林燦宇有點期待地問道。

“可以,只要對方與宿主有過身體接觸。”系統答道。

“怎麼樣算有過接觸?”

“身體觸碰就可以,例如握手。”

“那我豈不是可以查看SKT眾人的屬性了?”林燦宇驚喜的說道。

“是的。”

“那趕緊給我調出Faker的數據。”

話音剛落,一道屬於Faker選手的屬性面板就呈現在林燦宇的腦海中。

選手:Faker

目前職業狀態:SKT戰隊首發中單

神經反應能力:90~94(總值100)

對線能力:92~95

支援能力:92~94

打團能力:92~95

單帶能力:92~95

抗壓能力:90~94

理解能力:90~95

各英雄熟練度:影流之主(97),卡牌大師(96),流浪法師(95)。詭術妖姬(95),發條魔靈(94),正義巨像(96),冰霜女巫(95),暗黑元首(94)......

不愧是Faker,除了反應能力外各項數據都是頂尖的,畢竟老了嘛!能理解。

不過這浮動號是什麼鬼?

“浮動號代表狀態的不穩定,在區間內浮動。”系統很快給出了解釋。

“那我怎麼沒有?”林燦宇賤賤地問道。

要不要臉?

你個掛比!

“系統福利。”系統都快無語了。

“好嘞!”

掛比就是猛!

“那再看看Khan的。”

選手:Khan

目前職業狀態:SKT戰隊首發上單

神經反應能力:90~93(總值100)

對線能力:90~94

支援能力:90~94

打團能力:90~95

單帶能力:90~95

抗壓能力:92~96

理解能力:90~92

各英雄熟練度:暗影之拳(94),暗裔劍魔(93),青鋼影(92),無雙劍姬(92),放逐之刃(90),武器大師(91),未來守護者(93),荒漠屠夫(92),山隱之焰(94)......

也還行,不愧是SKT的上單,雖然整體比Faker差了點,但也算是個頂尖的了。

“這樣看來我還是很強的嘛!”林燦宇心裏暗喜道。

要不再看看隊友的?

算了,太水了。

上一章書籍頁下一章

聯盟:開局暴打可汗

···
加入書架
上一章
首頁 網游競技 聯盟:開局暴打可汗
上一章下一章

第十一章 白給的系統?

%