第四章 熱議
“那麼我就給大家講講。”
林奕開始了展示,屏幕上很快出現了一個畫面,是現在的虛擬鋼琴,一個呈現在手機屏幕上的橫屏88鍵鋼琴。
比起林奕概念中的音樂遊戲,其實更像是個手機平台上的電子模擬樂器。
“我們先來看一下現在虛擬鋼琴當中的明顯設計問題。”
“!”
聽林奕這麼一說,崔簡的心又再一次的提了起來,雖然他自己也十分吐槽虛擬鋼琴中的一些設計特別是那個捎帶了二十多個附加曲包的在線音樂庫。
但林奕如此正式的在公眾面前進行設計問題剖析,是不是有些有勇氣的過於厲害了,張思銘主管在臨行前可是特彆強調過絕對不能提這檔子事啊!
崔簡擔心極了,很快聽到林奕繼續講道:
“大家可以看到,這是虛擬鋼琴現在的設計,一個完完全全搬上手機屏幕的88鍵橫屏鋼琴。但其實,我們如果從虛擬鋼琴務必要盡量顯得真實的這一設計初衷上進行推敲,就會一眼發現虛擬鋼琴的一個明顯設計問題!”
“這個問題是什麼啊,這個問題就是我們的虛擬鋼琴在某種意義上太真實了,真到88鍵完美複製,卻在操作上給玩家造成了極大的困擾,使手機上本就有限的操作空間擁擠到以橫屏方式呈現都會經常的誤觸,多觸,亂觸!”
“那麼新的問題來了,一個為了盡量體現真實而設計的虛擬鋼琴給玩家的實際體驗卻是經常誤觸多觸,操作受限。它在玩家心中能夠真實到哪去呢?這虛擬鋼琴也太真了,彈的我都不會彈也不想彈了么?”
“所以你說,我們在設計上非要強求這88鍵的完美複製幹什麼!事實證明,它不僅沒有體現我們的設計初衷反而還將其違背了!”
……
“那林製作的意思是將原有的88鍵進行減鍵以提升操作性和遊戲性么?”
一個人拿着台下本來要在稍後進行互動提問的話筒直接發了言,他是泰州本地的一位知名手游製作人,剛剛憑藉所帶領團隊設計的模擬建造手游《我的小屋》力拿了Joyful平台總共只有三個的優秀製作人大獎。
“對!”
林奕點點頭,倒是因為這個張製作在他前面有進行過重點展示而當下將其認了出來,客氣道:
“張製作不愧是公認的優秀製作人,一下就抓住了這個問題的重點!”
“那麼新的問題來了,張製作,你說我們該怎麼進行這個減鍵呢?是減幾個,減十幾個還是一股腦兒的減幾十個?而這麼一番琴鍵刪減下去,實現了操作空間和畫面效果優化的我們又該如何保證虛擬鋼琴的真實性和操作性以讓玩家覺得這還是一架在手機上彈得蠻真的音樂鋼琴呢?”
“這……”
張製作啞了口,被林奕猛的這麼一問一時之間實在想不出什麼好辦法來,只能眼睜睜看着屏幕上的虛擬鋼琴愁眉不展。
林奕見狀又轉而問向了其他人:
“大家也可以想想,內行的就當這是我們平日裏拿出來討論的一個設計方案,外行的也別光看熱鬧,發散發散思維,說不定這個減法就是你的靈機一動,大家實際上都是在音樂遊戲這一塊摸着石頭過河,沒有什麼高下之分,你在音游設計方面或許比我們這些專業人士還要有辦法。”
林奕說罷,台下幕後以及留言板上很快開始了各種討論。
“我看到留言板上有觀眾提出了一個不錯的減法!”
林奕突然高興起來:
“雖然他不是我們這一行的專業人士,但這個方向他找到了!”
找到了?!
那是什麼減法?!
眾人的注意力集中過去,林奕也適時發言道:
“這位朋友留言說,既然鋼琴琴鍵有黑白之分,那我們為什麼不以單純的黑色和白色來進行琴鍵上的區分和代表呢?這樣一來,88鍵其實不也就兩個鍵,一個黑一個白么!這樣的話琴鍵這東西用幾個上幾個就好了啊!”
“好點子啊!”
張製作贊了一聲,聲音通過話筒立時傳了開來。
台下當下發出了一陣鬨笑,卻與剛才的取笑不同。
而那幾分鐘前還各種節奏不斷的直播間裏也立時滾動起了兄弟牛啊!一波6打起來!哈哈!我們干倒優秀製作人了這樣熱熱鬧鬧的彈幕。
“大家也覺得這是個好點子吧。”
林奕笑了起來:
“所以設計這個東西就要不受限的來,不受限於想法,不受限於這是你的還是我的,更不受限於我們到底是不是干這個的。”
崔簡,張製作,還有很多出席本次展覽會的製作人代表都愣住了,他們聽出了林奕的言外之音。
林奕真的是在跟大家很認真的談設計上的問題,卻又不單單隻是遊戲層面上的設計。
張製作莫名有了把林奕拉到自己團隊的想法,但轉念一想卻只能幹干一笑。
今天的展覽會過後,C2U公司又哪裏會放掉這個林奕。
它肯,瀚州也不會肯的。
就憑這洋洋洒洒幾個問題就把大眾的熱情和關注度又聚集回虛擬鋼琴,並且真的在改進方案上說的頭頭是道的本事……
這小子以後在音樂遊戲這塊不會差的。
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“我也是跟這位兄弟的想法一樣,決定以黑白這兩種顏色作為區分和代表。但由於我到底還算是個內行,所以我基於這個設計思路很快向另一個方向發起了思考,這個思考就是——我們是單純的進行減法好,還是試着做一個加法好?”
減法加法?
有人蒙圈了,也有人明白了。
“這加法指的是玩法上的創新么,就為這種黑白區分而專門設計出來的新玩法。”
有人跟主辦方要了個話筒直接詢問起來。
看到那人是誰后,不管是台前幕後,還是台上台下,大家都齊刷刷的驚訝起來,因為這人竟然這次Joyful平台交流展覽會的特邀嘉賓鄭笑亨。
而這個鄭笑亨,在遊戲製作領域也不單單是早就聲名遠播這麼簡單,他已然是這一行業具有核心影響力的大家。
“是的,鄭教授,這加法就是新玩法!”
見出了意外之喜,連這個世界都已經進入了學術研究領域的真遊戲製作大佬都站了出來,林奕不敢託大,趕緊鄭重其事的繼續道:
“說來也巧,其實我這個新玩法的設計思路正是來源於鄭教授您代表性桌游名作《大富豪》上面的一個小遊戲板塊。”
“《大富豪》上的小遊戲?”
鄭笑亨愣了一下,一時間想不出來一代到八代那麼多系列的《大富豪》中是有哪個小遊戲能跟這個黑白新玩法扯上關係的,他趕忙問道:
“你說的小遊戲具體是哪一個?”
“就是《大富豪4》中的天降鴻福!”
“天降鴻福?!!”
一旁的崔簡心中一訝,印象中一個玩家角色在有限的時間內於屏幕下方左右移動接取自上而下的各種福袋寶箱道具,同時避免被突然墜落下來的黑色大炸彈炸到直接遊戲結束的遊戲畫面開始湧現。
而他,也很快想明白了過來。
林奕的設計根本就不是他管中窺豹的墜落黑白塊,而是一個個變速下落等待玩家在屏幕下方進行點觸彈奏的黑白琴鍵才對。
這可不只是單純意義上的改進。
都已經是徹頭徹尾的新設計了。
並且還是獨一無二的那種,根本就不是他那個節奏音鼓的設計可以比擬的。