第4章 不想當旅行者的獵人不是好收藏家,遺迹學者如是說。

第4章 不想當旅行者的獵人不是好收藏家,遺迹學者如是說。

“行吧,看起來應該是種族自帶的,咱也饞不得啥。”紫皮男人嘆了口氣,不過在看到這個東北大精靈的時候,同樣也少許陷入了沉思。

“就遊戲的捏臉系統還挺有趣的哈,那各位下次再見,如有想聯繫我的,XX站搜索志強今天整啥活,我是志強,拜拜~”

說完,在兩人的注視下,這個自稱為志強的男人屁顛屁顛地跑下了台階,不知道去哪兒了。

“那啥,呃,俺還有事,下次在聊哈~”東北大精靈撓了撓頭,朝着另一個方向跑走了。

終於沒人了……陳健嘆了口氣,迫不及待地點開了屏幕左上角的一個標有紅點的郵箱欄。這紅點在自己剛進遊戲的時候就出現了,但礙於那倆傢伙的搭訕,陳健一直沒有機會去點。

這特么對強迫症玩家簡直是一種至高折磨!

“來自天之眼對內測玩家的饋贈……哦,就是遊戲官方發的內測福利嘛。”看到有福利,陳健迫不及待地點開了這封郵件,康康都有些啥好東西。

只聽到‘叮~’的一聲,以及隱隱約約某個人的宛如社畜上班一個月沒放假般地哀嘆,一道扭曲的傳送門出現在了自己的身前,隨之而來的是——

傳送門裏冒出了一個‘請勿伸手,等待片刻’的牌子。

“什麼鬼東西啊……領個系統獎勵都這麼形式化的嗎?”陳健也有些摸不着頭腦,但也只得站在原地雙手叉腰,等着這個傳送門裏跳出個什麼東西來。

而根據周圍其他玩家的目光,他們似乎也看得到這個傳送門,只不過他們那見怪不怪的眼神,應該證明了所有人都是這麼一回事兒了。

等了大半天(兩分鐘)后,非常驚恐的,一隻手從傳送門裏頭伸了出來,將一個非常現代化的手提袋扔在了陳健的身上,緊接着迅速收回,傳送門立刻關閉,那個貼在傳送門上的牌子也掉再了地上。

“……誒?這牌子?”愣了一下,陳健拿着手提袋,將地上的牌子也給撿了起來。

傳送門再次打開了,伸出手的手上拿着一根法杖,biu的一下,不知道施了什麼法術,將陳健手上的牌子給搶了回去,傳送門瞬間關閉。

心中百般困惑與驚悚,最終匯聚成了兩個字。

“…我草……”

陳健擦了擦額頭上的汗,決定不再深究這件事情,轉而將目光看向那個手提袋。

“讓我瞅瞅是什麼好東西~”

啪地一聲扯開了手提袋上的扣子,映入陳健眼前的,不是什麼華麗的武器或者裝甲,也不是特效過多而掉渣的翅膀,而是一段……咳咳,是一顆種子。

“哦!是種子!”陳健下意識驚喜大呼了一聲,但很快心底就疑惑了起來。

“為啥是一顆種子?”

望着那長得就是綠色的火龍果,但卻只有一顆紅豆大小的種子,陳健心底冒出了一股不對勁兒,疑惑不解地將其取出。

但就在右手碰到這顆種子的一瞬間,異變突發!只見這種子上的凸起立刻爆開,長出了幾根帶有尖刺的藤條,像是章魚一樣開始活動起來,以迅雷不及掩耳之勢鑽入了陳健盔甲的縫隙之中!

“卧槽卧槽卧槽卧槽!”坐在電腦前的陳健再次受到了驚嚇,不僅死摁着後退鍵,連帶着自己本人也開始戰術後仰。

這太哈人了!從沒有想過這種rpg類型的遊戲居然會出現如此驚悚的一幕!要知道這遊戲可是真實第一視角,這一幕看起來就像是被異形入侵了一樣,在加上陳健本身就是臉皮厚膽子小,沒有當場alt+f4隻能說明已經被嚇懵了。

當已經退到場地邊緣的花壇邊上無法再退之後,陳健的大腦重啟了將近半分鐘,不斷的esc然後返回,才緩了過去。

“塔瑪的什麼東西啊?!”陳健低頭看了看自己的身體,彷彿剛剛的一切只是幻影而已。

“這遊戲有毒啊……”陳健嘆了口氣,不過轉念一想:“這大概是某種附體類的道具?能不能打開個人信息看看啊?”

‘檢測到面板疑問信息,正在打開新手寶典。’

哦吼,碎碎念居然給聽到了!

隨着系統提示音,一本厚厚的棕皮書浮現在了屏幕上,上面赫然寫着幾個大字

‘新人寶典——UI操作與詞條解析與引導’

“哦!現在就缺這個!”陳健瞪大了眼睛,迅速地將這本書翻了一下。

通過手冊將按鍵信息都了解了一邊后,而在詞條解析引導方面,陳健看到了很多有意思的部分。

《對暫時沒有目標的玩家遊玩這個遊戲的建議》

總結一下就是以下兩點。

1、市井謀與:在城市中生活。城市中生活的一些優點:相對安全,工匠經驗與遊戲貨幣賺取快,城市特定任務與職業,在提升人物等級上穩定且較快。

2、荒郊野嶺:離開城市,在野外冒險。使用新手給予的金幣,購買在野外生存所必須的物品和道具,可以通過狩獵來賺取金幣和經驗,然後再以此進行冒險旅行。相比城市內生活,野外冒險更加危險,獲得經驗的機會不穩定,可能的死亡還會拖延進度。但會有意外的收穫,以及觀賞野外的美麗風景。

然後就是根據以上兩條建議,所分類的成就樹系統。

荒郊野嶺:分為奇地旅行家、怪物獵人、珍奇收集家、遺迹學者

1、奇地旅行者:踏足不同地形(區域級地形)

2、怪物獵人:捕獲以及殺死生物(需要達到一個數值,捕獲時的點數要高於殺死時。不同威脅度的生物給予的點數不同。)

3、珍奇收藏家:收集擁有珍品標籤且品質高於100的物品,或是擁有遺迹標籤高於30的物品,遺迹品級的物品只會出現在遺迹之中。

4、遺迹學者:探索遺迹,不同程度的探索將會獲得不同的點數。

市井謀與:分為生產者、學徒、外交官、作戰官、管理者

1、生產者:製作職業道具,每次都需要超過自己的記錄

2、學徒:從他人處獲得不同的職業

3、外交官:與其他人取得友善評級的人脈,不同勢力和人種會有不同的點數

4、作戰官:作為作戰隊長來指揮隊伍殺死或者捕獲敵對生物

5、管理者:作為內政人員,如生產隊長、公司老闆、城鎮長、領主等,取得發展度

每達成一階成就,人物的等級就會相應地提升一級。

“雖然有經驗值系統,但升級最主要的途徑就是提升成就等級,和主流的遊戲思路不太一樣啊。”陳健在心底默默地幾下了目前所有的成就樹,思索着怎麼升級最為划算且快速……

等等!這不就和自己當初休鹹的理念相違背了嗎?!自己明明是來玩遊戲的,不是被遊戲玩的!慣性思維害人不淺吶。

‘大部分的酒館都有兼職冒險者公會,如果想要募集夥伴或者是接受任務委託,可以去往本地的酒館。’在這本書的最後一頁,一段小字提醒了陳健接下來該去幹什麼。

“冒險者公會啊……走着~”

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休閑與自定義與網游

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