第8章 掌控魔杖
第8章掌控魔杖
驚嚇都是其次,幾隻食屍鬼張着血盆大口直奔胯下那活兒撲來的模樣才是更可怕的!
趁你虛要你命,
老弟全是惡意!
雄壯的食人魔差點就從此再直起不能,緩過神后頓時發出怒不可遏的咆哮。
它一把向食屍鬼抓去,但這兩隻食屍鬼本就不是為了進攻,虛晃一槍,拉滿仇恨,便轉頭向森林的另一側跑去,成功將兩頭食人魔調離現場。
響聲驚醒了其他的食人魔。
但見敵人只是兩隻毫無威脅的食屍鬼,它們都無動於衷,李維見狀,索性,將其餘的食屍鬼一併都派了出去,對在場的食人魔進行全方位的騷擾。
食人魔終究智商不高。
很快中計。
李維抓緊時間來到那亮銀色的寶箱前。
開啟。
“叮!”
一聲輕響。
寶箱消失。
李維手中出現一藍一綠兩件光芒籠罩的物品。
“提示:獲得掌控魔杖,獲得神秘藥劑店!”
一把稀有級魔杖。
另一件精良物品則是一張建築圖紙。
【掌控魔杖】
【武器】
【類型:單手杖】
【級別:稀有】
【屬性:魔攻+46~59,施法速度+10%,冷卻縮減+10%,暗影系魔法傷害+15%】
【暗影:主動,向敵人發射一道黑暗屬性的能量箭,造成10+(魔攻x60%)點魔法傷害,擊中敵人附加一層侵蝕效果,持續3秒,最多可疊加5層】
【攝魂:主動,以強大的精神力對敵人施以震懾,對精神屬性低於自身的目標造成持續30秒的控制效果,對精神屬性高於、等於自身的目標無效】
【說明:一把用暴虐的獨裁者脊骨和頭顱煉製而成的魔杖,持有者仍可體會到魔杖中蘊含著的強大精神力與瘋狂的執念。掌控!統治!臣服!】
【耐久:360/360】
【需求:精神10】
……
永生中裝備分兩種。
一種是等級需求,一種是屬性需求。
前者基本是傭兵穿戴的制式裝備,因為普通傭兵不會有基礎屬性這一數值。唯有經過變異,或本身就是稀有名稱單位才會在面板中出現基礎屬性。
玩家則可以隨意穿戴兩種類型的裝備。
只要達到需求。
這把魔杖可以說是為自己量身定做的一樣,除了他,恐怕不會有其他玩家一開局就把一階的屬性點全部加到精神、這一相對無用的基礎屬性上了。
李維隨後看向手中的另一份圖紙。
【神秘藥劑店(圖紙)】
【建築】
【級別:精良】
【說明:建造一座神秘藥劑店,每日會隨機產出一種品類的藥劑,數量隨機,該效果可受領地狀態加成影響,使用該圖紙建造時不消耗材料】
……
每天一份神秘藥劑?
有點意思。
寶箱獎勵和系統獎勵的建築圖紙第一次使用時都不需要消耗材料,這點還是很人性化的,而其他比如從NPC手中購買的圖紙則就沒有這種待遇了。
將圖紙收好。
李維看着遠處已經在回來路上的食人魔。
原本,他是打算開完寶箱就溜之大吉,但有了掌控魔杖后他似乎對眼前的怪物有了一戰之力。
最先派出去的食屍鬼已經被幹掉了。
玩家對召喚、招募單位的初始控制距離最多不能超過兩百米,這一屬性能夠通過裝備、遺物或其他特殊道具提升,不過那也是遊戲中後期的事。
李維對食屍鬼的控制只有兩百米。
超過距離,它就會恢複本性。
食屍鬼對食人魔。
二傻碰大傻。
最終結果可想而知。
先趕回來的正是那兩頭被李維壞了好事的食人魔,其他食人魔還不見蹤影。
李維當機立斷。
攝魂!
手中魔杖頂端的骷髏雙眼中爆發出一片綠光。
其中一頭食人魔身形一晃。
頓時中招!
不過。
技能效果的30秒作用在它身上實際只有15秒。
看來是等級的關係。
李維心道。
許多物品的詳細效果都要嘗試后才能弄清楚。
字數限制。
系統不會給每一件物品都帶上一大段複雜且枯燥的說明。
李維操控着它向另一頭食人魔撲去。
-
80!
沙包大的拳頭忽然錘在臉上,直砸得另一隻食人魔一愣,滿臉委屈。
隨後的第二次攻擊徹底激發了它的暴虐天性。
好啊你!
剛才你儂我儂時管我叫小甜甜,轉頭就成了勁夫,我弄死你!
兩隻食人魔頓時滾作一團。
暗影!
李維在後方讀條出一道道黑暗光箭。
-
26!
-
28!
……
侵蝕!
每層侵蝕效果降低目標3%全防禦抗性。
李維雨露均沾。
被攝魂控制的食人魔依然算作敵方單位,他可以對其造成傷害,而暗影是魔杖自帶技能,沒有冷卻,沒有消耗,唯一的條件是1秒讀條。
魔杖自帶10%施法速度。
也就是0.9秒。
剛好能將兩隻食人魔的侵蝕狀態維持在五層。
它們互相錘得更痛。
等到攝魂效果消失。
兩隻食人魔都已然被打成了殘血。
魔杖頂部的骷髏頭中蘊含的綠光十分黯淡,意味着攝魂的冷卻還沒緩好。
但這兩隻食人魔已經對李維構不成任何威脅。
幾記暗影箭丟過去便將其擊殺。
“提示:成功擊殺食人魔,獲得經驗+165!”
“提示:成功擊殺食人魔,獲得經驗+165!”
“提示:您獲取的人物經驗已經達到當前職業上限,已為您自動轉化為經驗捲軸儲存,請儘快完成職業晉陞任務,經驗捲軸將在七日後失效!”
“提示:獲得經驗捲軸+3!”
系統提示傳來。
李維的背包里再次多出三張經驗捲軸。
【經驗捲軸】
【道具】
【級別:普通】
【說明:使用后獲得人物經驗+100】
【所屬:牧羊人】
……
早前在獵殺食屍鬼時李維的經驗就已經滿了。
之所以遲遲沒有晉陞。
李維是為了驗證一個論壇中流傳的說法。
卡經驗。
這種操作正常來說是很虧的。
因為玩家和召喚物、傭兵在打怪時獲得的經驗值皆是獨立數據,互不影響。而召喚物卻通常受限於玩家自身等級約束,無法超過玩家現有的等級。
但經驗達到上限后系統卻只會獎勵玩家捲軸。
也就是說。
召喚物在達到上限后獲得的經驗就都浪費了。
然而,李維在瀏覽論壇時,卻不知誰傳出一個說法,召喚出來的可永久存在的單位,在某一階段卡的經驗越多,越容易觸發變異幾率。
眼下。
兩隻骷髏僕役卡的經驗值已經超過原有一倍。
可李維仍然沒看到半點變異跡象。
他不禁開始懷疑,這是不是某個閘總故意放出來拖延其他玩家升級速度的假消息……
(本章完)