第6章 等價回報
砰!
外側死角。
砰!
底線中路。
砰!
外側內角。
高文站在發球線的後方,面對牆壁,距離十二米,正在進行發球落點練習。
網球場的長度是23.77米,半場也就是11.885米,所以對牆練習發球的時候,也是以十二米作為標準;牆壁上用膠帶整整齊齊地貼着一個“九九八十一宮格”,要求每次發球都能夠精準地落在目標格子裏。
僅僅是靠近發球底線的一個縱列上,就劃分為九個落點,而高文的每一次發球練習,都能夠準確命中。
等等,不是說發球是高文的弱項嗎?
首先,這是練習,沒有壓力,命中率自然大大提升。
其次,高文的發球是弱項,但真正的弱點還是在於力量,而不是落點;而且,即使是力量也是相對的,不要忘記了,193厘米的身高就保證了發球入射點的高度,以身高優勢全力下壓,這就保證了網球的過網高度和擊球速度。
另外一位傳奇發球大炮選手伊沃-卡洛維奇(Ivo-Karlovic)的身高,就足足達到211厘米,堪稱巨人。
身高往往能夠成為發球環節的先天優勢,但網球卻不是籃球,身高不是越高越好的。
在職業網球發展的很長一段時間裏,普遍觀點認為,網球球員的最佳身高應該在180厘米到188厘米區間,並不是越高越好的。
一來,移動腳步,身高超過一定數值之後,移動就不夠靈活,甚至顯得笨重。
二來,重心過高,面對下旋球的時候,球員必須蹲得夠低才能夠將網球拉起來,但身高太高的球員往往“蹲不下去”。
“四巨頭”之中,羅傑-費德勒和拉斐爾-納達爾都是185厘米,諾瓦克-德約科維奇是188厘米,全部都在這個理想區間之內;只有安迪-穆雷(Andy-Murray)是191厘米,稍稍高出一些,但也不多。
不過,伴隨着訓練方法的進步,在1995年之後出生的這一批球員里,190厘米以上身高的球員開始逐漸增多,他們具備身高所帶來的優勢,同時也具備出色的移動和腳步,先天條件得到更高效的轉化。
193厘米的身高,確實為高文的身高帶來更多積極的影響,但真正限制發球的,還是力量。
力量上不去,一方面發球的球速也就上不去,另一方面發球的尾勁也相對薄弱,無法製造更多威脅。
高文也知道自己的力量不足,所以在發球的時候,對落點的練習也就更加精細,然後再充分利用身高優勢彌補短板,希望在發球環節能夠創造出更多機會——從落點的精準度來看,高文一直都不錯。
砰!
砰!
網球碰撞牆面的聲響,踩着奇妙的韻律在球場回蕩着。
很快,高文就發現系統提供的訓練手冊,確實有着不同之處,更加精細、更加詳盡、也更加具有針對性。
比如說內角發球,瞄準發球區內側的死角,就在這一個落點上,系統還提出了更多更細的訓練要求,不僅僅是平擊球和旋轉球兩種而已。
平擊球,顧名思義就是大力擊打,網球缺少旋轉,直來直去,以球速和力量全面灌注,頂尖發球高手的平擊球平均球速都在時速兩百公里以上,平時訓練也就是全面發力、練習落點。
系統卻提出了不同的刷球方式,也就是球拍拍面刷過網球的時間,時間越短,網球落地之後的彈跳就越低;時間越長,網球落地之後的彈跳就越高。
也就是說,儘管平擊球缺少旋轉的變化,只是以速度取勝,但系統還是要求平擊球也能夠出現變化,打亂對手的接球節奏。
想像一下,對手看到是平擊發球,想當然地在腰部和胸部之間的舒適區域接發球,結果網球彈跳高度卻在舒適區域之外,他們必須重新做出調整,如果調整不及時或者不到位的話,要麼就直接接丟、要麼就是回一個菜球。
旋轉球,充分利用球拍與網球的摩擦來製造變化,速度和力量相對應地減弱,平均發球時速可能降低到一百八十公里乃至更低,但是上旋球、下旋球、側旋球的變化,卻能夠為對手的判斷增加難度。
系統也提出了嚴苛的訓練要求,上旋、下旋、外旋、內旋,還有最特別的兩種方式,加力的急躥和減力的凝滯——
前者也就是尾勁,落地之後的彈跳速度比想像中更快;後者則是誘敵深入,落地彈跳之後就已經沒有什麼力量,幾乎無法往前走。兩種發球的變化,本質都在於改變節奏,打亂對手的預判,迫使對方手忙腳亂。
也就是說,僅僅一個落點,系統就提出了十二種搭配組合,然後每一種方式都要求發出十個正確的發球。
如果發球效果沒有達到預期,那麼就必須再重新發一個,一直到符合預期效果為止。
砰!
砰!
一個,接着一個,再接着一個。
轉眼就已經練習了一百五十多個發球,整個超市購物推車裏面的網球直接全部清空,芥末黃的網球散落在網球場的角角落落,太陽正在緩緩地爬上頭頂,汗水已經將衣服濕透,沐浴在金色陽光里,頭髮之上蒸汽騰騰,就好像正在苦練神功一般。
儘管,這只是一個落點的發球練習而已,想要完成發球環節的所有練習,恐怕還是需要長年累月的沉澱,不可能一蹴而就;但高文依舊能夠感受到胸腔里漫溢的幸福和快樂,笑容就在急速喘息的嘴角綻放開來。
因為重新回到球場,感受着大汗淋漓的暢快;也因為付出就能夠得到回報——系統應該正在計算成長潛力值,結果絕對令人期待。
按照遊戲經驗來看,前期升級都比較容易,打一隻兩隻哥布林小怪就可以累積經驗100%了,那麼他剛剛練習了一百五十多個發球,即使無法直接升級,經驗累積應該也非同小可了吧……才怪。
“成長潛力:37.05%”
什麼?
一百五十個發球,成長潛力才增長1%?