第11章 官階晉陞,虎威將軍
在炎黃體系文明之下,所有主位面的人都能從世界意識中得到饋贈以快速提升實力。
這種饋贈是要建立在功績之上的,但不可能一有功績立即就得到反饋,不然哪怕世界意識沒有主觀勞累、厭煩的感覺,其中龐大的消耗也足以讓其只能不斷耗費於計算功績。
因此,所有人的功績計算其實都是每年一次,也就是舊的一年與新的一年交接之時。
只在那時,所有人在舊的一年裏前往各個位面所立下的功績全都會被結算。
簡單來說,就是除了‘唯一的例外’之外,幾乎不可能出現臨時得到世界意識反饋而提升實力的狀況。
至於‘唯一的例外’就是新人,所有新人在進入位面之後,在第一次結算功績之前,都能有三次機會溝通世界意識,直接對當前為止的功績以結算。
當然,如果一直到每年結算的時候都未曾動用這一能力,每少用一次都能額外獲取到50點功績。
聽上去似乎存留着機會也不錯,但事實上,沒人任何一個有資格前往各個位面的人會特意留存這等機會。
因為在使用這三次機會進行結算,所獲得的世界饋贈將會是翻倍的贈予,即便自身功績不足,本身也能得到50點功績(保底)。
更不用說,‘雞生蛋,蛋又生雞’的道理誰不明白?
人生最難弄到的就是‘第一桶金’。
是的,這其實是世界意識贈予新人的福利,也是給予其快速提升自己的‘起步資金’。
現在,就是方恪獲取第一筆‘起步資金’的時候。
溝通世界意識並不難,只當方恪心神的一動的時候,就能感受到一個宏大、偉岸,又無限溫暖的意識,不過還沒有等方恪真正有所體會,就已經同其斷開,只留下一道意識深深印入腦海。
【平民方恪,你於周戌位面中挑動紛亂,戰場立威,傳揚聲名,以新人之身能做到於此者寥寥無幾,可謂功勛卓著,記功績400點;另在周戌位面后成功建立為數400人的部隊,實力大進,賞自由屬性點2點。】
“這真是……意想不到的豐厚啊!”
對於各個位面所產生的影響越大,獲得的功績越多;在各個位面的勢力增長越大,獲得的自由屬性點也就越多,這是世界意識饋贈的‘原則’。
可即便有着新人獎勵翻倍的福利,收穫的功績依舊讓方恪為之驚訝,只是簡單的算計和在戰場揚名應該就只有一半左右才對。
畢竟真實說來,他所立下的功績並不多,影響也還不夠大。
唯一的可能就是因為在沒有外力直接給予幫助下達成這些事,難度更高,所以獲得的功績有額外加成。
至於勢力,恐怕只計算增長而不計較時間耗費。
如此,只要有心愿意為此花費大量時間,擁有三百部下,基本是個優秀點的學生都能辦到,反而算不得突出,能有自由屬性點獲得已經算運氣不錯了。
“2點自由屬性點還算錦上添花,可400點的功績委實就是雪中送炭,足以讓我一舉拿下此戰的勝利!”
自由屬性點和功績,方恪可沒有打算留着,畢竟哪怕可以通過世界意識饋贈的‘系統’直接提升,但這當中還有個適應過程,通過‘系統’爆發同樣也是不可能的。
【消耗200點功績,官階可以晉陞,卻選擇晉陞官職。】
【虎烈將軍:2階武職,統帥加3,可學習武將技:赤焰,重擊。】
【虎威將軍:2階武職,武力加3,可學習武將技:赤焰,玄冰擊。】
【黃門令:2階文職,智謀加3,可學習軍師技:伏兵班陣,伏兵探查。】
【軍糧御史:2階文職,精神加3,可學習軍師技:伏兵班陣,撥雲見日。】
不同的官職看上去,似乎代表着不同的路線,武將、文臣的分別就在於此,但實際上卻並非如此。
炎黃體系文明雖然看上去是有文臣、武將兩條不同的提升路線,但實際上這兩條路線也可以說是同一條。
因為選擇晉陞任一官職,不意味着就必須走文臣或者武將路線,待到下一次官職晉陞的時候依舊有文臣和武將的官職出現,可任由轉換自身晉陞文臣武將的官職。
事實上不僅僅是晉陞,只要肯付出功績,那麼同階之中也可隨時轉換文臣武將的官職(同階官職屬性的提升只能有一次,不能藉此刷屬性,只能用於學習武將技或軍師技),不過若非有特別的武將技或者軍師技需要學習掌握,不然不會有人憑白的耗費功績(強迫症除外)。
“其實軍師技運用的好往往能在戰場上造成更大的戰果,但對現在的我來說無疑是武職更為適合,而且對比統帥和武力,武力更為合適。選擇晉陞為武威將軍。”
方恪既然已經下定決心自然不會猶豫,很快就做出了選擇,並直接通過消耗剩餘的200點功績將武將技赤焰和玄冰斬全都學習。
【虎威將軍晉陞成功,武力加3,成功學習武將技赤焰、玄冰擊。】
【赤焰:武將技,通過消耗大量體力令每一擊都飛射出一道烈焰,飛射出的距離根據力道大小決定遠近,飛射過程中所觸碰到的事物會受到劇烈的灼燒傷害,並且在落地之後烈焰會炸開,造成傷害的同時形成火蓮,火蓮在短時間之內將會持續燃燒。學習要求:武力12點,消耗100點功績。】
【玄冰擊:武將技,通過消耗一身的體力凝華,為自己的兵器附帶上附帶上一股寒冰之力,每次對敵人造成傷害的時候,寒冰之力都會迅速侵襲,不僅能對敵人造成傷害,還能遲滯敵人行動。學習要求:武力12點,消耗100點功績。】
再將得到的自由屬性點全都加到武力之上,感受着自身實力的飛速提升,而後花費幾個時辰初步適應之後,方恪自問自己現在的實力起碼翻了三倍。
“可以了。該是時候滅了那些青賊,真正實驗一下武將技的威力。”
……
領兵出城,直衝賊寇而去,其所在之處並不難找,據說真正令方堰頭疼的是其不與自身軍隊正面交鋒。
但這些賊寇不與正規大軍正面交鋒,卻不代表其會懼怕一支只有三百人的軍隊,發現沒有什麼埋伏之後,其根本沒有轉移的意圖。
一見面,方恪根本連招呼都不打,一聲暴喝中,當即率兵直衝。
“青賊!受死!”
若在尋常戰場上,方恪並不介意多說兩句鼓舞士氣,但如今敵眾我寡還要強行衝擊對方大軍,若真的廢話,只會將自己麾下士卒的膽氣給消磨乾淨。
“殺!”
方恪麾下如今還都是步卒,唯有身為將領的方恪騎馬,若在正常時候,方恪會將馬速保持在比之步卒前進速度略快的程度。
可此時打的就是一個措手不及,因此方恪全力驅使胯下馬駒,先行衝殺入敵陣,直面敵人圍攻。
“黃口小兒,狂妄自大!夥計們,給我宰了他,我要用他的心肝下酒!”
方恪如此明目張胆的舉動,一眾青賊自然不可能反應不過來,只在青賊頭目程鄂的指揮下,賊兵頓時從四面八方撲了上來。
這個時候,即便方恪動用必殺技也最多可保存一時,運氣好的話,或許還有機會敗逃離開,但想要憑藉必殺技完成沖陣斬首卻不可能。
必殺技終究只是未完成的武將技,威力終究有限。
“武將技:赤焰!”
一聲暴喝,方恪當即用出真正的武將技,此技一出,效果未見方恪就先感受體力在飛速流逝。
這是武將技的正常消耗,沒有那份體魄,也不可能支持得強大的武將技。
好在,隨着官職晉陞以及自由屬性點全都投到武力上,不僅讓方恪能學習武將技,更讓自己擁有足夠的能力自由運用。
因此,此時方恪根本無有任何遲疑,銀槍飛舞,頓時就有道道火芒飛射,所過之處,無人可擋,火芒落地之後,更是一聲暴響。
“轟!”
正所謂:一分消耗自有一分威能。
做為正統的武將技威力自然不凡,只一用出,不僅圍攻上來的賊兵死傷甚重,落地之後所形成的道道火蓮更形成有效的阻隔。
在方恪有心的施展之下,朵朵火蓮生成恰好分割賊軍,令方恪即便身在賊人的包圍之中,也不至於受到敵人自四面八方的圍攻。
“青賊,死!”
雖然是初次戰陣上施展武將技,但方恪卻絲毫不見生疏,完全沒有想着只依靠武將技強大的威力殺傷敵人,在巧妙的藉助赤焰這一武將技分割敵兵之後,自身就此直搗黃龍,一舉衝到青賊頭目程鄂面前,銀槍一指,直刺而出。
“嗤!”
那程鄂還想抵擋,甚至幻想着還可反殺。
可惜,不客氣地說即便是之前的方恪也足以將其單殺,更不用說如今武力大增,只一槍就將之了賬。
而後方恪猛然一挑,將其整個屍身挑起,同時放聲一喝。
“敵將已死!眾將士給我殺!”
“殺啊!”
此時方恪麾下才剛剛與賊兵交鋒,就見到方恪陣斬敵酋,頓時士氣為之大振,而青賊固然人數眾多,但失了頭領之後,再無應戰之心,更有聰明的人只在第一時間就悄悄逃離戰場。
一擊制勝,恰是如此。
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