第34章 臨陣磨槍
一月十七日,下午五點。
劉浪把車開進機場附近的汽車租賃公司,與工作人員審核了轎車狀況后,便結算了租金。簽字畫押,拿回押金,轉身攜帶着幾乎癟平的背包向著機場候機大廳行去。
在預售窗口取回自己提前購買的機票,經過嚴格安檢程序檢查,順利通過匝道,看看時間距離上機還有一個多小時,便無聊的在周圍的商店轉悠着。
正四處瀏覽時,無意間看到有一家書店,想起自己對賭錢從來沒有參與了解過,更不知道賭場裏有哪些娛樂方式和規則。自己要想參合進去,必須要有個基本的認識。於是,走進書店尋找能提供給他參考並感興趣的書籍。
沒有麻煩導購,一進門就看見前排書架上,十分顯眼得展示着十幾張誇張、刺人眼球的海報,都是有關賭場娛樂項目介紹和個人傳記之類的傳奇故事。諸如:《迷失的天才:麻省理工高才生贏遍賭場的內幕故事》美國,本·麥茲瑞治(BenMezrich)
《數字信徒:來自賭場的商業智慧》美國,馬愷文《攻陷拉斯維加斯(BringDowntheHouse)美國,馬愷文
《SmallStakesHold'em》(低限注德州撲克聖經)美國,EdMiller、DavidSklansky、MasonMalmuth
等等一大堆數目繁多,種類各異,每本厚達幾百頁的書籍,令普通人眼花繚亂無從下手。
劉浪看到有華人作者出版的書籍,心裏很是獵奇,便隨意挑選了一本,翻開內容簡介及序章一目十行的快速閱覽着。很快他就得出一個結論,賭場總有着許多“一夜暴富”的神話,而在眾多造神活動中,數學家們憑藉異乎常人的計算能力和其他人配合與賭場較量一番,數學家一般最容易贏取勝利,'封神'自然也最讓人信服。
自1931年,美國內華達州宣佈賭博合法化開始,21點開始公開出現在賭博俱樂部中,一舉成為繼骰子遊戲后最風行的莊家遊戲。
2008年上映的美國賭博電影《決勝21點》,正是圍繞21點開展的故事。影片中,主角所在的麻省理工學院,有一個秘密團隊BlackjackTeam。
這個以高智商成員組建的團隊,便是靠着鑽研數學技巧在21點賭桌上取勝。正是這部電影將賭徒諺語“Winnerwinner,chickendinner”,首次捧火。
電影中飾演大殺四方的大神,在現實社會中的原型就是馬愷文。他被譽為“華裔賭神”,他憑藉團隊和數學天賦,在賭場大賺500萬美元從而名震算牌界。
馬愷文在MIT讀大三時,是個品學兼優的好學生。一次他受邀參加一個21點算牌興趣組,原以為這只是一個以21點為攻略對象的數學研討小組,卻不料上了賊船。馬愷文天賦異稟,很快便脫穎而出受到神秘教授的認可,成為了小組的核心靈魂。
隨後,被選召的一群學生們在教授的帶領下,開始到賭場實踐理論。他們不斷打磨技術、調整策略,終於走上贏錢的康庄大道。第一次贏錢時,馬愷文還給自己買了塊兩千美元的手錶紀念,一直保留至今。
他們將各大賭場當成提款機予取予奪,每周就帶着幾萬美元去贏回幾十萬美元。賭場老闆們也不傻,他們很快被列入黑名單,經常一進場就被服務員'客氣'的請出賭場。為了能夠繼續自由提款,他們不得不喬裝打扮混入場,有的是穿金戴銀的土豪,有的是下班發洩慾望的職員,有的偽裝成來旅遊的遊客,以各種身份裝扮竭力接近賭桌。
在九十年代中後期,他們就以二十來歲的年紀,憑藉自己的天賦異稟和相互默契配合,縱情肆虐的在賓館裏享受以數錢、花錢為樂的生活。
但BlackjackTeam所使用的技巧並非什麼絕密神技,它只需將21點的遊戲,細細拆分便能理解。之所以將21點說成是賭場最容易贏錢的遊戲,是因為在掌握最佳策略的情況下,玩家勝率高達49%,而最佳策略也不難掌握,其實就是“算概率”。最優策略能夠幫助這些以數學家身份的玩家做出正確選擇,將對比勝率拉升至49%以上,數學的威力可見一斑。但劉浪卻能發現,這種所謂的最優策略也不是完美無缺,安全保險的。
幾年前就曾有“澳洲十幾名數學家組團豪賭,狂贏156億”的傳聞,但後來很快就被證明是假消息。那麼數學到底能不能讓人在賭場無往不利?
答案是,“能,只要選對了遊戲。”
在賭場裏很少有真正的公平,一般情況下總是莊家贏面略大,但在眾多遊戲中,還有一種能通過計算概率達到49%的勝率。那就是21點,職業賭徒們的看家本領。
(註:就像鬥地主中的王炸,初始牌拿到A與10則稱作“黑傑克(Blackjack)”,直接取勝,這也是21點又名“Blackjack”的原因。)
相較於德州撲克、老虎機這些賭場遊戲,21點親民得多。撲克中兩張鬼牌先剔除,其餘的牌2~9分別記作2~9點,10、J、Q、K記作10點,A視情況記作1或11點。
遊戲的勝負判定很簡單,執牌雙方將手牌點數相加,通過比大小決定輸贏。總數相加最大隻能21點,超過21點則為“爆牌”直接失敗,數字相同則為平局。而帶有賭場特色的21點,規則更為繁複。
遊戲雙方分為莊家、玩家,所有玩家只需和莊家比大小。通常莊家會在半圓形牌桌上應戰5~7名玩家,因為撲克牌一般也為兩副及兩副以上。
莊家由賭場方擔任,玩家各自決定單局籌碼,隨後遊戲開始!首回合,玩家與莊家各獲得兩張初始牌,一張翻開一張合上。
隨後而玩家可以選擇:拿一張牌(Hit)、結束拿牌(Stand)。當然,如果局勢大好也可以選擇賭注翻倍並拿牌(Double)。
還有一種情況,當兩張初始牌相同,可將它們分開,另外壓一份賭注,再次補充至兩張,相當於同一局玩兩次(Split)。如果局勢不佳,有的賭場還允許選擇認輸(Surrender)。
等所有玩家結束拿牌后,莊家看牌,並按規則操作:大等於17點則不拿牌,反之拿牌直至17點,爆牌則所有玩家獲勝。
21點並不複雜,感覺更像依靠運氣的遊戲。但實則不然,21點的樂趣頗似魔方,不懂的時候只能觀望隨意玩玩,一旦把握了公式就像打開了新世界的大門。所以,作為一款被數學家們一直恣意欺負的數字遊戲,絕對是有它好欺負的一面呈現在眾人眼前。
不過,劉浪並不在意這些書籍里介紹的種種數學理論和公式算法什麼的,他只要知道裏面關於撲克牌的玩法就可以了。畢竟他又不是想成為職業玩家,更不可能做一名以此為生的賭徒。
何況以他的一身能力,也不需要怎麼麻煩,即使囫圇吞棗般把這些內容都記住了,也不能讓他一夜之間就變成縱橫賭場的'賭神'。
相對而言,他對那些有關賭徒的心理學更加有興趣。於是,放下手上這本已經通曉規則的《德州撲克入門與提高》和《撲克數學(TheMathematicsofPoker)》后,又挑選了一本《別對我說謊》的心理行為學書籍。
正當他準備利用剩下的一個小時好好學習時,從門外湧進來十幾位顧客。走路的鞋跟聲音有些嘈雜,但是並沒有引起劉浪抬頭注意,而是一心撲在手中描繪的賭場玩家心理行為世界裏。
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