第九百零八章同病相憐
就在黑龍傭兵團所處的要塞即將被攻破的同時,星月傭兵團的處境也開始惡化起來,剛一開始的時候情況還是不錯的,蟲族和神族的大部分注意力都集中在了對面,而且這裏也在儘力保持着一種平衡的戰鬥局面,所以一時之間這座型的要塞居然成為了這混亂戰場中的一片凈土,這裏的戰鬥似激烈,實則沒有絲毫的危險性,但是我們所有的人都忽略了一個問題,那就是這裏畢竟是在遊戲中,雖然玩家能夠找出遊戲中的漏洞,或者是利用一些遊戲的設定來創造有利於自己的一些條件,可是者全部都只是暫時性的優勢罷了,系統很快就會做出相應的調整,所以在遊戲正式的運營以後,雖對於利用bug謀取私利不會進行處罰,可是實際,這樣的私利並不會很多,而且大多數都會自己再吐回去,沒有辦法,面對着這樣的一個誘惑,除非你不去觸碰,否則的話,你一旦開始了,便再也無法停止下來。
原本那些攻擊型要塞的蟲族和神族都被我們嚴格的控制着,既不會被立刻就殺死,也不會放任他們任何的一個衝進要塞,起來似乎比較的複雜,其實也就是相互之間的簡單配合,一點也不難,就算是犯錯也不會造成什麼嚴重的後果,畢竟那些攻擊黑龍傭兵團的怪物不會因為我們這邊死傷幾隻的怪物就把仇恨給轉移過來,要知道對面的攻擊可是要比我們這邊猛烈的多,可就在我們都認為可以這樣繼續下去的時候,那些怪物居然突然狂暴起來。
狂暴是一種發生幾率很低的狀態,只會發生在怪物的身,玩家和被玩家所收服的寵物、傭兵、召喚物等並不會產生此種狀態,當狂暴發生的時候,怪物會進入一種分特殊的狀態之中,最直接的表現就是怪物的屬性會發幅度的升,比如攻擊力會比之前高出兩到三倍,防禦力也會增加兩倍左右,生命值的提升幅度可以是各項屬性之中最多的了,所以,發生狂暴的怪物,簡直就是一個弱化版的bss,和真正的bss想進行比較,他們沒有bss前呼後擁的弟保護,可是往往狂暴發生的時候就會出現集中爆發的現象,所以在我們的面前忽然一下子的就多出來了多個狂暴的怪物。狂暴后的怪物再也不會畏懼我們這邊故意降低的火力,第一次交手他們便輕鬆的奪取了一側城牆的控制權,只是因為來的數量實在是太少,而我們這邊也不是沒有相應的準備,所以幾分鐘后,這側的城牆就被我們重新的給搶奪了回來,第一次交手,我們勝利了。
再攻佔城牆未果之後,狂暴的怪物便將破壞的目標定在了城牆的基礎之,他們頂着從面傾斜下來的攻擊,很快的就挖出來了固定城牆的地基,只是城牆雖是有基礎存在的,可是實際,城牆也是和要塞焊接在一起的,想要輕易的破壞掉也不是一件容易的事情,不過一些神族確實找到了解決的辦法,他們開始指揮那些蟲族去破壞掉那些支撐着城牆的金屬柱子,只要這些珠子全部被破壞掉以後,哪怕城牆依舊如故,哪怕與地基的連接部分也是牢不可破,最後也是牆到城塌的下場,這是因為城牆失去了平衡,光是那自身巨大的重量便可以輕易的折斷連接處的焊縫了。
我們當然也是知道這些柱子的重要性,只是一直以來都沒有發現怪物會主動的攻擊這些柱子,所以才沒有去設特別的在意,可是現在就不一樣了,怪物明顯是有了固定的目標,於是我們也顧不得在控制自己的攻擊了,一次合擊就消滅掉了一隻狂暴的怪物,可是這樣做的話,也不知道全部的都消滅還需要多少的時間,我乾脆就將火力發散開來,這樣的話,雖不一定可以只憑一擊的力量就殺死一個這樣的怪物了,但是卻是能夠吸引着其他狂暴怪物的仇恨,這樣一來便可以變相的保住這些金屬的柱子了。
果然受到攻擊的怪物放棄了對柱子的攻擊,轉向再次的向要塞衝來,就算是那些神族呼和的大聲叫喊也是無濟於事,而我也是第一時間就派出了影子和飛鳥去把這些個神族全部都殺掉,這樣就是一勞永逸的事情了,單憑蟲族的智慧可是不會有這樣的想法出現的。
我們還是低估了那些神族的智慧,平常的時候這些神族的智力水平便和玩家在伯仲之間,只是玩家更加的熟悉遊戲的規則而已,所以才會取得一些的優勢,現在這些神族狂暴之後他們智慧也是大幅的增加,輕易的就穿了我們即將採取的行動,自然也就會有相應的防備了,飛鳥和影子無功而返,而這還不是最壞的消息,最壞的消息是,在要塞裏面居然時發現了,蟲族和神族的蹤影。
也不知道這些怪物是如何跑進來了,而且他們一出來就立刻去破壞那些距離自己最近建築,如營房、防禦塔、倉庫甚至是指揮中心,而因為他們出現的太突然了,一部分的玩家還遭受到了他們的屠手。